what bioshock infinite could have been
Un livre d'art montre une nouvelle perspective de Columbia
Près d'un mois après sa sortie, Bioshock Infinite est encore dans mon esprit, mais pas pour les raisons que vous pourriez soupçonner. Si vous en avez assez de voir le jeu plâtré sur à peu près tous les sites Web de jeux, magazines et publicités télévisées, n'ayez crainte. Ce commentaire n'existe pas pour réitérer l'excellence du titre ni n'est une diatribe visant à s'opposer à de tels éloges. Au lieu de cela, je voudrais mettre en lumière le monde de Columbia avant qu'il ne soit un paradis complètement réalisé lié au ciel; Il y a quelques années, l'idée du jeu ne faisait que gagner du terrain dans l'imagination de Ken Levine et de l'équipe créative d'Irrational Games.
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Après avoir traversé tous les coins et recoins de la dystopie née du firmament et suivi l'histoire de Booker DeWitt et de la déchirante dimension Elizabeth non pas une, pas deux, mais trois fois, je me suis joyeusement retiré Bioshock Infinite à sa place légitime dans ma bibliothèque de jeux tout en rentrant mes nombreuses admirations dans un classeur mental. J'ai enfin fini, ou alors je me suis dit avant de recevoir un cadeau sans méfiance peu de temps après la fin épuisante.
En tant que cadeau impulsif (mes amis sont incroyables), on m'a donné L'art de BioShock Infinite , un livre d'art présentant une collection d'illustrations, de concepts et d'idées élaborées tout au long du processus de développement du jeu.
Je ne suis ni game designer ni artiste, et autant j'admire l'esthétique d'un jeu aussi beau que Bioshock Infinite , Je n'ai pas exactement sauté de joie à la vue d'un livre plein de dessins. C'est jusqu'à ce que je prenne le temps de parcourir chaque page, d'examiner chaque image et de parcourir toutes les annotations manuscrites. Vous seriez très surpris de découvrir à quel point différent Infini était à ses débuts.
Une ville d'une perfection fragile, la Columbia que nous connaissons flotte entre le ciel et la Terre, résidant dans un ciel nuageux d'émerveillement idyllique et de malveillance cachée. Servant de symbole de justice, la vision du prophète Comstock sur la pureté religieuse et l'idéologie américaine a conçu une métropole plus pittoresque que la nature, une perfection sans faille en contraste frappant avec Sodome ci-dessous. Avant que le palais d'excellence de l'humanité ne soit taché du sang du nombre croissant de corps de Dewitt, il était vierge, tangiblement préservé malgré les philosophies éthérées du racisme, du sexisme et du classisme manifestes.
Dérivé de l'essence de ses prédécesseurs, Bioshock Infinite incarne bon nombre des aspirations thématiques de la série: questions d'autodétermination, poursuite de la souveraineté, persistance de la cupidité et nature du choix, tout en s'écartant de l'esprit atmosphérique personnifié par la ville sous-marine de Rapture. Malgré les nombreuses différences entre le nouveau venu et les épisodes précédents, les trois partageaient pas mal de similitudes au début du projet, de l'ambiance et de l'aménagement paysager aux types ennemis et autres éléments conceptuels.
Avant la naissance de la ville céleste de Columbia, les développeurs ont exploré la sensibilité des éléments de brainstorming à l'intérieur d'un vide. Sans entraves à la réceptivité d'un plan narratif, de nombreuses idées surgiraient, mais seules quelques-unes sélectionneraient le produit final. Comme l’expriment les représentations visuelles et les notes de bas de page accompagnées dans le livre d’art, de multiples concepts environnementaux sont apparus comme des Infini . D'un monde Art nouveau inspiré par les aspects turbulents du monde naturel à une utopie abandonnée bien au-delà de son apogée, l'aspect principal du jeu, l'esthétique en vol stationnaire de Columbia, était étonnamment absent pendant les premiers stades de la conceptualisation.
D'une collection d'idées déconnectées au produit final, la divergence la plus dramatique dans l'évolution de Bioshock Infinite réside sans aucun doute dans la conception ennemie. Tirant parti de l'essence des fissures dimensionnelles, les premiers rendus présentent une multitude de méchants qui contrastent durement la normalité des types adverses dans le jeu terminé.
Des brutes mangeuses d'hommes qui se transforment en formes plus monstrueuses après s'être régalées de chair humaine, une petite fille avec un visage en cage derrière des barreaux sanglants déchirés et de nombreuses autres images sanglantes, effrayantes et lurides teintent les pages de la collection illustrative. Empruntant du paysage aquatique d'Andrew Ryan, les accros de Vigor font également une apparition dans la compilation d'art, portant les effets physiques drastiques de la dépendance à la vigueur similaires aux épisseurs des jeux précédents.
Un exemple notable est un adversaire fusionné par des failles quantiques. Ces monstruosités grotesques reflètent différents exemples d'une personne réunie dans un seul corps, la fusion des réalités sur le visage des ennemis. Les dessins représentent un homme avec à la fois un nourrisson et un homme âgé étendu au hasard sur un visage cauchemardesque. Si vous pensiez que les épisseuses de l'original étaient menaçantes ou tout simplement laides, elles ne sont rien comparées aux visuels étranges laissés sur Infinite's édition du sol de la salle.
En plus d'être un livre plutôt cool, L'art de BioShock Infinite présente le processus créatif du développement du jeu dans un support artistique pratique. Mélanger les frontières entre l'ancien et le nouveau, en empruntant aux premiers éléments de la franchise tout en créant quelque chose d'unique, Bioshock Infinite incarne vraiment un méli-mélo de symboles, d'esthétique et d'influence atmosphérique qui a considérablement évolué du début à la fin.
Bien que le livre ne puisse représenter qu'un fragment microscopique du processus de conception global, voir étape par étape le Songbird transformé d'un Big Daddy rebutant avec des ailes en une bête imposante mais passionnante émotionnellement est une expérience qui nécessite le respect des personnages, l'histoire et le monde de Infini .
Si vous êtes curieux de connaître les visuels de Bioshock Infinite et toutes ses subtilités, consultez certainement le livre d'art à votre guise. Si vous recherchez un contexte plus détaillé, vous serez peut-être un peu déçu par les quelques annotations contextuelles présentes.
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