comment faire des degats non mortels dans baldur s gate 3
Paix et amour, mec. Paix et amour.

Dans le monde de La porte de Baldur 3 , il y a beaucoup de créatures cauchemardesques et bizarres que vous enverrez dans leurs tombes. Ignorant l’implication selon laquelle le fait d’être une terrifiante abomination de la nature mérite une mort instantanée, regardons en face la réalité : par défaut, vous le serez probablement. tuer n'importe quoi et tout ce qui bouge. Mais et si vous ne le faisiez pas ? Et si vous vouliez briser le cycle de la haine et de la peur ?
Il est remarquablement facile d'être un pacifiste dans le monde de Faerûn, à condition que vous sachiez comment activer les dégâts non létaux avant de vous lancer dans la bataille. Voici comment procéder dans La porte de Baldur 3 .
Comment activer/désactiver les dégâts non mortels
Les dégâts non mortels peuvent être activés ou désactivés depuis votre menu d'action (sur PC) ou votre roue d'action (sur PS5). L'icône ressemble à une personne frappée à la tête avec un marteau. et ne nécessite aucune action pour l’activer ou la désactiver. Mais gardez à l’esprit qu’une fois activé pour un personnage, il l’est pour tout le groupe.
Il est également important de noter que seules les attaques au corps à corps peuvent être non mortelles. Si vous activez les dégâts non mortels et que vous lancez ensuite un gigantesque éclair ou de la glace sur votre ennemi, il va mourir. Clair et simple. Mais si vous l’activez et les frappez avec votre épée ou votre bâton, ils perdront connaissance et tomberont au sol avec un point de vie restant. D’après mon expérience, une fois les ennemis assommés, ils ne se réveilleront pas tant que vous n’aurez pas quitté la zone et que vous n’y serez pas revenu.
Si vous avez éliminé des personnages spécifiques à une quête, il est également possible que cette quête soit interrompue. J'ai accidentellement déclenché un combat avec certains personnages qui étaient en transit vers la cachette de Zhentarim, et je les ai assommés. Au moment où j'ai voyagé rapidement dans et hors de la zone, ils étaient revenus à la vie, mais l'un d'eux ne voulait pas me parler, et les gens de la cachette de Zhentarim ne faisaient pas progresser la quête.