comment terminer lift the shadow curse dans baldur s gate 3
Est-ce que vous soulevez même ?

Après avoir passé un temps décent dans les terres de Shadow Curse, La porte de Baldur 3 et son deuxième acte, vous serez probablement impatient de trouver un moyen de nettoyer définitivement la zone. Heureusement, il existe une méthode. Mais il faudra un peu de travail et beaucoup de combats pour lever la malédiction de l'ombre. La porte de Baldur 3 .
Vous pouvez lancer cette quête si vous avez fait quelques choses dans le premier acte de La porte de Baldur 3 . Tout d'abord, vous voulez sauvez les Tieflings , et vous voudrez également vous assurer que vous avez Halsin dans ton camp. (Il n'est pas un membre à part entière du parti pour le moment, mais ne vous inquiétez pas, nous rectifierons cela bientôt.) De plus, cela ne fera peut-être pas de mal d'aider le conseiller Florrick, qui est coincé dans un bâtiment en feu sur Risen Road dans l'acte 1. Je ne sais pas si cela aide ou non, mais cela ne fait certainement pas de mal.
Parlez à Halsin après être entré dans les Terres Maudites par l'Ombre et vous en apprendrez davantage sur son ami Thaniel, qui peut éventuellement aider à nettoyer ces terres si vous parvenez à les trouver. Pour commencer, vous devrez terminer la quête Wake up Art Cullagh. C’est un PNJ que vous trouverez au premier étage du Last Light Inn, après l’avoir trouvé. Vous pouvez trouver un procédure complète sur la façon de gérer cela ici .
Une fois que vous aurez appris où se trouve Thaniel, Halsin partira vers le rivage et vous demandera de l'y rencontrer. Faites-le, mais peut-être reposez-vous longtemps et préparez d'abord vos grimoires. Vous êtes sur le point de vous lancer dans un combat assez important.
Défendre le portail de Halsin
Halsin devra entrer dans un portail menant au royaume où Thaniel est détenu. Pendant qu'il brave les dangers, vous devez rester à l'extérieur et vous assurer que le portail reste ouvert. Ce qui s'ensuit est une bataille de défense contre les vagues où des tonnes d'ennemis maudits par l'ombre s'écraseront sur vous, tentant de vous empêcher de récupérer Thaniel.
L'utilisation du rocher et de son avantage en hauteur sera important, car il vous donne littéralement un avantage sur les rouleaux. Apportez beaucoup de sorts magiques AoE et n’ayez pas peur non plus d’utiliser des parchemins. C’est un combat difficile, mais précieux si vous recherchez une injection d’XP pour atteindre le niveau suivant.

Ma stratégie personnelle consistait à diriger mon propre personnage (un Warlock), Gale, Shadowheart et Karlach. My Tav et Gale se tenaient en retrait près du portail, faisant exploser les ennemis de loin ; Magic Missile est utile pour éliminer les ennemis difficiles à toucher, comme les Ravens, et Fireball est un grand nettoyeur de foule. Il en va de même pour les sorts de démoniste comme Hunger of Hadar, ainsi que pour le vieux fiable Eldritch Blast. Shadowheart peut également avoir des balises de clerc à ce stade. Fondamentalement, des AoE massives aideront à éclaircir les petites frites, tandis que Karlach (ou Lae'zel) saute par-dessus et s'attaque à des ennemis plus résistants, comme les Wraith et les tentacules.
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Tenez bon pendant les tours (cela prendra plus que ce qui est indiqué sur l'horloge), et finalement Halsin reviendra et mettra fin au combat. Thaniel est de retour, mais il ne se sent pas bien. Pour le restaurer, vous devrez restaurer la moitié de lui laissé ici, dans ce royaume.
Retrouvez la moitié de Thaniel dans La porte de Baldur 3
À ce stade, Halsin mentionnera une zone des Terres Maudites par l’Ombre où la flore était encore en fleurs. Cela indiquerait que l’autre moitié de Thaniel est ici, et il la marquera pour que vous puissiez enquêter. À ce stade, il pourra également rejoindre votre groupe en tant que membre à part entière, ce qui est très pratique.
Ours ou pas, dirigez-vous vers la maison en ruine à (X : 76, Y : 40) et vous trouverez la version sombre et maléfique de Thaniel. Il a « joué » avec d’autres personnes, et maintenant, il veut jouer avec vous. Il s'enfuira à travers un portail. Préparez-vous pour un autre combat et suivez-le.
Celui-ci est heureusement un peu plus simple que la défense du portail. Vous devrez détruire des vagues d’Ombres, renforcées par deux nuances majeures appelées Papa et Maman. Essayez de vous concentrer sur une grande ombre à la fois, pendant que quelqu'un de flexible et qui inflige des dégâts assez élevés (Wyll ou un Warlock Tav, par exemple) s'occupe des ajouts. Une fois que maman et papa sont couchés, le reste devrait être simple. N'oubliez pas de garder un peu de lumière pour pouvoir repérer les ombres et d'utiliser la frénésie de Karlach ou l'action Surge de Lae'zel pour réduire rapidement les groupes.

Une fois que vous en avez détruit suffisamment, vous pouvez parler avec le moi dans l'ombre et essayer de le convaincre de vous aider à lever la malédiction de l'ombre. La porte de Baldur 3 . Je l’ai encouragé sur le fait que le changement est une bonne chose et que la combinaison des deux signifie qu’ils auront toujours un ami. Ne soyez pas trop agressif, et cela devrait être simple.
À ce stade, vous avez fait tout ce que vous pouviez. Terminer cette quête ne lèvera pas encore la malédiction de l'ombre, mais cela fait assurez-vous que vous pouvez recruter Halsin comme compagnon à part entière une fois que vous avez terminé la tâche.
Encore une tâche : vous devez terminer l'acte
Ceci étant réglé, il reste une note persistante : retournez au camp et parlez au Thaniel nouvellement réformé. Comme il le dit, il ne peut pas guérir complètement la terre tant que Ketheric Thorm n'est pas dans la terre.

Retirer Ketheric est une partie de la finale de l'acte 2 , donc la malédiction de l'ombre de La porte de Baldur 3 vous devrez persister jusqu’à ce que vous soyez prêt à passer à autre chose. Après avoir vaincu le boss final, vous devriez obtenir une scène de la malédiction de l'ombre qui décolle des terres. D'après notre propre expérience, certains PNJ (comme Art Cullagh) peuvent toujours réagir comme si vous n'aviez pas encore levé la malédiction. Mais tant que vous voyez la cinématique de la malédiction levée à la fin de l’acte, vous êtes prêt.
Comment Thaniel et Halsin se connaissent
Le druide Halsin peut en discuter avec vous au camp ou lors des événements de Lift the Shadow Curse, mais il a connu Thaniel en grandissant. Au début de sa vie, les deux hommes étaient amis ; mais à mesure que Halsin vieillissait, Thaniel ne vieillissait pas, car ce dernier est une incarnation de l'esprit de la terre.
Ainsi, Halsin décide de devenir un protecteur des terres et pas seulement un ami pour elles. Il est donc logique que sauver Thaniel et restaurer la terre soit une priorité. prérequis pour avoir recruté Halsin.
L’aide de Thaniel en cas de besoin
En plus de lever la malédiction et d'être un bienfaiteur général, aider Halsin et Thaniel vous rapporte également un gros avantage à la fin de la partie. En tant que membre de Rassemblez vos alliés quête, vous pouvez obtenir l’aide de diverses personnes que vous avez aidées tout au long de La porte de Baldur 3 pour sa bataille finale.
L'avantage que vous obtenez en levant la malédiction de l'ombre La porte de Baldur 3 n’est pas aussi tangible que les combattants de Florrick ou l’aide de Yurgir, mais plutôt un boost passif extrêmement bénéfique. Après avoir réuni les parties disparates de Thaniel, vous obtiendrez le Esprit du terroir boost dans le combat final, vous donnant un +1 à tous les scores de capacité et un supplémentaire Vitesse de déplacement de 2 m . C’est un bonus très utile à avoir lors de la rencontre finale difficile.