comment reveiller art cullagh dans baldur s gate 3
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Dans votre quête pour débarrasser la Terre Maudite des Ombres de sa malédiction titulaire, vous devrez rechercher un pouvoir ancien et puissant. Il s’agit d’un grand projet, alors on peut s’attendre à ce que quelque chose d’assez grand donne le coup d’envoi. Mais le début de ça La porte de Baldur 3 La quête commence en fait par le réveil d'un gars nommé Art Cullagh.
Après avoir parlé avec le druide Halsin en atteignant les Terres Maudites par l’Ombre, vous découvrirez un de ses amis nommé Thaniel. Halsin pense que Thaniel peut guérir la terre, étant une sorte d'esprit de la forêt, mais il ne sait pas où le trouver. Une fois arrivé au Last Light Inn, vous remarquerez peut-être un homme se jetant dans son lit nommé Art Cullagh, qui n'arrête pas de dire quelque chose à propos de Thaniel.
Allez le dire à Halsin, et il se rendra au Last Light Inn pour vous aider. Il s’avère que notre rêveur ressent les lourds effets de la malédiction de l’ombre. Vous devrez réveiller Art Cullagh de son sommeil en trouvant quelque chose dans le monde de La porte de Baldur 3 pour lui tendre la main.
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Où trouver la Maison de Guérison à La porte de Baldur 3
Après avoir lu la lettre qu'un poing utile nous tend, nous apprenons qu'Art enquêtait sur la Maison de Guérison à un moment donné. Nous devrons approfondir la Malédiction de l’Ombre à ce stade, donc si vous n’avez pas encore acquis de Moonlantern ou de Pixie’s Blessing, vous voudrez vous en occuper.
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Dirigez-vous vers le sud depuis Last Light Inn, puis traversez le pont jusqu'à la zone de Reithwin Town, près de la guilde des maçons, et plus à l'ouest, où vous trouverez le Maison de Guérison (X : -200, Y : 47) . En chemin, vous pourriez rencontrer les parents d’Arabella, ce qui sera important pour sa quête ; assurez-vous de les vérifier si ce n’est pas le cas.
Dirigez-vous vers la chambre principale et vous verrez un mec incroyablement effrayant nommé Malus Thorm faire une « opération » avec ses sœurs en formation. Vous devrez vous en occuper afin d’obtenir l’objet dont vous aurez besoin pour réveiller Art. Vous pouvez les combattre purement et simplement, mais je vous recommande fortement de choisir l'option de dialogue ; persuadez Malus que les sœurs doivent apprendre en pratiquant sur un maître, et il se soumettra à ses propres traitements. Horrible? Oui. Efficace? Très bien, car vous éviterez d’avoir à combattre un ennemi d’assez haut niveau.

Jouez pour lui du luth d’Art Cullagh
Pillez Malus et ses environs et vous trouverez un luth usé avec des initiales dessus. C'est le luth d'Art ! Ramenez le luth à Last Light Inn et parlez à Halsin. Après lui avoir montré le luth, vous obtiendrez une option de dialogue pour en jouer pour Art Cullagh. Ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas besoin d'être barde pour que cela fonctionne.
Vous entrerez dans une scène où Art Cullagh entend la belle musique de La porte de Baldur 3 et se réveille, donnant à Halsin les informations dont votre équipe aura besoin pour retrouver Thaniel. À partir de là, vous pouvez passer à l’étape suivante de « Lever la malédiction de l’ombre ».