the memory card 55 the fate luccas mother
Voici le scénario: vous jouez à un jeu vidéo et atteignez une tournure de jeu inattendue. Face à une séquence chronométrée, vos compétences prises par surprise vous échouent et la séquence se termine sans succès, ce qui entraîne un ensemble de circonstances irréparablement tragiques. Malheureusement, comme il s'agit d'un jeu rétro, il n'y a pas d'enregistrement automatique à un point de contrôle à proximité. Si vous redémarrez le jeu pour réessayer la séquence, vous devrez remonter assez loin jusqu'au dernier point de sauvegarde.
Que faire?
Dans la plupart des jeux vidéo, ce serait une décision facile: accepter le résultat de l'échec et passer à autre chose - jouer à nouveau pendant des heures du même jeu n'en vaut pas la peine. Mais, malheureusement, ce n'est pas un jeu ordinaire. Le jeu vidéo rétro en question est un chef-d'œuvre de Super Nintendo le déclencheur d'un chronomètre . Et comme les fans du jeu le savent, les événements dans l'incroyable le déclencheur d'un chronomètre sont pris très personnellement (dit ce gars encore secoué par ce qui arrive à Crono).
Frappez le saut pour un tel événement qui a eu mon doigt frappant le bouton de réinitialisation et mon cœur sautant dans ma gorge.
La mise en place
Même si le déclencheur d'un chronomètre contient de nombreuses histoires traditionnelles JRPG mettant en vedette des héros classiques et des méchants tout-puissants qui envahissent le monde, une chose qui le distingue est son utilisation du voyage dans le temps comme un dispositif majeur de l'intrigue. En raison de cet ajout créatif, le déclencheur d'un chronomètre est connu comme l'un des jeux de rôle les plus mémorables et uniques jamais créés.
le déclencheur d'un chronomètre commence avec le personnage principal Crono se réveillant et se dirigeant vers la Foire du Millénaire pour regarder son meilleur ami d'enfance Lucca et son père dévoiler leur nouvelle invention: un dispositif de téléportation. Alors que Crono excelle dans la production d'une épée, Lucca est un maître des appareils mécaniques, après son père inventeur. En fait, sa maison est remplie de divers appareils mécaniques, tous surveillés par la mère de Lucques, une gentille femme confinée dans un fauteuil roulant après un malheureux accident dix ans plus tôt.
Pendant la foire, Crono rencontre la gênante Marle, une fille espiègle qui se révèle être la princesse du royaume local Guardia. Après s'être littéralement heurtée à elle, les deux se dirigent vers l'extrémité nord de la Foire du Millénaire pour rencontrer Lucca et son père.
Malheureusement, quelque chose se passe horriblement mal lors des débuts du dispositif de téléportation et Marle est repoussé 400 ans en arrière.
C'est à ce moment que le mécanicien voyageant dans le temps profond entre en jeu et montre au joueur à quel point les chronologies passées peuvent être fragiles.
Vous voyez, en remontant 400 ans en arrière, Marle, Crono et Lucca changent le passé juste assez pour menacer l'existence même de Marle.
Heureusement, le trio remet les choses en ordre et revient au présent.
Au point où Crono et ses amis commencent une quête épique qui les emmène à travers de nombreuses périodes différentes afin d'empêcher la force maléfique de Lavos de détruire le monde.
Après avoir choisi de nombreux alliés de différentes époques (Frog dans le passé, Robo dans le futur et Ayla dans le, eh bien, façon passé), Crono, Marle et Lucca se retrouvent en possession de leur propre machine à voyager dans le temps - l'Époque - qui leur permet de voyager vers et à partir de différents moments dans le temps sans avoir à voyager vers un endroit connu comme la Fin des Temps .
Une fois que le groupe a amélioré l'Epoch avec des ailes - lui permettant de voler librement dans le monde entier - ils ont la possibilité de participer à de nombreuses quêtes secondaires disséminées tout au long du temps. Ces quêtes secondaires ne sont pas nécessaires, mais offrent un formidable développement de personnage et quelques exemples assez intelligents de voyage dans le temps.
L'une de ces quêtes secondaires consiste à restaurer une forêt morte. C'est au cours de cette quête que survient le moment de la carte mémoire de cette semaine: le sort de la mère de Lucques.
Le moment
Je n'entrerai pas trop dans les détails de la quête secondaire spécifique, car ils sont très compliqués, mais je dirai ceci: restaurer la forêt est l'une des quêtes les plus gratifiantes et créatives de tout le jeu. Cela implique essentiellement l'allié Robo, qui est resté dans le passé pour aider à faire repousser une forêt pleine d'arbres morts. Lorsque Crono et le parti reviennent au même endroit 400 ans plus tard, Robo a restauré la forêt, mais s'est effondré après des siècles de dur labeur.
En utilisant toutes ses compétences mécaniques, Lucca parvient à réactiver Robo et à lui rendre son ancienne gloire sur le thème de Rick Astley.
Après la fête, la fête décide de camper sous les étoiles.
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Au milieu de la nuit, Lucca se réveille et marche dans les bois nouvellement cultivés. Ici, elle voit un étrange portail temporel sous l'un des arbres.
Curieux comme toujours, Lucca active le portail et entre à l'intérieur.
Quand elle émerge, Lucca se rend compte qu'elle est dans sa propre chambre.
Allongé sur le sol à côté de son lit est une page d'un journal qui lit:
6/24 / 990AD
Papa a promis de faire de la randonnée avec moi, mais m'a encore fait exploser à cause de ce travail. Je déteste la science! Je déteste ça!
Attendez, 990AD? Il y a dix ans! Et pourquoi Lucca déteste-t-elle la science? Que se passe-t-il?!
Après avoir lu le journal, Lucca descend quelques marches à proximité.
En descendant, Lucques entre dans la cuisine. Ici, elle trouve une autre note. Celui-ci se lit étrangement:
Le mot de passe est…
Le nom de ma charmante épouse.
Utilisez-le en cas d'urgence.
-Des
Après avoir noté la note bizarre, Lucca entre dans le salon et fait une découverte choquante: elle la voit pas - une mère en fauteuil roulant se promenant pour nettoyer certaines des machines de son père. Encore plus choquant, Lucca voit également une version plus jeune de se se promener aussi dans la maison. Lucques a, en effet, remonté dix ans en arrière!
Avant que Lucca ait même la chance de faire un autre pas en avant, sa mère passée se dirige vers l'un des appareils mécaniques et commence à le dépoussiérer. Soudain, sa jupe se coince dans l'une des bandes transporteuses et elle est tirée vers les dangereux pignons de la machine.
L'ancienne Lucques se rend immédiatement compte qu'elle est sur le point d'assister au moment où sa mère a été paralysée.
Soudain, la jeune Lucca entre en action et essaie d'aider sa mère. Malheureusement, cela ne sert à rien - la chemise est tout simplement trop collée.
La mère de Lucques se rapproche de plus en plus des engrenages.
À ce stade, Lucca et le joueur se rendent compte qu'ils ont le pouvoir de changer le passé! En se déplaçant rapidement, Lucca peut localiser le panneau de commande de la machine. Une fois les commandes accédées, la machine a demandé un mot de passe.
Un mot de passe? Attendez, le nom de la femme de Taban! La note! La mère de Lucques! LARA!
Rapidement, Lucca entre le mot de passe de la machine (astucieusement, le joueur frappe en fait le bouton L, le bouton A, le bouton R et le bouton A). La bande transporteuse s'arrête quelques centimètres avant que les jambes de Lara ne soient aspirées dans les engrenages. La mère de Lucques est sauvée!
Avec cela, l'écran devient noir.
Lorsque le jeu revient, Lucca est de nouveau dans sa chambre, pleurant de larmes de joie tout en se penchant sur son lit.
entretien de support technique question et réponse
Une nouvelle entrée de journal est éparpillée sur le sol.
7/2 / 990AD
J'ai l'impression d'avoir appris quelque chose! J'étudierai les machines maintenant. Il n'y aura plus d'accidents ici.
C'est ici que la joueuse apprend pourquoi Lucca s'est intéressée aux machines et aux inventions en premier lieu: pour éviter que sa mère ne se blesse à nouveau (queue de cœur entrant dans la gorge).
Alors que la page du journal tombe tranquillement sur le sol, Lucques pénètre à nouveau dans le portail temporel.
De retour au camping, Robo salue Lucques alors qu'elle revient au présent. Il dit à son amie qu'elle est une personne merveilleuse et, à son tour, lui donne un objet rare pour l'aider dans son voyage.
Lucca remercie son allié robot et retourne voir ses amis endormis. Alors que Lucca ferme les yeux, elle pense à ce que ce sera de voir sa mère sans fauteuil roulant pour la première fois depuis de nombreuses années.
Lucca s'endort pour dormir avec un sourire sur son visage.
Vous pouvez regarder Lucca voyager dans le passé et sauver sa mère ici (l'action commence vers 2h58):
L'impact
Ce qui rend cette scène si spéciale, c'est le fait que vous n'avez pas du tout à sauver la mère de Lucca. En fait, la séquence est sur un minuteur si court qu'il est vraiment difficile de le faire. La saisie du mot de passe est plus difficile qu'il n'y paraît, et le plus souvent, ce moment se termine par une horrible tragédie.
Et c'est là que le joueur doit prendre une décision. Ce n'est qu'un jeu vidéo, bien sûr, mais voulez-vous terminer le jeu en sachant que Lara est toujours paralysée, ou choisissez-vous de réinitialiser et de réessayer la séquence autant qu'il le faut pour changer le passé?
Car le déclencheur d'un chronomètre a de tels personnages mémorables, le choix est très simple.
Pour moi, j'ai essayé cette séquence encore et encore jusqu'à ce que je sauve la mère de Lucca de son destin tragique. Et, heureusement, cela en valait la peine! Une des choses cool à propos de le déclencheur d'un chronomètre c'est comment les choses que vous faites dans le passé changent réellement le jeu dans le présent. En sauvant la mère de Lucca, elle perd en fait son fauteuil roulant chaque fois que vous lui rendez visite à l'avenir! C'est un ajout incroyable et ajoute vraiment au charme général et au caractère unique du jeu.
Il y a une autre raison pour laquelle cette séquence est si mémorable, mais elle est un peu plus subtile.
Beaucoup de jeux vidéo - en particulier les RPG - ont du mal à révéler les histoires dramatiques de leur personnage en dehors du manuel d'instructions ou de l'exposition maladroite dans le jeu. Dans le déclencheur d'un chronomètre , les sidequests de voyage dans le temps sont l'appareil parfait pour en savoir plus sur chacun des principaux personnages jouables. En incorporant ces caractères révèle dans le réel gameplay , tout est raconté de manière transparente.
Pour cette raison, dans mon monde fou et ringard, j'aime faire semblant les créateurs de Perdu ont été inspirés par le déclencheur d'un chronomètre la structure de. Oui, vous l'avez entendu ici en premier.
Même en supprimant l'aspect «changement de temps», sauver (ou ne pas sauver) la mère de Lucca serait toujours l'un de mes moments de jeu vidéo préférés de tous les temps. Les émotions affichées dans la scène se déroulent magnifiquement et vous font vraiment ressentir (et peut-être même aimer) Lucca plus que vous ne le faites déjà.
Tout est dans les détails: les entrées de journal éparpillées sur le sol; la façon dont les jeunes Lucca s'habillent; les pauses jetées pendant que Lucques pleure sur le lit; diable, la façon dont Lucques pleure malgré le résultat de la scène est absolument brillant (elle pleure des larmes de tristesse si vous échouez - des larmes de joie si elle réussit).
Tout sur Lucca sauver sa mère est classique. Pourtant, une raison de plus pour laquelle le déclencheur d'un chronomètre est l'un des jeux vidéo les plus appréciés de tous les temps.
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 (Saison 1)
.21 -. 40 (Saison 2)
.41: Le prince têtard ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Tête de pyramide! ( Silent Hill 2 )
.43: En attente de Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: solide vs liquide ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: La naissance de la cinématique ( Ninja Gaiden )
.46: Insulte au combat à l'épée ( Le secret de l'île aux singes )
.47: Un château coincé dans le temps ( La légende de Zelda: The Wind Waker )
.48: 'C'est la flûte magique!' ( L'assistant )
.49: Sauver le Père Noël ( Secret de mana )
.50: Une perte choquante ( Half-Life 2: Épisode deux )
.51: La vache volante ( Earthworm Jim )
.52: Aveugle le voleur ( La légende de Zelda: un lien avec le passé )
.53: L'explosion nucléaire ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: Micro-ondes du hamster ( Maniac Mansion )