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Après trois ans
Cela fait longtemps. MMO coréen extrêmement populaire Blade & Soul a été confirmé pour une sortie occidentale il y a plus de trois ans et c'est enfin le cas. Il est entré en version bêta le mois dernier et certains week-ends bêta restent: 24-30 novembre (anglais), 11-14 décembre (anglais, français, allemand), 18-21 décembre (anglais, français, allemand).
La date de sortie officielle est le 19 janvier 2016. La réservation du nom commence le 11 janvier (vous pouvez également entrer dans ce créateur de personnage astucieux) pour les personnes qui ont acheté les packs du fondateur de ce jeu autrement gratuit et un accès anticipé au jeu lui-même commence 15 janvier. Vous aurez peut-être besoin de temps pour vous Blade & Soul , qui prend beaucoup de repères des jeux de combat.
La nouvelle classe, Qi Master, a été annoncée récemment. C'est un hybride Kung Fu Master et Force Master.
J'ai le temps de jouer avec Blade & Soul récemment au siège d'automne de NC Soft (peut-être ma première chute réelle, étant de San Francisco) et a passé un temps non négligeable dans le pas-tout- Désert noir créateur de personnage pour créer un maître Kung Fu plantureux avec de beaux cheveux. Les seins tremblent même dans l'écran du créateur du personnage. Je l'ai nommée bushdidnineeleven parce que les chiffres interdisaient 420noscope69 et je ne suis rien sinon un embarras.
Cependant, je suis allé avec Kung Fu Master, en raison du défi qui l'annonçait comme la classe la plus difficile à utiliser, la plus dépendante du timing et de la contribution des joueurs. Et en effet, une fois arrivé à ce point, trouver des liquidations d'attaque ennemie et utiliser la contre-compétence se sentaient plutôt bien plutôt que de laisser le fourrage de MMO en désordre même sortir de leurs potshots. De plus, le tigre accroupi Hidden Dragon l'influence est évidente dans les animations de course à pied et de vol / glisse (le responsable du développement Moonyoung Choi l'a cité spécifiquement lorsqu'on lui a posé des questions sur les influences, ainsi qu'une longue liste de jeux, y compris combattant de rue et Soul Calibur ).
Et tandis que Blade & Soul n'encourage plus d'activité que votre clic de clic classique, il se sent comme un autre MMO, au moins en début de partie. Alors que je déplaçais la flotte de pieds avec WASD et que je commençais des rencontres avec un coup de pied flottant, c'était surtout pour mon propre plaisir, car je passais des heures (un peu rapidement, mais toujours de manière très décontractée) à monter de niveau près de 20. Je peux voir les réflexes de contraction être plus utile dans les raids difficiles ou, évidemment, en PvP, mais ce n'est pas un remaniement de genre énorme quand tout est dit et fait. Juste une jolie version à gros budget de la dernière décennie avec une torsion dans la bonne direction, ce qui sera sans aucun doute suffisant pour certains, surtout avec la possibilité de jouer de toute façon.
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