studying sexism with skyrim fus ro va
Je m'appelle Merillia Feldreth. Je suis un Dunmer, un elfe noir. Au pays de Skyrim, mon genre n'est pas particulièrement le bienvenu. Les Nordiques ont leurs coutumes et leurs manières que j'avoue ne pas favoriser dans mon cœur, mais que je respecte dans mes actions. La faveur n'est pas retournée, mais je ne m'attends pas à ce qu'elle soit. Cependant, il me vient à l'esprit qu'il y a peut-être un autre problème avec les habitants de Skyrim. Ou plus précisément, il y a un problème qu'ils perçoivent comme étant en moi:
Mon sexe.
Il y a beaucoup de choses que j'ai vues au cours de mes voyages à travers Skyrim. J'ai vu des secrets anciens et des dieux morts découverts. J'ai exploré des ruines décrépites et des grottes labyrinthiques. J'ai même vu le porteur de la mort, Alduin, dans la chair. C'était, en un mot, terrifiant. Mais il y a une chose que je n'ai pas encore vue, à part peut-être en moi-même: une femme dirigeante forte.
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Il est presque impossible de décrire l'immensité ahurissante de The Elder Scrolls V: Skyrim . Dans sa forme la plus simple, nous pourrions le décrire comme un jeu fantastique et amusant à découvrir. À ses plus hautes distinctions, nous l'appelons une victoire à la mode pour les joueurs et pour l'industrie. Mais si vous épluchez les éloges répandus sur ce jeu pour ses environnements détaillés, ses combats passionnants, ses intrigues engageantes et sa liberté de choix, la question du sexisme commence à se poser.
Fait intéressant cependant, Skyrim lui-même n'est pas le problème. Nous pouvons voir des tropes et des mèmes sexistes présents tout au long de sa conception, mais appeler ce seul jeu serait détourner notre attention. Observons donc plutôt le véritable problème du sexisme, à travers le lentille du chef-d'œuvre de Bethesda. Voyons comment, tout en Skyrim n'a pas créé cet état d'esprit hostile, il n'a pas fait grand chose pour le contester. Regardons la communauté du jeu comme un échantillon représentatif de notre sous-culture dans son ensemble. Ne blâmons pas Skyrim mais observez-le et apprenez-en.
Dans sa revue de Skyrim , Tom Bissell a commenté: «Si vous ne savez pas ce que Vieux parchemins la franchise est, vous êtes probablement soit (a) une femme adulte, ou (b) le genre de personne qui a une fois battu le genre de personne qui aime le Vieux parchemins la franchise'.
C'était destiné à être une blague, mais pour certains, ce n'était pas drôle, et je me compte parmi cette foule. Parce que ce n'est pas drôle pour moi quand, même pour plaisanter, tout mon sexe est rejeté. Je ne ris pas quand les gens supposent que, à cause de ce qui repose entre les jambes, les femmes doivent intrinsèquement être opposées à des choses comme Skyrim . C'est une attitude équivalente à un club `` No Girls Allowed '', et si je peux vous laisser entrer dans ma vie d'enfant un instant, j'avoue que je n'ai jamais vraiment eu de penchant pour ceux-là non plus. Mais ma frustration ne vient pas d'un critique qui fait une mauvaise blague. Cela vient à la fois de ses hypothèses et Skyrim le contenu étant si statu quo, si complètement représentant d'un patriarcat qui imprègne toute cette industrie que nous aimons tant.
C'est ici que vous dites que je suis fou. C'est à peu près maintenant que vous dites: `` Putain, je ne lis pas une diatribe féministe stupide. Elle fait grand cas de rien ».
Eh bien, je ne suis pas fou. Et aucune autre femme n'est offensée quand quelqu'un fait une «blague» sur ce qu'elle devrait ou ne devrait pas apprécier, jeux vidéo inclus. Sexisme est un problème dans la sous-culture du jeu vidéo, et toute personne désireuse de regarder autour de lui le remarquera. Ce n'est pas caché. Ce n'est pas difficile à trouver. Le plus populaire Skyrim mod sur Curse en ce moment est pour les femmes nues. Par une marge de 5 à 1, il bat le meilleur mod de performance, ce qui signifie que la sous-culture à laquelle vous appartenez, je préférerais voir les seins que voir un jeu mieux fonctionner.
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Un peu… vexé de mes mauvais traitements par les Nordiques et les Impériaux au bloc d'exécution, coincé dans un pays de neige impitoyable et de prédateurs féroces, j'ai cherché à apaiser mon esprit troublé. Ayant une certaine compétence avec un arc et pratiquant comme pickpocket, je savais que je pouvais faire un excellent ajout à la guilde des voleurs. Ici, Brynjolf et les autres m'ont accueilli, mais pas à bras ouverts. Grâce au temps et au dévouement, je leur ai fait mes preuves. La parole d'un voleur n'est pas du tout un mot, mais la compétence est quelque chose à respecter.
C'est ainsi que j'ai découvert un complot du chef de la guilde de l'époque Mercer Frey pour voler tous les biens des voleurs, les laissant hauts et secs. Karliah, que Frey avait qualifiée de traître de la Guilde des voleurs, a été jugée innocente et, sous sa direction, Brynjolf et moi avons été emmenés dans le giron des Rossignols. Nous avons vaincu Mercer et sauvé la guilde au bord de la destruction. De plus, grâce à Karliah, nous étions maintenant des serviteurs de Nocturnal, dotés de ressources et de capacités extraordinaires.
J'ai été honoré d'avoir servi sous Karliah. Elle était capable et forte. Elle avait une expérience et des connaissances que je n'avais pas. Maintenant que son traître a été tué et que la guilde est redevenue stable, j'ai supposé que Karliah était celle qui dirigeait la guilde des voleurs. Mais non. Au lieu de cela, elle a cédé le contrôle à Brynjolf et à moi. Se croire un chef de la guilde des voleurs était impossible; Je venais à peine de rencontrer bon nombre des inadaptés de Riften, dont beaucoup je n'avais même pas parlé.
Surpris mais honoré, j'ai quitté Karliah, pour ne plus jamais la revoir, et j'ai plutôt travaillé avec Brynjolf pour restaurer la Guilde des voleurs encore plus loin, les élevant de voyous ordinaires à des gens honorables et honorables. Je me surprends parfois à me poser des questions sur Karliah et ce qu'elle fait, dans Nightingale Hall à côté de sa solitude. Je m'interroge sur son bien-être et je me demande pourquoi; Pourquoi n'est-elle pas revenue avec nous? Pourquoi a-t-elle renoncé à l'honneur et au respect qu'elle s'était battus pour récupérer de Mercer Frey? Tout voleur peut voler un bijou. Frey avait volé toute la vie de Karliah. Pourquoi n'y revenait-elle pas maintenant qu'elle le pouvait?
C'est une question à laquelle je ne peux pas répondre.
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Lorsque j'ai demandé à mes amis si je devais écrire cette chronique, s'ils ressentaient la même chose ou voyaient les choses de la même manière que moi, ils m'ont suggéré d'essayer de voir le jeu à travers les yeux de quelqu'un d'autre; de quelqu'un détaché de nos conceptions modernes du sexisme et de l'équité des représentations de genre. J'ai trouvé un jeu qui n'était pas aussi offensant que je le pensais à l'origine. De plus, soyons honnêtes, il est difficile de rester en colère contre un jeu qui vous permet d'utiliser la magie et les épées à double usage.
Donc, soyons clairs: je ne dis rien de tout cela avec mépris dans mon cœur. Je m'éclate avec Skyrim . Je pense que c'est un grand jeu. Je ne suis pas fou, je suis déçu… Je suis déçu car Merrillia n'a pas de modèles. Et en grandissant, moi non plus.
Quand j'étais petit, mes frères m'ont acheté un t-shirt sérigraphié qui lisait en grandes lettres audacieuses, ' Je suce. «C'était une tenue obligatoire si je voulais jouer à la NES ou à la Genesis. Je ne devais jamais me considérer comme un joueur au même niveau qu'eux, et il n'y avait aucun moyen que ce maillot serré et qui me démange ne me laisse jamais l'oublier. Chaque membre de ma famille était un athlète: mon père, un haltérophile et un entraîneur de lutte, ma mère un coureur de cross-country, un frère un joueur de basket-ball, l'autre une star du baseball. Et j'aimais les jeux vidéo.
Ma préoccupation pour les jeux vidéo d'hier et d'aujourd'hui, illustrée par Skyrim et d'innombrables autres, c'est qu'ils ne font rien pour les filles coincées dans la même situation maintenant que moi à l'époque. Que les filles n'ont pas assez de modèles dans la communauté des joueurs. Je ne veux pas que les filles voient ce passe-temps comme quelque chose qui les exclut. Ce sont des ajouts précieux à notre communauté, pas quelque chose à prendre pour acquis, à se moquer ou à refuser.
Vous et moi savons que le Dragonborn peut être un homme ou une femme. Vous et moi comprenons que Shepard peut être un héros ou une héroïne. Mais est-ce que quelque chose est évident pour tout le monde? Est-ce aussi évident pour la fille qui prend un contrôleur pour la première fois que pour nous? Je ne pense pas. Je pense qu'il y a encore quelque chose à dire. Je pense qu'il y a encore des chemins à parcourir, des gens à témoigner.
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Après avoir mis les voleurs droit sur leurs pieds, je vis ensuite les Compagnons. Un groupe de guerriers robustes, imprégnés de traditions et de légendes des Nords, je m'attendais à ce qu'ils soient un peu plus… hésitants à autoriser un Dunmer parmi eux. Pourtant, il était relativement facile de me prouver même à ces robustes guerriers, et bientôt Kodlak, chef des Compagnons, m'a honoré de mon acceptation. Cependant, les Compagnons ont un secret, et je n'en parlerai pas ici, de peur de le découvrir. Je dirai seulement à la place que ce secret provoque un grand conflit avec une bande de mercenaires zélés qui parcourent les montagnes et les vallées de Skyrim.
Ce secret, et à son tour le conflit, ont finalement conduit à la mort de Kodlak. Jorrvaskr a été assiégé et ni moi, ni personne d'autre n'a pu protéger notre chef sage. Nous nous sommes lancés dans une sanglante quête de vengeance au début, furieux et irrités par notre perte. Nous nous sommes vite rendu compte cependant que nous devions tourner notre attention vers l'intérieur, la tourner vers l'aide au passage de Kodlak dans la mort à Sovngarde.
Un grand nombre de donjons et de forteresses se trouvaient sur notre chemin vers le salut, et un par un mes compagnons les plus proches ont quitté mon côté, restant derrière. Sauf pour Aela, la chasseresse. C'était elle qui avait partagé le secret des Compagnons avec moi, et c'était une femme farouchement déterminée. C'est elle qui a mené la plupart des attaques contre nos rivaux, et c'est elle qui m'a soutenu jusqu'à la fin de notre voyage. Dans le sanctuaire le plus profond de la tombe d'Ysgramor, nous avons trouvé son esprit agité et calmé ses passions bestiales.
Et encore une fois, je me suis retrouvé… certes choqué. Bien qu'Aela ait été avec moi tout au long de toutes mes épreuves, même si elle avait des compétences et une ancienneté supérieures au sein des compagnons, l'esprit de Kodlak lui a été confié. moi le titre de Harbinger. J'étais maintenant ce qui pouvait être considéré comme un leader du groupe, bien qu'une fois de plus j'ai ressenti un poids déplacé, comme je l'ai fait quand Karliah a quitté la guilde des voleurs pour Brynjolf et moi-même.
Après avoir retrouvé mes camarades guerriers, je les mis en route, comme j'avais les voleurs Riften, en route. Ils étaient parfaitement adaptés pour continuer sans moi, et mon destin attendait toujours parmi les sommets enneigés. Mon destin en tant que Dragonborn.
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Ah oui, le Dragonborn. Malgré une caractéristique majeure du jeu, la possibilité de personnaliser sa race, son sexe et son apparence, Skyrim Dans la publicité, les vidéos parodiques et machinima, nous voyons la figure masculine à la corne qui nous a tous stupéfaits en tant que star du premier trailer de gameplay du jeu représentant le héros. On supposait, avant même de savoir à quoi ressemblait ce nouveau héros, que ce serait un homme. Rappelez-vous les derniers mots qui picotent le dos du tout premier teaser:
«… Il y en a un qu'ils craignent. Dans leur langue, il est Dovakhiin. Dragonborn '!
Chaque fois qu'un jeu est publié qui offre la possibilité de personnaliser le sexe d'un personnage, la présence proéminente associée à sa campagne publicitaire est presque universellement masculine. Ce fut le cas Effet de masse dès le début, comme c'était le cas avec Dragon Age , Saints Row , et Skyrim . Mais c'est vraiment juste des conneries de marketing. Il ne doit pas en être ainsi.
Jetez un œil à ces statistiques de la Entertainment Software Association:
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42% des joueurs sont des femmes
48% des acheteurs sont des femmes
37% de l'ensemble de la population de joueurs est composée de femmes de 18 ans ou plus
Maintenant, si ces chiffres étaient dans les années vingt, je pourrais comprendre de ne pas répondre à un public féminin. Mais ce n'est pas le cas, et quand je regarde autour de moi, je vois trop de grandes femmes faire de grandes choses pour que cette industrie ignore notre sexe. Je vois trop de joueurs talentueux, du personnel de l'industrie, des personnalités, des avant-gardistes et des écrivains. J'ai lu trop de commentaires féminins ici sur Destructoid. J'entends trop de voix désemparées. Nous ne sommes pas petits. Nous ne sommes pas insignifiants. Mais nous ne sommes pas traités également.
L'année 2011 n'a rien changé à cela, et même si Skyrim était en position privilégiée pour le faire, il ne l'a pas fait. Il a remis en question les normes de l'industrie sur ce que l'on nous a dit en tant que joueuses d'attendre des jeux - en particulier au cours des cinq dernières années environ - telles que les passes en ligne et le besoin de multijoueur, mais cela ne nie pas ce que nous, les femmes, avons été informés à attendre de nos jeux pour la plupart de nos vies, à savoir:
Les femmes ne sont pas les héros. Ils sont conçus pour mettre en valeur la forme plutôt que la fonction. Ce sont des acolytes et des amoureux, mais pas des héros.
Les femmes ne doivent pas faire de publicité pour les jeux, même si le jeu comporte des personnages-joueurs personnalisables. Le consommateur à prédominance masculine ne peut s'identifier qu'à un autre de son sexe, de sorte que les femmes ne représentent pas les jeux aux yeux du public.
Les femmes ne dirigent pas le héros. Les hommes peuvent faire des demandes au héros ou les diriger, mais une femme ne peut que demander de l'aide.
Les femmes ne sont ni en position de pouvoir ni de respect. Si le roi et la reine sont assis devant vous, chacun ayant un pouvoir apparemment égal sur leurs citoyens, c'est au roi que vous parlerez.
Cela ne doit pas nier les goûts de Samus Aran, FemShep, Claire Redfield, ou d'autres héros féminins forts, ou même une femelle Dragonborn dans Skyrim . Mais pour chaque femme indépendante bien rédigée, soigneusement conçue, nous trouvons dix morceaux de bonbons pour les yeux vides, le genre de personnalités vides qui peuplent une merde complètement basique, dégradante et stupide comme celle-ci maximum liste, Le Top 9 des jeux vidéo Vixens. Voici un échantillon de la façon dont les héroïnes de jeux vidéo sont perçues, gracieuseté de l'entrée sur Lei Fang de Mort ou vif :
«… Vous espérez qu'elle pourrait vous frapper à nouveau, ne serait-ce que pour avoir un aperçu de la culotte en coton blanc qu'elle porte».
Si vous pensez à vous-même, 'bien duh, c'est maximum , ils sont payés pour être des pervers. Le reste d'entre nous ne sont pas comme ça ', je voudrais une fois de plus vous indiquer le mod nu pour Skyrim . Cinq contre un pour de meilleures performances.
Maintenant, les femmes de Skyrim sont beaucoup moins susceptibles de se retrouver sur une telle liste, et au premier abord peuvent même sembler admirables en comparaison. Maven Black-Briar gère le crime organisé à Riften et n'a aucun scrupule à vous bousculer. Trois des neuf Jarls sont des femmes et Astrid, une femme, dirige ce qui pourrait être la guilde la plus meurtrière de l'histoire de Tamriel. Mais même ceux-ci viennent avec les stéréotypes typiques des femmes attachées. Maven est, franchement, une énorme chienne. Les Jarls femelles sont complètement facultatives en termes d'interaction, sans importance pour la quête principale. Astrid est un traître qui fait tuer tout le monde parce qu'elle a peur des gardes et pleure le fait .
Si vous avez lu la prose entrecoupée tout au long de cette colonne, vous remarquerez un thème courant: Merrillia sauve la situation, assistée par une femme forte, qui à la dernière minute est bousculée de façon déconcertante pour faire place à un homme ou à Merrillia elle-même prendre le pouvoir. Je comprends la responsabilisation des joueurs, mais il arrive un moment où le sens du progrès est entravé par le jeu qui donne des tas de louanges et d'admiration à mon personnage sans justification raisonnable. Cela oblige des personnages que j'ai autrefois considérés favorablement, comme Aela et Karliah, à agir hors de leur caractère; ils doivent tout à coup être dépourvus de pouvoir pour que je puisse prendre leur place. La manière la plus simple de le faire, bien sûr, est de retomber sur les stéréotypes de genre, c'est-à-dire le sexisme.
Pensez à Metroid: Autre M . Personnage initialement considéré comme un soldat fort et résilient et un dur à cuire dans l'espace, Samus est réduit - littéralement - à une petite fille en pleurs face au danger. Pouvez-vous imaginer Master Chief s'arrêter pour essuyer quelques larmes au milieu d'une invasion Covenant? Peux-tu imaginer tout personnage masculin étant si effrayé par son ennemi qu'il se décompose en sanglots? ALERTE DE SPOILER: Dom baise cette dans Gears of War 3 et Marcus ne verse pas une larme. Il fait le «Noooo» stéréotypé masculin! puis menace d'arracher la gorge de quiconque en parle. SPOILER FIN.
Pour que notre sous-culture progresse, nous devons défier les stéréotypes. Il ne faut pas en dire plus. Et nous pouvez Pour ce faire, en n'achetant tout simplement pas les produits que nous pensons nous avoir déçus, en écrivant aux développeurs, en défendant ce que nous pensons être important. Vous pourriez même écrire quelque chose sur, oh je ne sais pas, un site de jeux vidéo comme celui-ci? Parce qu'une fois que vous avez fait votre part, le défi revient aux concepteurs de jeux et aux écrivains. C'est à eux de jouer contre les stéréotypes selon lesquels les femmes sont émotionnellement fragiles et les hommes incapables de toute émotion mais rage (un stéréotype tout aussi offensant, mais je laisse le soin aux hommes là-bas d'exprimer leur dégoût de cette représentation de leur genre) pour créer des personnages bien arrondis auxquels nous pouvons toujours nous identifier. Donc, vous savez: leurs emplois.
Voici un exemple souvent discuté: Alyx Vance de Half Life 2 est souvent félicitée pour sa force et sa personnalité. Et jusqu'à un certain point, je suis d'accord. Elle est certainement bien écrite, fortement exprimée et superbement animée. Elle est également d'une grande utilité pour le joueur en possédant une IA de combat utile et en nous avertissant d'un environnement dangereux. Mais elle n'est pas ton égale. Elena Fisher n'est pas non plus Inexploré . Mona Sax n'est pas non plus Max Payne . Sheva Alomar n'est pas non plus Resident evil 5 . Le projecteur est toujours directement sur le protagoniste masculin, aimable et / ou utile pour les femmes. Pour faire briller les projecteurs sur une femme forte, il faut presque aller jusqu'à écrire de la fan fiction.
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Je ne peux même pas savoir comment une chose comme moi étant un Dragonborn pourrait être vrai, mais il est . Après avoir repoussé une attaque de dragon depuis la cale de Whiterun, le même canton qui abritait la salle de réunion des compagnons, je pouvais sentir le pouvoir du dragon… fusionner avec le mien. J'ai absorbé sa force alors que la chair brûlait en cendres et voltigeait au vent, ne laissant que des os blanc sable. J'étais Dragonborn, le seul genre de personne qui pouvait tuer définitivement un dragon.
J'étais cependant sans formation. J'avais vu écrire dans l'ancienne langue des dragons tout au long de mes aventures, mais je n'ai jamais su comment les parler, ni comment contrôler leur pouvoir. On m'a demandé de rencontrer les Barbes de Gris sur High Hrothgar, et à mon tour, ils m'enseignaient le pouvoir de la Voix, la façon de contrôler le pouvoir du dragon.
Avec l'entraînement et la confiance en mes nouvelles capacités, je me suis lancé dans une aventure qui me mènerait des donjons les plus profonds aux prises les plus éloignées, rassemblant des alliés et des artefacts en cours de route. Je rencontrerais le Thalmor et la Légion impériale, ainsi que Ulfric Stormcloak lui-même. Je détruirais ceux qui sont venus contre moi tout en tournant la joue diplomatique vers la guerre civile de Skyrim.
Cependant, dans aucune de mes aventures, je n'en ai trouvé un autre comme moi. Nulle part parmi les citoyens je n'ai trouvé une femme qui non seulement prenait en charge, mais le faisait de manière louable et respectueuse. Je suis peut-être la dernière - et peut-être la dernière - Dragonborn, mais il est tout aussi décourageant que je sois la première de mon genre féminin.
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Skyrim n'est pas à l'origine de ces problèmes. Ce n'est pas le seul contrevenant. Il s'agit simplement de l'exemple le plus récent et le plus pertinent. Il est emblématique des problèmes qui ont persisté dans le jeu, même au cours de l'année 2011. C'était aussi le jeu que j'espérais le plus voir changer ce schéma. J'étais malheureusement déçu. Pourtant, je ne blâme ni ne déteste Bethesda pour la façon dont ils ont conçu Skyrim . Je ne crois pas qu'il y ait de malice derrière. Je ne pense pas qu'ils aient pensé à faire des Barbes-Grises une sorte de fraternité et ont ensuite dit: «Qu'est-ce que tu plaisantes? Les femmes en tant que sages vieux maîtres? Putain non!
Alors essayez de ne pas vous précipiter Skyrim 's défense avec,' Mais il est basé sur la mythologie nordique patriarcale, donc c'est réaliste '! Un jeu basé dans un monde complètement fictif conçu par des dizaines de designers où vous pouvez courir comme un chat humanoïde, brandissant une épée flamboyante dans le nu absolu (avec des mods). ne pas va porter cet argument. De même, je ne dis pas que Bethesda tolère le sexisme, mais simplement qu'ils se sont passivement tenus à l'écart alors qu'il a eu lieu alors qu'ils auraient pu travailler activement à changer le cours de la politique de genre dans les jeux vidéo.
Mais au lieu de cela, je parierais que la même chose s'est produite avec Skyrim cela se produit avec la plupart des écrits de fiction: ils ne considéraient même pas les rôles féminins forts et respectables comme une possibilité en premier lieu. Je ne les blâmerais pas. Ils traverseraient un territoire largement inexploré. C'est rare pour un jeu où le genre est choisi pour avoir une bande-annonce mettant en vedette celui avec des seins. Il est rare de voir une femme respectable vous donner des ordres. Il est rare de voir une partenaire féminine être considérée comme une égale. Enfer, si peu de développeurs ont créé un jeu avec un personnage féminin principal.
Chacune des principales tendances négatives énumérées ci-dessus est visible dans le jeu et sa publicité. Tandis que Skyrim devrait être applaudi et tenu en l'air comme un exemple de bonté pour tout ce qu'il fait de différent, nous pouvons voir qu'il y a encore beaucoup d'attitudes à changer, un grand nombre de voies à forger, et nous devrions tout aussi bien tenir Skyrim - et le l'industrie qui l'a fait naître, ainsi que la communauté qui le soutient - responsable de ce n'a pas été fait différemment.
La raison pour laquelle le sexisme est un problème n'est pas parce qu'il y a des concepteurs malveillants qui conspirent autour des tables pour exclure les femmes des jeux. C'est un problème parce que nous n'avons pas demandé ce changement. C'est un problème parce que nous sommes complaisants avec ce concept qui est tellement enraciné, donc attendu que les hommes remplissent le rôle A tandis que les femmes remplissent le rôle B que même pas Skyrim , un témoignage monumental de l'innovation humaine et de l'imagination qui a suscité l'enthousiasme de millions de personnes, le mettrait vraiment au défi.
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* Le journal se termine ici. Vous l'avez posé, à travers la froide tablette de pierre recouvrant la tombe de Merillia, le légendaire Dragonborn qui a tué Alduin et sauvé non seulement Skyrim, mais tout Tamriel. Une statue de l'elfe se dresse devant vous comme un monument à ses actes héroïques. Vous regardez autour de vous les sommets enneigés et le pin à feuilles persistantes. Le vent souffle fort à travers vos vêtements, un frisson qui coupe l'os. Vous vous éloignez, assuré que vos propres aventures dignes d'un barde vous attendent. *