bioshock 2 why theres more than one big sister now
Au cours de la soirée d'aperçu pratique de BioShock 2 , nous avons appris beaucoup de nouveaux détails sur le jeu. Probablement l'une des plus grandes révélations sur la BioShock 2 cela a été démontré par le fait qu'il y a maintenant plusieurs grandes sœurs. Elle n'est plus le méchant central, mais elle va toujours à un personnage difficile à combattre.
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J'ai eu la chance de parler au Lead Level Designer JP Lebreton et au Senior Designer Kent Hudson sur BioShock 2 et a découvert exactement pourquoi le rôle de la Grande Soeur dans le jeu a changé. Frappez la pause pour obtenir la vérité.
DESTRUCTOID: Initialement, lorsque le jeu a été annoncé, il semblait que la Big Sister était le seul méchant que vous combattriez tout au long du jeu. Il semble que cela ait changé, qu'il existe maintenant plusieurs grandes sœurs.
JP Lebreton: C'est vrai. Et c'est une combinaison, honnêtement, de certains développements d'histoire dont nous ne pouvons pas parler, mais aussi du fait que le travail que nous avons investi en elle, ce qui en fait un personnage mémorable, et une IA sympa pour se battre avec beaucoup de capacités différentes . Un peu comme les Big Daddies du premier jeu, bien que, oui, elle soit une sorte de couteau suisse de différents comportements sympas.
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Une partie de la décision de faire d'elle une chose plurielle, une force dans le monde et une partie de l'écologie de Rapture à la manière des Big Daddies et des Little Sisters, était vraiment juste, oui, A) laisser le joueur expérimenter autant que nous voulions qu'ils le fassent, et B) en leur donnant la satisfaction d'en avoir vaincu un, plutôt que d'avoir un personnage d'histoire qui apparaît -
Kent Hudson: Chaque fois que vous voyez la barre de santé atteindre 15%, ils s'enfuient, et c'est comme «aauuggh COME ON»!
Donc, ils ne sont certainement pas aussi omniprésents que les Big Daddies, ils sont certainement beaucoup plus comme Lamb's - presque comme les assassins personnels de Lamb.
JP: Parce que ce sont des combats plus durs.
Kent: Oui, ils sont plus durs et ils sont juste différents. Vous savez, nous voulions que la Big Sister ne se sente pas comme un autre Big Daddy. Nous avons un autre Big Daddy, il est différent et il est cool. Il est beaucoup plus défensif et il a ces tourelles, il tire des roquettes. Il a sa propre personnalité. Mais nous voulions qu'elle soit rapide, vous savez, agile, effrayante. Vous savez, elle se précipite dans l'environnement, elle saute des murs, elle saute de haut en bas sur les balcons et va derrière vous. J'ai vraiment ce sens différent que, d'accord alors oui, maintenant vous êtes un Big Daddy et beaucoup de gens disent: «Eh bien, si vous êtes un Big Daddy, de quoi avez-vous peur, non? Tu es la chose la plus puissante de l'environnement ». Et c'est comme, eh bien, non, attendez une minute - il y a cette autre chose - et vous êtes un grand mec fort, mais ces grandes soeurs sont juste un tout autre niveau de défi pour vous, et elles vous chassent et paient attention à ce que vous faites dans le monde.
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