a time destroy the destruction world
( Note de l'éditeur: NihonTiger90 se penche sur Final Fantasy VI's grosse touche pour son morceau mensuel Musing. - CTZ )
La fin du monde: c'est devenu un cliché depuis quelques jours, mais il fut un temps où c'était presque inconnu. Oui, il fut un temps où le monde dans lequel le jeu se déroulait n'était pas massivement détruit. Peut-être à une occasion rare, une ville ou quelque chose, mais pas la planète entière. Il y avait des menaces, il y avait de grands projets diaboliques, mais ils étaient toujours déjoués. Les méchants étaient toujours arrêtés à la dernière seconde et tout s'est bien passé.
Un jeu a vraiment changé tout cela pour moi, cependant: Final Fantasy VI . Le sixième volet de Squaresoft dans la franchise RPG est légendaire pour un certain nombre de raisons, mais une scène en particulier se démarque: la grande scène coupée un peu plus à mi-chemin du jeu sur le continent flottant.
Gesthal et Kefka ont atteint les trois statues des dieux qui contrôlent l'équilibre de la magie dans le monde lorsque le fou se retourne contre l'empereur, le terrassant et le chassant sans cérémonie du continent jusqu'à sa mort. Celes essaie d'arrêter Kefka alors qu'il déplace les statues, l'avertissant du grand danger qui résulterait de tout, mais il la jette de côté et le fait quand même. Cependant, Shadow essaie de lui mettre un terme, même si le ciel devient noir et que le continent lui-même s'effondre autour d'eux. Tout le monde revient avec succès, et il semble que le pire soit passé, non?
Ensuite, ça arrive.
Le monde commence à se déchirer. Des gouffres géants déchirent la terre, engloutissant les gens entiers. Les tremblements de terre détruisent les villes. Les montagnes s'effondrent en poussière. Des explosions de magie apparaissent à travers le continent, se désintégrant toutes assez malchanceuses pour être prises dans le rayon de l'explosion. Les gens meurent. Même le dirigeable de Setzer n'échappe pas à un tel sort car il est brisé en deux, ses occupants éparpillés à travers le paysage.
Ce qui suit est alors l’une des scènes les plus impressionnantes Final Fantasy jeu à ce jour. La musique dramatique s'estompe sur un plan du monde depuis l'espace, des explosions se propageant à travers le paysage. Ensuite, le continent se déchire en morceaux dans un silence total, signifiant la fin du monde qui était connue à la fois pour les personnes qui y vivaient et pour le joueur.

Cette séquence entière d'événements est mémorable dans mon esprit pour plusieurs raisons. Tout d'abord, c'est mémorable pour le fait que Kefka réussit à détruire le monde et à devenir un Dieu. Le nombre de méchants qui peuvent prétendre avoir eu autant de succès dans leurs plans est très, très, très petit, même dans la grande histoire des jeux vidéo. C'est l'une des raisons pour lesquelles j'irai dans ma tombe en disant que Kefka est le meilleur Final Fantasy méchant de tous les temps.
Plus important encore, cette scène est d'une grande importance historique pour le monde des jeux vidéo. Alors que nous nous sommes habitués aux scénarios apocalyptiques dans nos matchs aujourd'hui, au milieu des années 1990, c'était beaucoup moins courant, et il était presque inconnu de voir un monde se faire détruire pendant un match. Comme je l'ai brièvement abordé plus tôt, ce genre de choses était généralement réservé au prologue ou à l'histoire de fond. Final Fantasy VI était l'un des rares jeux à dépeindre non seulement la destruction du monde, mais l'enfer vivant auquel les quelques survivants «chanceux» ont dû faire face. Cela n'a pas simplement tressé la possibilité que le monde soit détruit dans le jeu; cela l'a rendu possible, et il n'y avait rien à faire pour l'arrêter. Cela allait à l'encontre de presque tout ce que j'avais appris dans les jeux vidéo jusqu'à présent. Bien sûr, il y a eu la rédemption à la fin en arrêtant l'objectif ultime de Kefka d'effacer toute vie, mais les dégâts avaient été causés et la vie ne serait plus jamais la même.
C'était la première fois que je rencontrais vraiment la destruction du monde dans un jeu vidéo. Je me souviens m'être assis là dans un silence assez stupéfait au début, me demandant si j'avais raté quelque chose ou s'il y avait une quête que je pouvais faire pour sauver le monde. Quand j'ai finalement découvert qu'il n'y avait rien que je pouvais faire pour rendre le monde tel qu'il était autrefois, c'était un peu choquant, mais à mon âge avancé, j'en suis venu à apprécier davantage cette tournure. La destruction du monde dans les jeux vidéo est quelque chose qui retient rarement la même émotion pour moi, parce que c'est fait à mort, mais cette seule scène de Final Fantasy VI est toujours une exception, et ce sera toujours le cas. C'est la manière dont la destruction du monde doit être faite.
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