review judgment
Jour du jugement dernier
Regarder une petite série de niche comme Yakuza Monter à la célébrité était une chose sauvage à voir. Jouer à ces jeux stupides dans mon salon pendant que Sega se demandait s'il fallait ou non les localiser était une époque très différente: maintenant, ce serait bizarre si nous n'en avions pas.
Nous en sommes même au point où ces aventures dirigées par Sega obtiennent des dubs anglais: comme les teintes noires non- Yakuza projet Jugement .
Jugement (PS4)
Développeur: Ryu Ga Gotoku Studio
Éditeur: Now
Sortie: 13 décembre 2018 (Japon), 25 juin 2019 (Monde entier)
PDSF: 59,99 $
Ce n'est pas Yakuza - sauf que c'est le cas. Finies les teintes orange et rouge de Yakuza 's Japan, remplacé par Jugement est principalement des stries bleues. C'est une vision plus rude du pays, même si elle a des coups de pied enflammés.
Il y a très peu de forces aussi féroces qu'un avocat méprisé - ou du moins c'est comme ça Jugement la voit. Notre héros Takayuki Yagami a été brûlé (au sens propre et figuré) par le grand méchant du jeu et cherche à se venger par le biais d'une agence de détective, avec un groupe d'amis anime / super-héros. Il a toujours cette teinte grave du monde souterrain de Ryu Ga Gotoku, mais il est toujours aussi ridicule que jamais. Notre avocat devenu détective combat un groupe de punks de rue (classique Yakuza ) dans les cinq premières minutes du jeu, avec un geste de la main du film d'action «viens». Grit ou pas, c'est toujours un monde fantastique.
Le système de combat est délibéré et basé sur des combos. Il y a votre concept typique d'attaque légère et lourde (qui peut être enchaîné ensemble), ainsi que les prises, les blocs, le verrouillage, l'esquive légère (ce n'est pas un jet d'esquive invincible ou quoi que ce soit, plus comme un tiret rapide), et 'EX' mouvements, qui sont déclenchés lorsque vous êtes près d'une arme ou lorsqu'un ennemi est dans un certain état (comme au sol). Les actions contextuelles sont monnaie courante et au fur et à mesure que vous progressez dans le système de compétences du jeu, vous débloquerez des capacités encore plus farfelues de saut de mur ou de saute-mouton pour abattre les punks.
La plupart de cela est facilité par le système de style de combat double du jeu. Il y en a une pour les groupes (grue) et une position en tête-à-tête (tigre), qui sont, de manière charmante, indiquées par des teintes bleues et rouges appropriées lors de l'échange et de la lutte. Je creuse pouvoir changer à tout moment en fonction de la situation, ou dans des circonstances spéciales comme quand je fais sauter une grue pour faire reculer une armée, puis fais sauter un tigre pour frapper son chef, seulement pour revenir en arrière lorsque la foule revient.
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La principale faiblesse de Jugement L'utilisation de ce concept est une disparité entre les escarmouches. À l'extrémité inférieure, il y a beaucoup de combats avec des combattants très faibles, qui peuvent être contrecarrés avec une purée facile de grue ou de tigre. Sur le haut de gamme, il y a des patrons qui peuvent couper votre garde (comme littéralement, ils peuvent couper et cicatriser votre barre de santé jusqu'à ce que vous voyiez un médecin ou utilisiez un kit médical) comme le beurre. Environ six heures environ, les choses commencent à se normaliser Jugement distribue un mélange sain des deux, jetant plus d'ennemis uniques sur votre chemin, mais même alors, je me suis retrouvé à fuir de nombreuses rencontres aléatoires non pas par peur, mais par commodité.
Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire hors combat pour influencer la façon dont les choses se passent dans le ring. La consommation d'alcool peut également modifier vos statistiques (une charge de jauge EX plus rapide, l'accès à la technique du poing ivre), et il existe un véritable buffet de compétences à acheter pour les deux styles et les actions furtives auxiliaires (comme le verrouillage, la poursuite de suspects et la prise de photos) . Oui, cela fait partie du jeu de détective après tout!
Considérez-les comme un collectif de divers Assassin's Creed archétypes de mission: il y a plusieurs facettes. Certains Jugement Les sections sont à la première personne, vous obligeant à identifier des cibles ou à prendre des photos de suspects, dont la plupart ne sont pas particulièrement engageantes (une vous demande très tôt d'identifier une personne aux `` yeux en amande ''). En fin de compte, cela ressemble plus à un mini-jeu qui perd du temps qu'autre chose.
Ensuite, il y a l'élément tailing / chase, qui tente de se dérober dans une action aux côtés du déjà bon combat, avec des résultats mitigés. L'élément de queue est complètement nul, car les cibles marchent de façon prévisible pendant 15 à 20 secondes à la fois, regardent en arrière avec désinvolture, puis poursuivent leur chemin. Heureusement, ceux-ci ne durent que quelques minutes et ne sont pas très fréquents, mais encore une fois, ils se sentent superflus et auraient pu être réalisés au moyen d'une cinématique. Les missions de queue et d'escorte ont une stigmatisation depuis des décennies et rien n'est fait pour se dérober ici.
Les poursuites, en revanche, sont un peu plus amusantes. Si vous êtes fan de la vieille école Shenmue -style chasse, vous avez de la chance, car même les QTE viennent se percher ici. Certains d'entre vous vomissent peut-être un peu dans la bouche, mais c'est totalement ma confiture. Ensuite, il y a le `` chaînage '' de choix de dialogue intelligents / intelligents (qui vont droit au but), présentant des preuves correctes à un suspect, et des missions d'enquête par drone (appelé `` Pidgeon ''), qui ajoutent toutes une couche plus unique à Jugement qui profite réellement à la narration.
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C'est un compromis, et vous pouvez clairement voir l'intention du développeur d'expérimenter sauvagement pendant que vous jouez. Je ne suis pas le genre de personne où quelques minutes à la fois «ruineront complètement un énorme jeu de 30 à 40 heures», mais quelques-unes des courses susmentionnées sont nettement ennuyeuses et trop simplistes. Une fois que vous affrontez votre carrière et que la merde tombe en panne, cela redevient intéressant.
Le gameplay de détective peut être tactile et aller, mais vous bénéficiez également des avantages de l'angle dur / noir d'un point de vue narratif (avec cette voix off classique de réflexion détective). Ensuite, il y a la perspective de travailler à nouveau pour votre ancien cabinet d'avocats qui jette un aspect juridique dans le mélange, le tout sans être trop alambiqué et en gardant l'accent sur les combats, l'action et la ville de Tokyo comme l'un des acteurs les plus répandus.
De plus, c'est affable. Vous pouvez décorer votre petit bureau, jouer des disques, acheter de la nourriture excentrique dans les rues de Kamurocho (Kabukichō), Tokyo, et bien sûr, vous lancer dans des aventures en mini-jeu. Je vais passer beaucoup de temps à me promener à la première personne, à acheter du café. Machines d'arcade à l'ancienne (avec des classiques jouables comme Fantasy Zone, Puyo Puyo, Fighting Vipers, et Virtua Fighter 5 , ainsi que des originaux comme le jeu de tir au pistolet Kamuro des morts ). Oh, et Yu Suzuki doit avoir dans son contrat que Space Harrier devrait être dans tout jamais.
Ajoutez une bonne dose de missions de rencontres et d'amitié et vous avez une formule gagnante pour perdre du temps. Ce monde semble tout droit vécu. Lorsque votre partenaire fait tomber trois hommes de main dans l'oubli, vous vous sentirez pressé. Il en va de même pour appeler un propriétaire de dépanneur local pour obtenir de l'aide dans une bagarre avec une action EX après l'avoir lié d'amitié. Il y a un PNJ que j'appelle le «roi des chats errants» qui s'occupe des animaux sauvages. L'angle détective n'aggrave pas l'absurdité de tout cela. Le double audio est toujours apprécié, mais comme les autres jeux qui se déroulent à Tokyo, le dialogue japonais ajoute un certain degré d'authenticité à tout cela.
J'apprécie que le Yakuza studio voulait essayer quelque chose de différent avec Jugement , même si les plus grands écarts sont l'absence du personnage bancable Kazuma Kiryu et l'ajout de quelques travaux de détective. Étant donné que ce travail est généralement bref, il est facile de le recommander aux acolytes et aux gens de Ryu Ga Gotoku avec patience.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)