games arent too expensive
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(Le cynisme et le jeu vont de pair comme les abeilles au beurre d'arachide et les fourmis de feu au chocolat. Entre les passes de saison folle et les polices d'assurance scandaleuses pour vos bases virtuelles, il est facile de se fâcher. Mais WryGuy veut tempérer les attentes de chacun pour des pratiques plus simples, comme la façon dont l'inflation a rendu les jeux moins chers mais tout le reste plus cher. ~ Strider)
Je vous écris tous aujourd'hui parce que j'ai senti une certaine amertume dans la communauté des joueurs au cours des dernières années, et cela a rendu ce passe-temps beaucoup moins agréable pour moi. Le fil conducteur que je vois tout lier est l'argent, donc je voudrais souligner certaines choses: la plupart des budgets de Kickstarter sont trop petits, les gens sur Patreon ne sont pas particulièrement riches, les sites de jeux comme Destructoid ne ratissent pas en tonnes d'argent, vidéo les jeux ne sont pas trop chers, et si vous avez tendance à passer votre temps à bavarder et à faire un cliché sur les gens sur Internet, il est temps de vérifier la réalité.
Il me semble honnêtement qu'il y a une minorité désagréable de joueurs qui sont obsédés par le revenu des autres, mais se plaignent aussi plus souvent que tout ce qui touche au jeu est trop cher. Dans le pire des cas, certains se sentent même habilités à être des connards de plus de quelques dollars. Allons de l'avant et donnons le ton avec la question la plus générale possible: «Les jeux vidéo sont-ils trop chers? Un jeu à 60 $ vaut-il ma colère? Pas vraiment. Le coût actuel des jeux vidéo ne vaut pas la peine de s'énerver d'une manière ou d'une autre. Ils coûtent sans doute exactement autant qu'ils devraient coûter et ils sont beaucoup moins chers qu'avant.
Ce que je voudrais établir pour vous en ce moment, c'est que les jeux AAA nous donnent généralement beaucoup, même si ce n'est pas le cas. Cela changera si nous continuons à être laxistes envers cette industrie, cependant. Dans le même temps, je voudrais affirmer que nous sommes beaucoup trop sévères envers les indépendants financés par des sources telles que Patreon et Kickstarter. Ce sont des gens qui pourraient utiliser l'argent beaucoup plus que ce que nous leur accordons, et nous sommes très durs avec eux. Extrêmement dur.
Remontons un peu dans le temps. En 1996, vous pouviez obtenir une copie de Super Mario 64 pour 60 dollars, ce qui représente l'inflation est presque exactement 90 $ aujourd'hui. Beaucoup de gens disent qu'il est évident que les jeux vidéo doivent être plus chers et que les développeurs saignent en conséquence. Comment pourraient-ils survivre lorsqu'ils facturent 50% de moins pour leur produit qu'il y a 20 ans?
Ce que les gens ne réalisent pas, c'est que le développement de jeux n'existe pas dans le vide. Les outils disponibles aujourd'hui rendent le développement de jeux considérablement plus efficace qu'il y a 20 ans. Des moteurs comme Unity sont si robustes que c'est ridicule. Ridicule. C'est la différence entre l'utilisation d'une machine à écrire dans les années 1970 et l'utilisation de Microsoft Word aujourd'hui. C'est la tendance depuis plus de 100 ans que les travailleurs deviennent de plus en plus productifs au fil du temps, et dans un monde logique qui se traduit par des prix moins chers.
Ce que les jeux devraient coûter aujourd'hui lorsque la productivité est prise en compte n'a pas vraiment d'importance. Nous obtenons une bonne affaire. Cela signifie que lorsque quelqu'un se plaint d'avoir été arnaqué parce que son jeu n'est pas un chef-d'œuvre, il n'est pas fondé. Cela signifie également que lorsque quelqu'un insiste sur le fait que l'industrie doit recourir à des pratiques commerciales louches, il n'y a pas non plus de justification inhérente à cette affirmation. Les micro-transactions sont une pente glissante et nous ferions bien de ne pas les annoncer comme des nécessités. Les entreprises se portent très bien, alors ne laissez personne s'excuser si elles s'éloignent du bon chemin.
Vous savez pourquoi nous parlons tant du coût des jeux? Parce que bien que les jeux vidéo soient techniquement moins chers qu'avant, beaucoup des éléments essentiels de la vie sont exactement le contraire. Prenons les frais de scolarité au collège comme exemple. En 1967, cela vous aurait coûté 1 950 $ pour entrer Université de Yale . Si les frais de scolarité étaient en fait en phase avec l'inflation, les frais de scolarité à Yale coûteraient aujourd'hui 13 892 $. Il en coûte en réalité 38 300 $; presque trois fois plus. C'est la même chose avec d'autres éléments essentiels de la vie tels que les voitures et le logement. L'une des seules choses à baisser dans le prix est la nourriture, en grande partie grâce à notre dépendance à tout faire à partir de maïs. Ce n'est pas une bonne chose à moins que vous n'aimiez l'obésité et le diabète.
Aux États-Unis et dans le monde, la classe moyenne diminue. Les jeux étaient techniquement plus chers pendant les années d'or des années 80 et 90, mais à peu près tout le reste était moins cher. C'était exactement la situation opposée par rapport à aujourd'hui. Collectivement, nous avions à l'époque plus de revenus disponibles. Souffler 600 dollars sur une console de divertissement Nintendo de pointe avec le robot le plus avancé au monde qui… empilait… les choses… n'était pas un gros problème. Il n'y avait pas de collecteur de créances qui venait écraser le visage de vos parents à cause d'un retard dans le paiement d'une voiture.
Nous avons donc établi que les jeux sont l'une des seules choses qui n'essaient pas de nous mettre en faillite. C'est l'une des seules industries où nos dollars valent encore quelque chose. Dans le même temps, nous avons également appris qu'une entreprise vous facturera facilement trop cher pour un produit si elle sait qu'il peut s'en tirer. Comme mentionné, il me semble parfois que les plus en colère d'entre nous savent que le monde les fout mais ne savent pas où diriger la colère. La chose que je trouve pénible à ce sujet est que les joueurs canalisent très rarement leurs frustrations de manière productive pour lutter contre les intérêts anti-consommateurs. Non, curieusement, nous avons cette étrange tendance à frapper.
Certains d'entre vous, nouveaux membres Destructoid, ne se souviennent peut-être pas de Jim Sterling. Il était un membre du personnel et les gens le hantaient. Il prend l'habitude de critiquer avec colère les développeurs de jeux pour leurs pratiques commerciales anti-consommation. On pourrait penser que plus de gens l'écouteraient, mais il est souvent insulté à la place. Il est déconcertant que chacun d'entre nous ressentisse le besoin de défendre une industrie de plusieurs milliards de dollars contre sa propre inconduite, sans parler d'un blogueur de jeux relativement inconnu.
Les sociétés de jeux disposent de ressources quasi illimitées pour gérer leurs propres problèmes. Même si nous devrait tout le monde comprend que l'industrie des jeux est un titan imparable, la façon dont certaines personnes réagissent aux critiques que vous pensez que Sterling était Eren Fucking Yeager, balançant son gros cul comme Spider-Man, se préparant à couper le cou d'un géant. Étrangement, les plus fâchés d'entre nous trouveront des moyens d'éviter la portée (évidente) du scénario. Nous faisons des voix impopulaires comme Sterling beaucoup plus grandes qu'elles ne le sont réellement, apparemment en trouvant quelque chose qu'elles ont que nous n'avons pas. N'oublions pas que la plupart d'entre nous sont fauchés, ce n'est donc pas difficile à trouver.
C'est une tendance très populaire ces jours-ci de jeter une décharge sur les personnes qui reçoivent de l'argent Patreon. Le ciel interdit que quelqu'un soit en désaccord avec vous et ils découvrent que vous avez un compte Patreon. On suppose souvent que si vous gagnez plus de 3000 dollars par mois avec Patreon, vous êtes pratiquement riche et vous méritez un peu d'abus. Jim gagne 11 000 $ par mois (après les frais de Patreon, c'est probablement plus comme 9 000 $), ce qui signifie qu'il est Scrooge McDuck. Putain ce mec, amirite?
Honnêtement, je pense que les gens de nos jours ne comprennent pas (couramment) ce qui constitue avoir beaucoup d'argent. La plupart de mes amis sont dans ce bateau. Ils ont eu très peu accès à des opportunités dans leur vie, comme c'est de plus en plus normal. Ainsi, ils ont l'impression que quiconque gagne plus de 12 $ l'heure se débrouille plutôt bien. J'ai essayé très fort de leur faire réaliser à quel point c'est mal parce que vous ne pouvez pas rendre une personne folle et motivée si elle ne comprend pas vraiment à quel point elle est foutue.
Revenons à la portée et abordons l'effet Peacock Patreon de Sterling. Je voudrais vous affirmer que selon les normes du monde réel, Jim Sterling fait de l'argent bon mais banal. Encore une fois, rappelons-nous que le coût de la vie a explosé. Notre argent ne va plus aussi loin qu'avant. Je suis de la classe moyenne inférieure. Entre mes deux emplois, je gagne environ 6 500 $ par mois et je peux confortablement payer mon loyer, ma voiture, aider ma famille et mettre de l'argent dans mes économies. Maintenant, si je vivais ailleurs, je serais mieux, mais il n'y a pas beaucoup d'emplois ailleurs, donc ça n'a pas d'importance. Sterling avec ses 9 000 $ par mois est de la vieille classe moyenne. Il peut hypothéquer confortablement une maison, soutenir une famille et épargner correctement pour la retraite. Même alors, il y a encore quelques endroits où il ne pouvait pas soutenir ce style de vie, et dans les deux cas, nous faisons tous les deux une charge de moins que votre dentiste moyen.
Je me concentre spécifiquement sur Jim Sterling comme exemple parce que je sais qu'il a choisi une voie difficile. Avant que Patreon ne frappe, il était presque certainement payé pour son travail comme la plupart d'entre nous (croyez-moi, les journalistes de jeux ne sont pas bien payés). Il a fait face à cela pendant près d'une décennie et maintenant il a finalement réussi. Je pense qu'il le mérite. Il est regrettable que certaines personnes le considèrent comme un connard riche à ridiculiser, en particulier parce que le jeu n'a besoin de personne pour le sauver d'un mec ordinaire. Merde, le jeu n'a même pas besoin d'être sauvé des menaces majeures comme Anita Sarkeesian, qui ne sont pas non plus aussi grandes qu'elles le prétendent.
Il ne sert à rien de se retourner les uns contre les autres alors que le monde est déjà assez empilé contre nous. Plutôt que de nous abattre, je pense que nous devrions faire ce que nous pouvons pour nous soutenir mutuellement. Je crois en fait que chaque membre du personnel Destructoid devrait avoir un Patreon et l'afficher bien en vue sur tout contenu original qu'il crée pour le site. Malheureusement, les Américains ont vraiment quelque chose contre quiconque reçoit un financement via une structure basée sur les dons. Il est souvent facilement interprété comme de la mendicité. À mes yeux, c'est juste un autre état d'esprit autodestructeur qui nous encourage à échouer seul plutôt qu'à réussir ensemble. Si un écrivain avait des fans qui voulaient les récompenser pour leurs efforts, je préférerais que les tabous soient brisés avec un putain de marteau.
comment ajouter à un tableau
Nous avons maintenant presque bouclé la boucle sur le sujet de Kickstarter. C'est d'ailleurs ce qui m'a inspiré pour écrire l'article. Bien qu'Internet puisse aimer pisser sur les utilisateurs de Patreon, ces derniers temps, il adore baiser à chaud sur les projets Kickstarter. La quantité de cynisme que vous voyez tourner autour d'un projet donné est ridiculement élevée. Si un jeu n'est pas à la hauteur de vos imaginations les plus folles, le développeur vous a arnaqué. Si le jeu reçoit un financement supplémentaire de sources extérieures, les développeurs sont des escrocs parce qu'ils voulaient juste que votre argent soit gourmand. Si un jeu est retardé, les créateurs se sont enfuis avec l'argent, même si c'est le projet de Keiji Inafune. Putain de merde, les gars. Vous pensez que Keiji Inafune va mettre sa réputation en jeu en courant à Hawaï avec vos 4 millions de dollars?
Cela me souffle juste. Nous ne voyons presque jamais ce genre d'indignation concentré sur les développeurs AAA qui profitent à plusieurs reprises de leurs consommateurs (l'enfer, la communauté des joueurs ne pouvait pas réussir à exécuter un boycott si sa vie en dépendait), et pourtant l'enfer n'a pas de fureur comme un Kickstarter contributeur qui n'a pas obtenu son jeu à temps. Encore une fois avec la notion de coups de poing. Les budgets Kickstarter sont irréalistes et pourtant nous exigeons un niveau de qualité et de ponctualité irréalisable. Shenmue III bat des records en obtenant un budget de 6 millions de dollars. Même un jeu relativement non poli comme Psychonautes peut finir par coûter le double de celui à développer.
Attention, nous parlons actuellement des personnes qui se trouvent au sommet du spectre de Kickstarter. Ces jeux sont techniquement indépendants, mais ils ont souvent un vétéran de l'industrie à la barre. Au moins Yu Suzuki peut rechercher des investissements supplémentaires avec ses relations et son expérience. Qu'en est-il des véritables développeurs indépendants à l'extrémité inférieure? Ce sont les gars qui ne réalisent même pas combien leurs jeux vont coûter. Ce sont des recrues relatives. Nous n'avons pas besoin d'entrer dans les chiffres cette fois. C'est juste un rêve de pipe de s'attendre à ce qu'une équipe de 5 adultes ayant des obligations financières termine un match avec un budget de 180 000 $. Ce n'est pas une tonne d'argent même si c'était un budget d'un an et il n'y a aucun moyen qu'une équipe de recrues relatives finisse un match ambitieux d'ici un an. Non, ces baiseurs vont probablement mourir de faim avant d'avoir fini.
Les attentes pour les projets Kickstarter doivent être tempérées. Nous ne donnons pas à ces gens autant d'argent que nous le pensons, et bien qu'il soit possible que certains de ces développeurs essaient de nous emmener faire un tour, la plupart d'entre eux ne le sont probablement pas. Nous avons surtout affaire à des gens ordinaires. Si vous voulez vraiment que le jeu se passe, ne chiez pas au développeur quand il vous dit qu'il est en retard. Soit les soutenir ou pas. Ne les abusez pas. Ne leur faites pas honte non plus s'ils demandent un financement supplémentaire. Faire un don à Kickstarter n'est pas une garantie. C'est un investissement. Évitez de donner quoi que ce soit si vous ne pouvez pas vous le permettre et, si possible, essayez d'être plus conscient de ce qu'il en coûte réellement pour faire ces choses. Donnez-leur une deuxième chance si les chiffres étaient trop bas (ils l'étaient probablement.)
Malheureusement, le monde est un endroit dur en ce moment. Depuis environ 40 ans maintenant, assez drôle depuis aussi longtemps que les jeux vidéo existent, les choses tournent lentement à l'envers. Les salaires ont complètement baissé. Les coûts ont atteint des sommets. La plupart d'entre nous sont foutus. Ironiquement, malgré le fait que nous puissions nous plaindre de leur coût, les jeux vidéo sont l'une des rares choses qui nous restent dans ce monde qui n'essaient pas (complètement) de nous baiser.
Alors ne nous ruinons pas l'un pour l'autre. Soyez plus ferme contre AAA. Soyez plus gentil avec les indépendants. Plus important encore, ne soyons pas des bites et faisons attention les uns aux autres.
Et oui, si vous ne pouviez pas dire que je suis un partisan de Bernie Sanders.