mass effect metal gear
Avez-vous déjà joué à un jeu vidéo avec un personnage féminin? Il y a donc de fortes chances que vous ayez entendu la voix de Jennifer Hale. Ophelia de Légende brutale . Naomi de Metal Gear Solid . Jennifer Mui de Mercenaires . Bastila de Star Wars: Chevaliers de l'ancienne République . La commandante Shepard de Effet de masse . La liste se rallonge de plus en plus. Donc, lorsque vous avez des questions sur l'avenir de la voix des jeux vidéo, vous allez à Jennifer Hale.
Et c'est exactement ce que j'ai fait. Jennifer a eu la gentillesse de discuter avec moi via Skype à propos de Effet de masse 2 , doublage et, d'une certaine manière, Moon Unit Zappa. Lisez la suite pour voir l'interview complète, écoutez une version audio en bas et soyez surpris.
Andrew Kauz: Voici Andrew Kauz pour la communauté Destructoid, et je parle ici avec Jennifer Hale. Merci beaucoup d'avoir accepté de discuter avec moi.
Jennifer Hale: Mon plaisir.
Cas: Je veux commencer par parler un peu de la voix des jeux vidéo en général. Vous en avez fait beaucoup; vous devez avoir fait quelque chose comme cinquante jeux maintenant, peut-être plus.
Hale: C'est en fait un peu plus, et je ne sais pas combien. J'ai perdu le compte, mais oui, je me sens vraiment chanceux.
Cas: Oui, c'est beaucoup, et c'est aussi beaucoup de très bonnes choses. Mais je voulais juste vous demander, comment avez-vous vu le jeu de la voix changer à cette époque, en particulier en termes de ce qui vous est demandé et de la qualité du produit final qui en résulte?
Hale: J'ai vu deux choses changer. J'ai vu la profondeur de l'implication des acteurs dans le jeu grandir, ce qui est formidable. Parce que la technologie a avancé et que les gens réalisent ce que nous pouvons apporter à un jeu, il y a beaucoup plus de place pour nous dans le jeu - beaucoup plus pour nous. Et la deuxième chose est peut-être ma chose préférée, c'est qu'elle devient de plus en plus réaliste chaque année. Ils nous laissent juste être dans le match. C'est très cinématographique… ça devient de plus en plus cinématographique, ce qui est génial.
Cas: J'allais vous poser une question à propos de la liberté qui vous est donnée en tant qu'actrice de simplement agir. Est-ce à cela que vous faites allusion?
Hale: Ouais, ça devient de plus en plus le cas. Je pense que les visuels deviennent plus forts, et la subtilité commence à entrer dans les visuels et la nuance peut être communiquée par ce que vous voyez, puis ce que vous entendez peut être de plus en plus authentique. Nous n'avons pas besoin de pousser un peu pour le faire passer parce que ça se voit si bien dans les visuels. Nous pouvons simplement être honnêtes à tout moment.
Cas: Oui, je suis vraiment intéressé par cette idée de nuance à la fois dans le jeu de voix et dans la façon dont les personnages sont représentés à l'écran. Quel est l'exemple d'un grand moment de nuance que vous avez vécu récemment?
Hale: Wow, laissez-moi réfléchir une seconde. Un exemple de la façon dont cela est vraiment entré en jeu récemment… eh bien, par exemple, dans Effet de masse 2 , il y a maintenant des scènes, à l'exception de moi entrant dans un bar et essayant de retrouver quelqu'un quand vous avez un bar plein de bruit de bar et tout le reste, dans juste le truc en tête-à-tête que vous pouvez vraiment être à ce moment-là, avec cette personne, et dire ce que vous avez à dire de la façon dont vous voudriez vraiment le dire au lieu d'avoir à le pousser un peu parce que vous avez vraiment dû passer devant des visuels maladroits simplement parce que la technologie n'était pas encore là. Maintenant, vous pouvez vraiment le laisser déchirer, et cela a été le cas pendant une grande partie du jeu.
Certaines des preuves de cela sont certaines des personnes sur lesquelles nous travaillons Effet de masse 2 . Nous avons Carrie-Anne Moss: c'est avant tout une actrice de cinéma. Elle est très cinématographique, évidemment, c'est son genre, c'est son affaire. Nous avons Tricia Helfer, et tout le style de Battlestar (Galactica), et Michael Hogan, tous deux très proches de la hanche. Michael Hogan un peu moins parce que (Hogan's Battlestar Galactica Tigh était un personnage tellement génial et intense, mais Tricia Helfer des Six est très très subtile, et cela fonctionne parfaitement dans le jeu parce que nous avons été autorisés à être beaucoup plus véridiques.
Martin Sheen, Claudia Black et tous ces gars-là sont tout simplement capables de glisser maintenant car le style a évolué jusqu'à ce point. Les deux mondes se rencontrent, ce qui est formidable.
Cas: J'aimerais parler un peu de Effet de masse pendant un moment, et en particulier quelle était l'approche globale de l'élaboration du commandant Shepard, à la fois dans le premier jeu et dans le deuxième, et comment vous et Bioware avez procédé pour créer le personnage, surtout quand il y a, bien sûr, l'homologue masculin dans le mélange ainsi que.
Hale: Eh bien, comme c'est encore souvent le cas, les femmes dirigeantes sont parfois négligées.
Cas: Malheureusement.
Hale: Ouais. Heureusement, cela change, et je lance un appel à tous ceux qui écoutent, faites savoir à Bioware et à tous les autres que vous l'aimez quand nous avons ...
Cas: Et je soutiens cet appel.
Hale: Ouais, et tu veux aussi voir plus de Shepard femelle. Je veux dire, pas de peau sur le nez de Mark, il fait un excellent travail. Mais bonjour!
L'approche vraiment, comme dans n'importe quel jeu, elle commence vraiment avec les génies qui viennent avec les idées et les écrivains qui passent toutes ces heures à travailler histoire après histoire, et à créer ces histoires pour qu'elles développent du caractère, et sans elles, nous n'existons pas, nous n'avons rien à faire et vous n'aurez rien à jouer.
Ça commence vraiment là et va de là. Le producteur se verrouille sur sa vision et supervise le tout, puis il passe entre les mains du réalisateur. Nous avions deux grands réalisateurs sur Effet de masse et Effet de masse 2 . Je veux dire, il y avait un tel volume qu'il a fallu deux d'entre eux pour obtenir Effet de masse 2 fait, surtout.
Ginny McSwain et Chris Borders ... ils viendraient avec la vision que Bioware leur avait donnée et me décrivaient ce qu'était l'environnement, parce que l'environnement est si essentiel dans n'importe quel jeu parce que chaque monde est différent, et devrait l'être. En tant qu'acteur, il est de notre responsabilité de saisir «Qu'est-ce que ce monde»? et 'Comment puis-je vivre dans ce monde'? et 'Comment faire ce que je dois faire'? et 'D'où je viens'?
Heureusement, tout cela a été rendu très clair. Shepard n'est pas seulement un commandant ass-kicking, c'est une personne avec une histoire et un agenda, et des trucs à faire, et des trucs qu'elle déteste faire qu'elle doit faire, et des trucs qu'elle aime faire qu'elle doit faire, et un comportement dans lequel elle doit se porter tout le temps pour être un commandant, pour être le premier Spectre humain, à vraiment bien remplir ces chaussures. Et puis il y a des petits moments où ça se désagrège, et comment la remet-elle en place?
Et puis dans Effet de masse 2 , juste la façon dont tout ça commence est fou, toute l'histoire de Shepard, cette chose est juste sauvage.
Cas: Menant à Effet de masse 2 , que peuvent attendre les joueurs de Shepard cette fois-ci? Nous connaissons une partie de l'histoire jusqu'à présent: l'idée de base est que Shepard est sur cette mission suicide. Alors, comment voyez-vous Shepard en tant que personnage comme ayant changé depuis le premier jeu, et combien avez-vous essayé de changer votre performance pour l'adapter à cela?
Hale: Elle en a vu beaucoup plus, si c'était même possible. Elle l'a absolument fait. Elle a vécu bien plus. Mais ce qui n'a pas changé, c'est qu'elle garde un œil sur le ballon. Elle sait ce qu'elle doit faire; Elle vit pour sa mission et elle le fera, quoi qu'il arrive. C'est pareil.
Les circonstances dans lesquelles elle se trouve sont très différentes. Il y a un élément dans cette histoire avec lequel elle doit faire face qu'elle n'aime pas du tout . Mais c'est en quelque sorte un mal nécessaire. Alors, comment elle gère cela a été quelque chose à aborder constamment. Et Martin Sheen y joue un rôle. Et c'est tout ce que je vais vous dire!
(Remarque: À ce stade, j'ai essayé en vain de lui arracher plus d'informations. Pas de dés! J'ai édité mes plaidoyers et je me suis effondré.
Cas: Vous avez réussi un ensemble impressionnant de nombreuses performances différentes. Nous avons le commandant Shepard, bien sûr. Nous avons Bastila, nous avons les personnages que vous avez faits de la série Tales, nous avons Jennifer Mui de Mercenaires 2 . Je veux dire, c'est une liste incroyable, et ensuite nous pourrons apporter tout votre travail de dessin animé et de télévision. Mais ce qui m'a toujours impressionné, c'est qu'il y a toujours quelque chose de différent dans chaque personnage que vous jouez. Parfois, c'est quelque chose de vraiment subtil, parfois c'est incroyablement drastique. Que faites-vous pour obtenir cette vaste gamme de caractérisations?
Hale: Je vous remercie.
Cas: Vous êtes les bienvenus!
Hale: C'est bien que cela ait traversé. C'est la spécificité. Tout est question de spécificité. Si vous êtes général dans votre approche du jeu de personnages et que vous jouez `` un commandant '', c'est franchement inintéressant. Je pense que vous trichez (les gens) qui jouent aux jeux ou le public qui regarde ou écoute. Je pense que c'est boiteux. Je ne pense pas que cela fasse votre travail.
Je pense que vous devez être incroyablement précis sur qui est cette personne, pourquoi ils disent ce qu'ils disent, pourquoi ils le disent Comment ils le disent et ce qu'ils veulent. Lorsque vous entrez dans ces détails, l'écriture prendra soin de vous.
C'est aussi très amusant de s'étirer et de s'étendre. Quand j'ai commencé, mon Dieu, il y a dix-huit ans, j'avais trois personnages que je pouvais jouer. Je pouvais jouer avec moi à n'importe quel âge, je pouvais jouer dix ans plus jeune et jouer une fille de la vallée. Et c'est tout ce que je savais faire.
Cas: Je dois entendre ta fille de la vallée.
Valley-girl Hale: Oh mon Dieu! Pas vraiment? Vous plaisantez!
Hale régulier: La chose hilarante était qu'elle était basée sur cette vieille chanson que j'ai entendue. L'une des chansons de Frank Zappa, Valley Girl. Et en elle, sa fille Moon Zappa a fait la fille de la vallée. Et des années plus tard, je me suis retrouvé en cours de théâtre ici à Los Angeles avec Moon. Et ça m'a pris un an ou deux pour lui dire. J'étais comme, 'Vous avez commencé toute ma carrière'! Elle était le seul personnage que je pouvais faire. Elle pensait juste que c'était hilarant. C'était une personne vraiment sympa. C'était donc une drôle de petite chose circulaire.
Ce qui m'a le plus aidé, ce sont mes pairs. Je me souviens quand j'ai obtenu mon premier emploi d'animation, c'était une série de dessins animés. Et j'avais peur de mourir parce que lorsque vous faites une série, vous êtes un personnage régulier, mais ils vous donnent également un rôle accessoire ou deux ou plus chaque semaine. Vous savez: femme d'un coin, petit garçon fuyant le camion, souris, insecte ou quoi que ce soit. Vous feriez mieux de comprendre comment le faire, parce que vous êtes payé, vous êtes là et vous êtes un professionnel qui devrait être bon.
Mec, j'ai sauté dans la classe immédiatement, quelques classes différentes enseignées par un couple de très bons directeurs d'animation et acteurs, et l'autre chose que j'ai faite est de m'asseoir dans ces pièces avec des gens comme Frank Welker et Dee Baker… ça alors, tout le monde… et je l'ai juste absorbé. autant que j'ai pu, juste regarder et apprendre comment ils l'ont fait. Et c'était la plus grande chose de tous les temps. Je veux dire, j'ai travaillé avec Rob Paulsen, Jeff Bennett: certaines des personnes les plus talentueuses de la planète. C'est le paradis.
Cas: Ouais, j'aimerais vraiment poser des questions sur l'idée de travailler avec les autres. J'imagine que dans beaucoup de cas votre jeu de voix se transforme en une sorte d'expérience solitaire une fois qu'il est temps d'enregistrer.
L'un des plus grands jeux de l'année dernière a été Uncharted 2 , qui était cette expérience vraiment cinématographique et très narrative, et ce qu'ils ont fait, c'est que tous les acteurs sont entrés bien avant que tout ne démarre, et ils leur ont fait jouer un style théâtral complet avec beaucoup d'improvisation , le jeu physique, et ils ont enregistré toute la capture de mouvement et tout. Avez-vous déjà eu la chance de faire quelque chose comme ça, et si vous ne l'avez pas fait, seriez-vous intéressé à le faire?
Hale: C'est l'une de mes choses préférées. J'ai fait un projet pour EA qui n'a finalement pas décollé, mais c'était avec une équipe phénoménale: Bobby Coddington et un tas de gens là-bas. (REMARQUE: il peut s'agir du projet EA annulé tiberium ) Et nous avons fait ce que je suppose est l'équivalent d'une présentation pilote pour une émission de télévision. Nous avons passé quelques jours à Vancouver dans les costumes avec les trucs mocap. C'est l'un de mes emplois préférés que j'ai jamais fait parce que vous pouvez vraiment y être. C'était tout simplement génial .
En fait, je me suis lié d'amitié avec une merveilleuse actrice nommée Cara Pifko. Elle et moi avons eu la tête à bout, et c'était tellement amusant.
Donc, oui, j'ai eu cette expérience, et je me porte régulièrement volontaire pour le `` devoir de costume '' comme je l'appelle: pour monter dans le costume de mocap et sauter et faire cela. Je n'aimerais rien de plus. J'adore ça. Je veux dire, je fais aussi de l'escalade et je suis vraiment actif physiquement, donc j'adorerais faire des cascades.
En fait, j'ai eu des ennuis sur ce tournage (avec EA) pour avoir grimpé l'échafaudage. Je suis comme 'Désolé! Pardon! Pardon'! Cara et moi étions ensemble, et nous avons tous deux eu des ennuis. Mais j'aime ce genre de choses, je l'adore absolument.
Claudia Black (Chloé de Uncharted 2 ) et je - c'était à nous et peut-être à une ou deux autres personnes pour l'un des emplois de Drake - je ne me souviens plus du nom du jeu.
Cas: Etait-ce aussi pour Uncharted 2?
Hale: Oui, c'était pour Uncharted 2 .
Cas: Vous aviez donc essayé ce jeu?
Hale: J'ai fait!
Cas: Impressionnant!
Hale: Ironiquement, quand j'ai lu ce personnage, Claudia était exactement à qui je pensais, et il s'avère que c'est ce qu'ils ont jeté, ce qui était franchement brillant. Mais j'ai été déçu parce que j'aime le jeu et j'adore le réalisateur. Et Nolan North, qui est le meneur de ce match, est fantastique. Nous avons travaillé ensemble sur Wolverine et les X-Men . C'était juste - j'aime le devoir de costume. J'étais déçu de ne pas pouvoir faire ça, mais Claudia est tellement phénoménale. Je veux dire, gros pouce vers le haut pour elle, parce qu'elle est géniale. Mais oui, j'adore travailler dans le costume. Aimez-le, aimez-le, aimez-le.
J'ai eu la bonne fortune Engrenage en métal (solide) 4 . Nous avons été amenés ensemble. Dave (Hayter) et moi avons beaucoup travaillé ensemble; nous nous connaissions depuis longtemps… plus de dix ans. C'était donc amusant de travailler ensemble sur ce point. Et Christopher (Randolph) et quelques autres groupes d'entre nous ont pu travailler ensemble sur ce sujet dans la même pièce en même temps, ce qui était génial.
Cas: Oui, j'ai vu une autre interview que vous avez faite - une interview vidéo - où vous étiez tous dans la pièce ensemble. Vous semblez avoir une très bonne connexion, et je pense que cela ressort de Metal Gear Solid 4 ainsi que. Vous travaillez tous bien ensemble.
Hale: Dave et moi nous sommes rencontrés… Je pense que c'était comme en 1996 ou quelque chose comme ça. Il était le Captain America Spiderman et nous sommes juste devenus des bourgeons, et nous avons été des bourgeons depuis. Il est génial: un gars formidable, super talentueux, évidemment, mais aussi juste un gars vraiment amusant.
Cas: Que pensez-vous que les développeurs de jeux à ce stade de la voix pourraient faire pour améliorer l'expérience pour vous?
Hale: En tant qu'acteur?
Cas: Oui, juste pour vous permettre de publier le meilleur travail possible.
Hale: Mettez-moi dans un costume! Permettez-moi également d'être visuel. Vous pouvez changer toutes les pièces dont vous avez besoin. Vous pouvez y mettre n'importe quel visage, mais laissez-moi être le corps et la voix. Ce serait la seule chose que je demanderais.
Cas: Et c'est vraiment, à ce stade, encore assez rare, non?
Hale: Oui. D'après mon expérience, c'est extrêmement rare.
Cas: Très bien, maintenant, bien sûr, je dois poser la question difficile.
Hale: Oh non.
Cas: Y a-t-il quelque chose de vraiment excitant en ce moment sur lequel vous travaillez que nous devrions savoir?
Hale: Oh, il y a d'excellentes choses sur lesquelles je travaille!
Et si je vous disais que je devrais vous tuer.
Cas: Des indices très très subtils qui ne pourraient certainement pas vous causer de problèmes?
Hale: Non. En fait, il y a un rideau de fer là-bas et il ne pourra jamais y arriver. Je ne fais jamais - je ne ferai pas ça à ces gens. Mais il y a de bonnes choses.
Cas: Donc, des trucs vraiment excitants?
Hale: C'est passionnant, et ça a été une année passionnante, avec Effet de masse (2) et Légende brutale et tout ce qui se passe. C'est génial. C'est vraiment génial.
Cas: Je ne savais pas que vous aviez fait Ophelia (de Légende brutale ).
Hale: Oh vraiment?
Cas: Avait non idée jusqu'à ce que je le recherche.
Hale: Fantastique!
Cas: Et cela montre à quel point vos performances sont variées.
Hale: Je vous remercie. Eh bien, il y a aussi un élément commercial. Vous voulez continuer à travailler, vous feriez mieux de trouver quelque chose de différent à vendre.
En fin de compte, c'est une entreprise, et vous feriez mieux d'avoir une bonne tête d'entreprise à ce sujet, ou vous descendez.
Cas: Merci encore d'avoir accepté de discuter avec moi.
Hale: Mon plaisir. Merci, et un grand merci à tous ceux qui jouent et écoutent. Je promets de continuer à faire de mon mieux pour vous.
Alors c'est ça! Un autre grand merci doit être adressé à Jennifer. Il est extrêmement évident qu'elle se soucie beaucoup de son travail et de son public. Sinon, aurait-elle fait ça?
Je repose mon cas.