review galak z the dimensional
Amuro Blu-ray
Il n'y a pas assez de jeux mech. Je veux dire bien sûr, j'ai grandi avec Mechwarrior , G-Name , Noyau blindé , et Équipement lourd , parmi d'innombrables autres au fil des ans, mais ce n'est toujours pas suffisant. Ce n'est jamais assez.
Tandis que Galak-Z a quelques problèmes, il parvient à garder le rêve en vie.
Internet des entreprises à surveiller
Galak-Z: le dimensionnel (PC, PS4 (révisé))
Développeur: 17-Bit
Éditeur: 17 bits
Date de sortie: 4 août 2015 (PS4) / TBA (PC)
PDSF: 19,99 $
structure de données arborescente c ++
Le chemin Galak-Z se présente par le biais de «saisons», qui sont censées être conçues de manière à refléter une sorte d'émissions de télévision. Les joueurs doivent accomplir cinq missions par saison sans mourir, sinon ils seront obligés de recommencer depuis le début de cette saison. C'est un moyen de justifier les éléments roguelike du jeu (notamment permadeath) et de donner aux joueurs un répit pour l'échec.
Bien que l'idée fonctionne réellement d'un point de vue narratif, j'ai trouvé ce style un peu plus frustrant qu'il ne devrait l'être. Rogue Legacy géré la progression avec brio, permettant aux joueurs d'accumuler lentement des améliorations et de «verrouiller» les cartes en place quand ils le souhaitent. De même, Spelunky Les raccourcis semblaient organiques, comme si vous exploriez un labyrinthe géant labyrinthique qui était apparemment connecté. Ici, les saisons se sentent isolées et déconnectées - vous terminez essentiellement des niveaux générés de manière aléatoire l'un après l'autre.
C'est plus facile à avaler en raison du style anime attachant du jeu. C'est une lettre d'amour aux franchises classiques comme Gundam , mais il parvient à contenir une tonne de style signature 17 bits, des décalcomanies collées sur les navires aux délicieux écrans de menu de style magnétoscope. J'aime également l'approche minimaliste de la narration, car chaque niveau peut vous fournir des informations uniques sur le monde du jeu, qui sont remixées, pour ainsi dire, après la mort. Cela dit, je pense que le doublage est horrible, et pas «si mauvais que c'est bon». Heureusement, il n'y en a pas beaucoup.
En termes de gameplay, ce n'est pas un jeu de tir à double bâton standard - c'est beaucoup plus profond que cela. Après un rapide tutoriel, il est assez facile de se familiariser avec les propulseurs avant et arrière, ces derniers vous permettant de faire un moonwalk (moonboost?) Vers l'arrière pour continuer à vous engager. En appuyant sur les deux, vous pouvez freiner, ce qui permet un mouvement précis, ainsi que la possibilité d'annuler la poussée quand vous en avez envie. Oh, et vous pouvez également appuyer sur carré pour `` juke '', ce qui a un petit effet de votre vaisseau sortant de l'écran et esquivant les balles. C'est vraiment cool. Découvrez le schéma de contrôle complet ici.
Le son joue également un rôle dans le jeu, car un anneau bleu autour de votre vaisseau indique à quelle distance les unités ennemies peuvent vous entendre. Oui, votre objectif sera en fait d'éviter le combat aussi souvent que possible, car encore une fois, la mort est un gros problème dans Galak-Z , et il joue en quelque sorte dans le Last Starfighter ambiance que l'histoire veut. Il est également bon que les boucliers puissent résister aux impacts environnementaux pour la plupart et se régénérer après quelques secondes, vous n'aurez donc pas trop de morts frustrantes.
Bien que permadeath soit percutant, vous pouvez obtenir des mises à niveau temporaires qui vous aideront à éviter votre disparition, échanger des `` pièces de crash '' contre des mises à niveau instantanées et localiser des plans, qui accordent à la boutique en jeu des équipements permanents pour les prochaines parties. Notez que bien que les plans soient stockés pour chaque session, vous devrez toujours les acheter avec de la ferraille (monnaie que vous trouverez dans le monde), de sorte que vous redémarrez vraiment sans rien à votre nom la plupart du temps. Ce droit va probablement effrayer beaucoup de gens. Bien que je ne me dérange généralement pas d'une courbe d'apprentissage, il y a un peu d'ennui impliqué - plus que la plupart des roguelikes.
Alors que de nombreux jeux n'ont pas d '«objectifs» clairs et préfèrent que vous exploriez à votre propre rythme, le schéma de niveau haché ne gèle pas toujours en termes de rythme. Pour certaines missions, j'ai pu voler directement dans une zone vraiment unique comme une grotte de lave, faire exploser des insectes et m'échapper avec un point de saut relativement proche de l'objectif. Pour d'autres, j'ai dû voler à travers un long réseau de cavernes, trouver une boîte ennuyeuse, la faire exploser, puis revenir en arrière pendant plus de cinq minutes juste pour terminer cette étape. Mais pour chaque déception générée aléatoirement, il existe un éventail de moments amusants.
fusionner tri récursif c ++
Étant donné que plusieurs factions s'attaqueront dans le jeu, c'est une joie de les opposer et de profiter lentement des avantages de loin avec vos missiles et tous les merveilleux jouets que vous avez acquis au cours de votre saison en cours. Je ne veux pas trop gâcher le mech transformant, mais il suffit de dire qu'il ajoute une autre couche au-dessus de tout et est tout aussi satisfaisant qu'il y paraît. Traverser une saison et apprendre toutes les astuces impliquées au fil du temps fournit un sentiment clair d'accomplissement, et vous devrez travailler pour récolter ces avantages.
je souhaite que Galak-Z: le dimensionnel n'était pas si fragmenté, car l'expérience de base est un régal pour les fans de roguelike et de combat spatial. Même après 15 heures, je voyais toujours de nouveaux objets et améliorations, ce qui témoigne de sa puissance durable, de ses verrues et de tout - j'ai juste besoin de prendre des pauses de l'ennui de temps en temps.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par le développeur.)