destructoid review the last remnant
Pour les fans de longue date de Square (à l'époque où ils étaient en fait Squaresoft), la fracture de l'accent majeur de Square sur la série Final Fantasy était une chose effrayante. Bien sûr, Square avait toujours créé d'autres types de jeux, mais en ce qui concerne les RPG, il semblait qu'ils ont consacré leur énergie et leur temps à créer un produit final sur lequel les joueurs savaient qu'ils pouvaient compter.
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The Last Remnant est le plus récent de cette série de titres, à la suite de la très décevante Infinie Undiscovery - bien que Square n'ait été responsable que de la distribution de ce titre, ils ne peuvent pas vraiment supporter le poids du blâme. The Last Remnant cependant, et avec ce qui semblait être un système de combat complexe et un beau design de personnage montré dans les bandes-annonces, les fans de RPG espéraient certainement quelque chose dans lequel ils pourraient se perdre.
Fait The Last Remnant atteindre cet objectif? Frappez le saut pour le découvrir.
The Last Remnant (Xbox 360 (testée), PlayStation 3, PC (TBA))
Développé par Square-Enix
Edité par Square-Enix
Publié le 20 novembre 2008 (États-Unis)
Les gens se moquent des jolis garçons des jeux de Square-Enix, mais quelqu'un doit en profiter - les jeux se vendent comme des petits pains à chaque fois. The Last Remnant présente les suspects habituels - un personnage principal nommé Rush avec des cheveux hérissés et un air d'innocence simple, un jeune roi soupçonneux nommé David (qui se prononce Day-VEED, soit dit en passant) qui trouve une menace contre son royaume qu'il doit affronter, et une femelle énervée énervée nommée Emma qui a évidemment des bagages. Oh attends, j'ai oublié la jeune fille qui a été kidnappée!
Semble familier? Cela devrait être le cas si vous êtes un passionné de RPG, bien qu'il n'y ait rien de mal à cela - certains des scènes les plus classiques ont produit des jeux inoubliables, donc je ne juge pas. Au moins pas encore.
L'histoire se déroule dans un monde fictif peuplé de nombreuses races différentes, qui rappellera immédiatement aux fans de MMO Final Fantasy XI . Bien que cela ouvre la voie à de nombreuses guerres dans d'autres jeux, ces courses semblent vivre pacifiquement ensemble, ce qui peut sembler irréaliste pour certains joueurs. Personnellement, cela ne m'a pas dérangé. J'ai particulièrement aimé le design des personnages des Qsitis et des Sovannis, l'un une petite créature ressemblant à un reptile et l'autre un félin à bras multiples.
L'histoire est centrée sur les `` restes '', qui sont d'énormes artefacts qui possèdent des pouvoirs magiques. Il semble que certaines personnes peuvent se lier à ces restes et utiliser leurs pouvoirs, mais si elles ne sont pas utilisées, les restes finissent par devenir dangereux. Ah, c'est bon de savoir que les règles vagues de cet univers commencent tôt - c'est Square pour vous!
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Bien sûr, comme pour tout RPG, vous passerez une grande partie de votre temps à vous déplacer sur la carte du monde et à vous engager dans des batailles. C'est là que l'expérience de jouer The Last Remnant va commencer à goûter la douceur aigre-douce. Par exemple, la carte du monde est parcourue en sélectionnant des points et votre groupe y apparaîtra automatiquement, éliminant ainsi la nécessité de parcourir sans cesse le terrain pour atteindre un objectif. Ce même système est également utilisé dans les villes, vous permettant de vous déplacer rapidement d'un point important à l'autre de la zone. J'adore la façon dont cela fait gagner au joueur des secondes essentielles, cela aide certainement à vaincre cet ennui que l'on peut parfois ressentir lorsqu'une course en jeu prend trop de temps.
Une autre caractéristique du jeu qui peut plaire aux amateurs d'artisanat vous permet de collecter des objets (déposés au combat ou achetés dans les magasins) que vous pouvez combiner pour créer des armes, des armures et des accessoires uniques. Cela peut être un excellent ajout à un jeu et ajouter beaucoup de profondeur, mais je ne me suis jamais particulièrement intéressé à ce jeu. Je pense que les gens qui aiment fabriquer leurs propres objets et rechercher des composants rares tireront certainement beaucoup de cette facette du gameplay.
En contraste frappant avec ces ajouts intelligents, le jeu offre un système de combat qui, bien qu'il soit évidemment destiné à être complexe et profond, se sent un peu lourd et inutilement complexe. Plutôt que de regarder chacun de vos personnages subir des dégâts individuellement, le jeu fait attaquer votre groupe comme une `` unité '', dont vous avez finalement le contrôle pour changer les membres et les formations comme vous le souhaitez. Lorsque vous vous engagez dans une bataille, vous entrez dans ce que l'on appelle une «impasse» - en d'autres termes, face à face. Ne pouvez-vous pas simplement l'appeler «bataille»? Je me suis retrouvé à grincer des dents chaque fois que le mot impasse traversait l'écran - cela semblait juste inutile.
Pour commencer une bataille, vous devez appuyer sur le bouton RT afin de lancer un anneau qui capturera la créature que vous souhaitez combattre (cela se produit en temps réel, soit dit en passant - il n'y a pas de batailles aléatoires). Ils doivent également avoir un certain statut pour pouvoir s'engager dans la bataille avec vous, quelque chose qui aurait pu être rendu beaucoup plus facile simplement en rencontrant la créature pour commencer la bataille. Je l'apprécierais si cela ajoutait quelque chose au gameplay, mais cela semblait plus une douleur dans le cul qu'autre chose - encore une fois, tout simplement pas nécessaire en aucune façon.
Votre unité a également accès à ce qu'on appelle les arts de combat, les arts mystiques et les objets d'art, qui sont - vous ne devinerez jamais - des attaques régulières, une utilisation magique et une utilisation d'objets. Ok, je comprends qu'ils essayaient d'être créatifs, mais vous savez, je suis une de ces personnes qui s'énerve de devoir choisir entre la sauge et le céladon - donnez-moi juste du vert, pour l'amour de merde. De plus, tout est vague et indéfini. Bien sûr, votre personnage vient d'exécuter un coup spécial, mais vous ne savez pas comment le faire recommencer - mais cela arrive parfois lorsque vous choisissez un certain art. J'ai trouvé ce manque de contrôle frustrant.
Le pire dans tout cela, c'est qu'après tous ces efforts pour créer un système de combat plus sophistiqué, je l'ai trouvé ennuyeux. Bien sûr, vous ne le ferez pas tous, car chaque personne a un seuil différent pour broyer dans un RPG et combien vous pouvez en supporter. La seule chose que j'ai vraiment appréciée dans les batailles est l'ajout de Trigger Chance, qui vous permet d'appuyer sur un bouton à un certain moment pour exécuter des dégâts supplémentaires lors d'un mouvement. Cela vous permet de rester intéressé par les batailles, mais sans cela, je pense que j'aurais été malade beaucoup plus tôt.
Et en parlant des batailles, ils montrent l'un des problèmes qui font mal The Last Remnant le plus, c'est qu'il souffre de décalage. L'installation du jeu sur le disque dur de votre 360 vous aidera beaucoup, mais avant cela, je regardais les problèmes et les retards dans chaque combat, et il n'y a plus de moyen infaillible de frustrer une personne avec un jeu. Considérez également qu'il s'agit de la première utilisation de Square du moteur Unreal, et c'est vraiment décevant, même si cela me fait me demander si ces problèmes seront différents pour la version PS3 et PC (tous deux prévus pour l'année prochaine).
qu'est-ce que le test de fonctionnalité avec l'exemple
Malheureusement, le pop-in de texture est également un problème. J'ai vu cela dans la plupart des cinématiques - les premières secondes de chacune, il est à noter que les arrière-plans changent sous vos yeux, et parfois les batailles peuvent prendre jusqu'à trois secondes pour se charger avant de commencer. Comme je l'ai mentionné précédemment, vous pouvez éliminer la plupart de ces problèmes en installant sur le disque dur, mais cela soulève le point que la publication d'un jeu avec ces problèmes est injuste pour le consommateur, même s'il existe un moyen d'y remédier. Si mon disque dur était déjà plein, par exemple, je ne devrais pas avoir à installer ce jeu pour pouvoir en profiter.
J'ai appelé beaucoup de mauvais points, mais je pense que ça vaut le coup de souligner que The Last Remnant en a aussi beaucoup de bons. Le doublage est assez solide, la bande sonore est magnifique et les villes et les lieux que vous rencontrez sont magnifiques et enchanteurs. Il y a aussi de petites choses qui ont des quantités de détails réfléchies: par exemple, vous pouvez extraire des articles de points de fouille à travers le monde avec l'aide de 'M. Diggs ', une étrange créature qui se lie d'amitié avec vous au début du jeu. Son temps à l'écran est drôle et les éléments sont utiles, et j'aime la touche d'humour qu'il apporte au jeu.
La chose qui aurait pu me faire respirer profondément et repousser les défauts est la même chose que je recherche toujours dans un RPG: une histoire, mais plus important encore, la capacité de me connecter à mes personnages. Après vingt heures de jeu, j'ai aimé mes personnages, mais je voulais en savoir plus que je pensais avoir dû me révéler à ce moment-là afin de capter mon intérêt. Quelle est la trame de fond derrière le personnage d'Emma, par exemple? Pourquoi la sœur de Rush est-elle partie - et qu'est-ce qu'elle a à voir avec les restes mystérieux? Même un petit peu d'informations pour susciter une certaine émotion de ma part aurait pu me faire me soucier suffisamment de ces personnages pour vouloir découvrir le reste de l'histoire, mais ces choses ne se sont jamais déroulées comme je l'espérais. En fin de compte, c'est la plus grande déception pour moi.
Si vous êtes toujours sur la clôture The Last Remnant , Je dirais que le plaisir de ce jeu dépend du type de joueur qui le joue. Si vous n'êtes pas fâché de devoir l'installer sur votre disque dur pour éviter les problèmes graphiques et que vous aimez un élément stratégique dans vos combats, vous pouvez vraiment apprécier le jeu. La vérité est que mes normes pour le genre sont élevées et je pense que si Square avait passé un peu plus de temps à clarifier les parties boueuses et à résoudre les problèmes techniques, cela aurait pu être un jeu formidable.
Résultat: 6,0