what i really think dead 120629
Un clone de dernière génération de Vin Diesel s'exprime
J'ai fait une apparition sur le podcast Polygamer pour annoncer que je ne suis pas sur un, pas deux, mais quatre panneaux à PAX East cette année. Le podcast et la liste des panels sur lesquels j'apparaîtrai, peut être trouvé ici .
Je n'ai pas passé beaucoup de temps à parler des panneaux, car il n'y a pas grand-chose à dire à leur sujet jusqu'à ce qu'ils se produisent. Au lieu de cela, hébergez Ken Gagne et j'ai parlé du récent kerfuffle entourant l'animateur pour enfants Pewdiepie, de la différence entre faire partie des médias de jeux en tant que passe-temps et simplement l'appeler un passe-temps afin d'essayer de ressembler à un homme ordinaire, les bonnes et les mauvaises motivations que l'on pourrait avoir pour en utilisant le hashtag Gamergate, être un doubleur sur 2064 : ROM , mon passage en tant que rédacteur en chef de Destructoid, et bien plus encore.
Curieusement, un commentaire désinvolte que j'ai fait au sujet de la Mort ou vif semble être la partie de la série qui intéresse le plus les gens. En fait, au moins une personne a écrit son propre essai analytique sur mes commentaires impromptus. N'est-ce pas bizarre? C'est aussi dommage, car j'ai fait un travail terrible pour clarifier mon point de vue sur le podcast en premier lieu. Ce n'était pas une priorité pour moi. En fait, j'avais complètement oublié que j'avais dit quoi que ce soit sur la série jusqu'à ce que les gens commencent à me poursuivre sur Twitter.
Mais bon, si mon avis sur Mort ou vif et les idées qu'il partage sur la violence contre les femmes sont si intéressantes pour les gens, je suppose que je pourrais aussi bien passer trente minutes à écrire à ce sujet plus en détail pour ce journal Web (un autre mot pour 'blog'). C'est le moins que je puisse faire, pour vous, lecteurs de Destructoid.com.
Ce n'est pas le même genre d'objectivation sexuelle qui, je pense, pourrait faire des choses comme le Mort ou vif série de jeux de combat problématique car ils ne font que promouvoir activement comme battre une femme–Jonathan Holmes, via Polygamer(36:00-36:15)
C'est la citation qui m'est attribuée dans l'article en question. Est-ce que j'ai vraiment dit ça ? Probablement. Je n'ai pas écouté l'épisode moi-même, et nous l'avons enregistré il y a des semaines, donc je ne m'en souviens pas vraiment. Mais je vais croire que cette citation est exacte. C'était peut-être pendant la tangente où j'ai parlé de la façon dont Tronçonneuse Sucette peut être stimulant et amusant ? Je ne suis pas sûr.
Quoi qu'il en soit, il est facile de lire cette citation et de deviner que je pense que le Mort ou vif les jeux pourraient promouvoir la violence contre les femmes car ce sont des jeux de combat où la plupart des personnages sont des femmes. C'est dommage, car rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité ! Tout comme avec Skullgirls: 2nd Encore (un de mes jeux préférés), j'adore le fait que la plupart des personnages de Mort ou vif sont des femmes, et je ne pense pas que cet aspect de l'un ou l'autre jeu envoie le message selon lequel abuser d'une femme est OK.
Je veux dire, ce serait une chose assez stupide à penser, non ? Ce sont des jeux de combat. L'idée derrière eux est que deux personnages ou plus consentent à un concours où ils frapperont et seront frappés par quelqu'un d'autre. Au contraire, cela pourrait être considéré comme progressif pour des jeux comme celui-ci avec plus de femmes que d'hommes.
Non, la raison pour laquelle je pense que le Mort ou vif La série pourrait être considérée comme une promotion active de la maltraitance des femmes en rapport avec les scènes cinématiques. Mort ou vif : Dimensions , un récit de l'histoire des quatre premiers Mort ou vif games, présente une scène en particulier qui est facile à interpréter comme de la violence pro-domestique. Dans la scène, Hayate, l'un des personnages principaux du jeu, frappe Ayane, l'un des autres personnages principaux, au visage afin de la faire taire.
Le contexte compte beaucoup ici. Hayate n'est pas un 'mauvais garçon' dans le jeu. Ceci n'est pas GTA , où il est entendu que la plupart des personnages principaux sont moralement répréhensibles et ne doivent pas être traités comme des modèles. Hayate nous est présenté comme un protecteur noble et honorable. En fait, juste avant qu'il ne frappe Ayane au visage, son père lui disait qu'il était le prochain à être le chef de leur clan ninja, car il est le 'meilleur garçon' (mes mots, pas les siens).
L'histoire de Hayate avec Ayane est également importante. Hayate protégeait Ayane depuis qu'elle était enfant. Il était désintéressé et gentil avec elle, et il est clair qu'ils s'aiment, même si cet amour est platonique ou non reste souvent ambigu. Il s'est même sacrifié pour l'empêcher d'être tuée par son père violeur dans une scène précédente du jeu. Quel bon gars!
Ainsi, lorsque Hayate, le protagoniste masculin idéalisé des jeux, frappe Ayane au visage lorsqu'elle dit quelque chose avec lequel il n'est pas d'accord, cela signifie quelque chose de différent que lorsqu'ils se battent dans un concours. Il utilise la violence non provoquée pour contrôler ce qu'elle dit et ne dit pas. Tout cela devant leur chef de clan, qui ne voit rien de mal à ce qui ressemble à un abus évident. Il ne dit pas Hey Hayate, peut-être que frapper Ayane au visage parce qu'elle a parlé n'est pas une chose super cool à faire. Au lieu de cela, il dit quelque chose comme Hé, ne vous battez pas tous les deux. C'est ennuyeux., et la scène avance sans autre discussion entre eux trois.
Peu de temps après, Ayane est à quelques secondes de se poignarder au cou. C'est à quel point elle est secouée par Hayate qui la frappe au visage, mais pas pour les raisons que vous pourriez penser. Elle n'est pas du tout en colère contre Hayate et ne le blâme pas de l'avoir frappée et humiliée devant l'aîné du clan. En fait, elle se sent coupable de ce elle a mal agi, ce qui, dans ce cas, était de dire ce qu'elle pensait. Elle craint que Hayate soit toujours en colère contre elle pour avoir fait cela et pour ne pas faire confiance à sa sœur Kasumi, ce qui est faux, car c'est... c'est une pensée indépendante ? De toute façon, il est clair qu'elle définit sa valeur en grande partie par le degré d'approbation de Hayate d'elle, et s'inquiète qu'elle soit une mauvaise personne pour être en désaccord avec lui.
On pourrait penser que la mère d'Ayane pourrait essayer de la remettre sur ses habitudes d'auto-accusation et de co-dépendance, mais ce n'est pas ce qui se passe. Sa réponse à la situation est quelque chose comme Ne vous inquiétez pas Ayane. Hayate est juste stressé en ce moment. Je suis sûr qu'il t'aime toujours. Attendez qu'il se calme et tout ira bien.
C'est la pathologie exacte qui se produit dans de nombreuses situations de violence domestique. Un homme dévalorise une femme en la frappant. La femme se sent confuse et coupable. Elle ne veut pas se sentir ainsi, alors pour se sentir mieux, la femme travaille à regagner l'approbation de l'homme. En tant que tel, l'homme est émotionnellement récompensé pour avoir frappé la femme et apprend consciemment ou inconsciemment que frapper une femme lui procure amour, approbation et contrôle. L'homme peut se sentir si proche de la femme après cela qu'il dira même qu'il est désolé. La femme se sent proche de lui, et aussi accomplie car elle a de nouveau mérité ses excuses et son approbation. Puis un jour, une semaine, un mois ou un an plus tard, le schéma se répétera.
Mais comme Levar Burton l'a dit un jour, vous n'avez pas à me croire sur parole. Tu peux lire tout à ce sujet ici . Et si vous voulez voir les scènes dont je parle de Mort ou vif : Dimensions pour vous-même, ils commencent assez près du début de la vidéo ci-dessous.
Si vous regardez toutes les scènes du jeu, vous verrez un autre des héros masculins du jeu Jann Lee, jetant Liefang, une jeune femme qui définit sa propre valeur par sa relation avec Jann Lee, dans une grande table en bois. Lorsqu'ils sont confrontés à la façon dont cela pourrait ne pas être une bonne chose à faire, Jann Lee et Liefang disent quelque chose comme Ne vous inquiétez pas. Nous avons une relation spéciale. C'est d'accord.
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Je vous le dis, il y a pas mal d'hommes de premier plan dans ces jeux qui pensent que c'est très bien de contrôler les femmes avec violence, et ils sont sacrément bons pour s'en tirer aussi. Aucune des femmes dans les jeux ne contrôle les hommes de la même manière. Du moins, c'est comme ça que je le vois. S'il me manque quelque chose, faites-le moi savoir.
Cela signifie-t-il donc que le Mort ou vif les jeux posent problème ? Comme je l'ai dit sur le podcast, je pense que cela dépend de qui les joue et dans quel contexte. Quelque chose qui me pose problème peut ne pas l'être pour une princesse de 13 ans, ou pour un amateur de hamburgers de 81 ans, etc. Ma conjecture est, le Mort ou vif les jeux n'auront pas beaucoup d'effet sur 999 999 personnes sur 1 000 000. La plupart penseront que l'histoire est merdique, alors ils l'ignoreront, leur laissant le message principal véhiculé par le gameplay de la série. Le message est que les femmes peuvent botter autant, sinon plus, que les hommes. Ils portent également des vêtements beaucoup plus intéressants et sont moins ennuyeux en général.
Mais je peux aussi imaginer quelqu'un jouant Mort ou vif : Dimensions repartir avec une idée très différente. Peut-être que cette personne est dans La Russie, où certaines formes de violence domestique ont été récemment dépénalisées , ou en Australie, où la violence contre les femmes atteint des niveaux épidémiques . Peut-être que ce sont des enfants qui se demandent s'il est acceptable de battre leurs sœurs, leurs petites amies ou, plus tard, leurs femmes. Peut-être Mort ou vif : Dimensions est l'un de leurs jeux préférés. Peut-être voient-ils Hayate frapper Ayane au visage, et comment il est traité avec respect et admiration tout au long du jeu, et pensent Eh bien, je suppose que je le ferai aussi un jour.
D'un autre côté, si le jeu avait montré Ayane en train de botter le cul de Hayate en représailles pour avoir tenté de la faire taire, alors peut-être qu'il aurait pensé Huh. Je ne ferai peut-être pas ça un jour. Mais ce n'était pas le cas.
Et donc des années plus tard, quand il est marié, et qu'il est soudainement dans un moment où il doit décider s'il va céder à son envie de battre sa femme ou non, et le côté de lui qui veut la frapper est à 50% en contrôle , et le côté de lui qui ne veut pas contrôler à 50%, peut-être que la partie de lui qui se souvient que Hayate a frappé Ayane au visage sera le neurone qui aura le vote décisif.
Peut-être.
Je sais que beaucoup de gens veulent croire que les jeux n'ont aucun effet sur la façon dont nous pensons et ressentons dans la vraie vie. Ils veulent que les jeux soient une évasion sans culpabilité de la réalité où rien de ce qu'ils vivent n'a d'importance. Et pour beaucoup d'entre vous, c'est exactement ce qu'ils sont, la plupart du temps. Mais pour certaines personnes, parfois, les jeux peuvent avoir un effet plus profond. Pour quelques-uns, ils peuvent littéralement sauver la vie.
Même s'ils ne sont jamais aussi profonds pour vous, il ne fait aucun doute que la relation que nous pouvons établir avec les jeux peut sembler très réelle, c'est pourquoi la plupart d'entre nous sur ce site Web se soucient tellement des jeux en premier lieu. Vous ne pouvez pas dire que les jeux n'ont aucun effet psychologique sur moi et je définis de larges pans de mon identité par mon amour des jeux, et je pense aux jeux pendant des heures par jour dans le même souffle et ne ressemble pas à un hypocrite.
C'est pourquoi je pense que les scènes coupées dans Mort ou vif : Dimensions , un jeu qui représente les quatre premiers matchs de Mort ou vif séries pourrait être interprété comme une histoire qui promeut activement la pratique de battre les femmes. C'est quand même un jeu assez fun ! Je lui ai donné un 8.
Merci pour l'aide, Calvin !