divinity original sin 2 plays
Édition définitive
Quand je me suis assis pour jouer Divinité: Original Sin 2 sur la Xbox pour cet article, je me suis dit que je vérifierais la nouvelle zone de tutoriel, que je pourrais peut-être le faire à l'intérieur de Fort Joy (la première zone principale) et l'appeler un jour. Avant de le savoir, j'étais borderline fini avec le premier acte entier!
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Ce jeu est brillant, de bout en bout. Maintenant qu'il est sur consoles, il n'y a plus d'excuses pour ne pas consulter le meilleur RPG de l'année dernière.
Comme je l'ai mentionné, la zone de départ a maintenant un `` deck tutoriel '' (c'est sur un bateau) qui enseigne aux joueurs les bases mêmes de l'interaction et du combat dans le monde. Bien que je n'ai jamais vraiment eu de problème avec l'apprentissage des cordes dans l'original, cela facilite définitivement les joueurs dans tout de manière beaucoup plus fluide. Par exemple, les joueurs sont maintenant obligés de déplacer des boîtes pour avancer, ce que je suppose que beaucoup ignoraient ou ignoraient même.
Après le didacticiel, le prologue se déroule normalement. De toute évidence, ils ont réenregistré des milliards de lignes de dialogue et ont veillé à ce que les joueurs rencontrent une partie des connaissances de base sur une certaine personne dans le troisième acte. Pour ceux qui jouent pour la première fois, toute l'expérience narrative devrait être beaucoup plus simple sans que vous le sachiez!
Une autre amélioration est le journal. Encore une fois, je n'ai jamais eu beaucoup de problème avec la version originale - c'était vague, bien sûr, mais je pensais que c'était en quelque sorte le point. Quoi qu'il en soit, avec la façon dont les quêtes sont désormais suivies dans le journal, je ne peux pas imaginer que quelqu'un soit confus. Il ne suit toujours pas chaque petit détail, mais encore une fois, c'est une sorte d'idée. Les joueurs doivent avoir un œil (et de la mémoire) pour certains détails pertinents des conversations.
Je n'avais jamais joué au jeu original sur console, ou avec une manette, donc j'avais définitivement mes réserves. Je savais que le combat serait bien - il est au tour par tour et suffisamment lent pour qu'il n'y ait pas besoin de la précision d'une souris. je était préoccupé par la navigation dans les menus, car c'était parfois même un problème sur PC. Heureusement, Larian Studios a fait un travail solide pour faire la transition des pages de menus pour être compatible avec le contrôleur. C'est certainement plus lent et peut être maladroit au début, mais comme pour toutes les bonnes choses, il faut juste un certain temps pour s'y habituer.
La sélection des caractères à contrôler et les pages de menu à explorer sont mappées sur des cadrans radiaux, et bon sang si je n'ai pas toujours choisi le mauvais cadran radial pour ce que je voulais. Cela m'a pris un peu de temps pour me sentir à l'aise de passer d'un personnage à l'autre lors de la dépense de points de compétence ou de l'équipement neuf - vous devez utiliser le même cadran radial que vous utilisez pour permuter les personnages lorsque vous vous déplacez sur la carte. Pour être honnête, j'ai eu le même problème sur PC, car je m'attendais à une sorte de bouton `` caractère suivant '' en haut à gauche et à droite de l'écran de menu. Je pense que la navigation dans les menus aurait également dû faire partie de ce didacticiel.
J'étais également préoccupé par la lecture de la putain de tonne métrique de texte présente dans le jeu. Je suis assis à une bonne dizaine de mètres de mon écran, et certains jeux de console sont presque illisibles avec leurs styles de police. Heureusement, Divinité: Original Sin 2 a considérablement augmenté la taille du texte, et les polices et arrière-plans sont toujours très simples. Le résultat final est que tout est assez facile à lire, ce qui est génial, car la lecture est vraiment une partie énorme de ce jeu.
Lorsque je recommence sur Xbox, j'ai choisi le niveau de difficulté «Mode histoire». C'est une version plus facile du jeu qui élimine le besoin de compétences de fuite et de parchemins de résurrection. La résurrection est devenue sa propre capacité (dont tout le monde est équipé), supprimant l'aspect économique de la mort. Pour les nouveaux venus dans le genre, c'est probablement la voie à suivre; faire revivre des coéquipiers morts peut devenir très compliqué au début de Divinité: Original Sin 2 . C'est aussi génial pour ceux qui reviennent à travers l'histoire et ne veulent tout simplement pas être dérangés par cet aspect du jeu (par exemple moi).
Malheureusement, le mode `` Game Master '', qui permettait aux joueurs de créer leurs propres campagnes et d'agir en quelque sorte comme un maître de donjon, est exclu de la version console. En tant que personne qui n'a pas particulièrement joué avec, je ne perds pas de sommeil à cause de son exclusion, mais je suis sûr que les autres seront contrariés. Pour être juste, je ne suis pas sûr qu'il serait raisonnable d'explorer ce mode sur un contrôleur. Ce serait bien s'ils apportaient des cartes créées par les joueurs de Steam Workshop disponibles pour téléchargement sur les consoles, bien que je ne sois pas sûr de la facilité de gestion.
Bien que je ne puisse pas nécessairement recommander un double dip (sauf si vous préférez vraiment jouer à des jeux sur console), il s'agit d'un RPG auquel tout fan du genre doit jouer. Même si vous l'avez déjà terminé sur PC, je vous recommande de démarrer une nouvelle campagne. Ce n'est pas radicalement différent, mais vous rencontrerez probablement une nouvelle façon d'aborder de nombreuses quêtes et batailles qui ressembleront à un tout nouveau jeu.