review death stranding
Nani?! Ara, wakarimashita
Il est presque impossible de rendre justice à Échouement de la mort en quelques paragraphes. Vous avez vu les promos, les visages célèbres, le réseau d'intrigues tourné par le vétéran de l'industrie Hideo Kojima; et soit arrivée ou départ de cet hôtel de folie.
Essayons donc de le comprendre avec un examen complet, d'accord?
Échouement de la mort (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Kojima Productions
Éditeur: Sony
Sortie: 8 novembre 2019 (PS4) / été 2020 (PC)
PDSF: 59,99 $
Une des premières choses que vous faites Échouement de la mort est d'entrer votre anniversaire, ce qui aurait un impact sur le gameplay en influençant votre note 'DOOMS'. Oui, c'est une jointure de Hideo Kojima - si vous ne l'avez pas déjà fait.
Bien que je m'abstienne de plonger trop profondément dans le récit, il suffit de dire qu'il y a une beauté (ha) calme au milieu de tous les `` bébés accoucheurs qui repèrent l'absurdité des bêtes d'ombre ''. Il semble et sonne aussi bien que le café sur une PS4 Pro, avec une performance entraînante de Norman Reedus en tant que livreur professionnel de 'The Legend', Sam Porter Bridges. Cette beauté n'est pas si calme sur le plan technique, car Kojima et son équipe peinent depuis des années avec leur moteur Decima: cela a payé.
Pas seulement d'une manière `` vous pouvez voir les pores sur le visage de l'acteur '' qui a impressionné tout le monde en 2011 lorsque L.A. Noire a frappé la scène, mais d'une manière significative; avec toutes les cloches et les sifflets sauvages qui vont avec quelque chose extrait de l'esprit de Kojima. J'aime la livraison grognante, brute et primaire de Reedus dans presque tout ce qu'il fait: Échouement de la mort inclus. Léa Seydoux est envoûtante en tant que `` Fragile '', qui porte son nom sur toute sa tenue au cas où vous oublieriez son surnom. L'enfer, à peu près tous les acteurs, grands ou petits, se sent essentiel à l'expérience et dédié à leur rôle. Vous n'avez pas vécu jusqu'à ce que vous ayez vu Mads Mikkelsen dans un bonnet de Noel criant «ho ho ho»!
À moins que vous ne soyez un énorme noix de Kojima, vous êtes probablement venu ici pour une véritable discussion sur le gameplay, alors allons-y. Pas de conneries: vous courez pendant la majeure partie du jeu en tant que facteur dans une quête pour réunir l'Amérique en réactivant les terminaux Internet. Vous pouvez rechercher des packages - c'est ce que fait le radar sophistiqué en forme de bras - sauter, attraper des trucs et parfois vous battre.
Cela ne prend pas une heure et demie pour commencer comme certains Metal Gear Solid Jeux. Vous attrapez des paquets - et des corps - et affrontez les méchants principaux (les choses de l'ombre) très rapidement. Votre travail principal est de réguler les jauges de sang et d'endurance de Sam, et de ne pas glisser et glisser sur les collines ou les falaises en vous préparant avec L2 / R2, même avec une quantité comique de cargaison sur le dos (je me suis entraîné pour cela toute ma vie) . Oh et évitez ces `` BT '' menaçants - des créatures horribles que vous ne pouvez pas voir clairement qui vous entraînent figurativement en enfer - plus les menaces humaines. Pas grave.
principales différences entre c et c ++
Beaucoup de Échouement de la mort est consacré à trouver le meilleur moyen d'atteindre une destination (à travers des rivières et des montagnes ardues), à admirer les sites en attendant une autre (bonne) scène de pont. Non, il n'y a pas de combats de boss fréquents, mais ils existent et sont assez grisants, sinon simplistes. Non, tout n'est pas complètement expliqué à la fin. Sauf si nous obtenons une suite, c'est la même chose pour le cours de Kojima - n'hésitez pas à applaudir ou à soupirer ici. Que vous soyez ou non d'accord avec toute l'excuse 'auteur', Échouement de la mort dans son ensemble, c'est un peu trop long (en tout, c'est environ 30-50 heures, critique à 100%, respectivement). J'aurais pu me passer d'une grande section de travail occupé un peu après la mi-course (dans laquelle vous devez attendre que votre bébé soit à nouveau pleinement opérationnel en effectuant les missions secondaires requises), et dans certains cas, la carte est légèrement trop étendue pour le peu il y a à faire dans quelques zones. Cela peut être épuisant et devrait être un drapeau rouge pour un certain type de personne, mais dans mon cas, jamais au point d'abandonner.
La façon dont fonctionne le concept de livraison est un peu étrange et maladroite, mais amusante dans le sens où vous pouvez entièrement personnaliser la façon dont vous souhaitez aborder le jeu. Sam peut attacher tout ce qu'il veut sur son dos, mais cela peut devenir vraiment idiot lorsque vous devez porter des objectifs de mission critiques. Il est en fait plus efficace de placer des objets comme des échelles, des ancres, des armes, des grenades et d'autres babioles directement sur votre corps comme un Transformateur ou sur des véhicules. Sam peut porter deux articles d'épaule, deux pièces d'équipement sur sa cuisse, un exosquelette (avec divers bonus comme des charges de capacité supérieure, la vitesse ou le contrôle du terrain), des gants et plusieurs poches de type sac à dos.
algorithme apriori dans l'exploration de données avec exemple
Vous pouvez le faire manuellement chaque fois que vous tombez sur un nouvel objet ou prenez une autre quête, ou cliquez sur un bouton d'optimisation automatique, c'est votre choix. Oui, il existe une option d'urination dédiée - qui a un impact direct sur un concept basé sur les traditions - et des armes comme les armes traditionnelles létales et non létales, bien que les armes à feu n'entrent en jeu qu'à peu près à mi-chemin. Finalement, vous pouvez débloquer des déplacements et une utilisation rapides combat au corps à corps léger qui ne ressemble même pas à distance à quelque chose comme CQC. C'est ésotérique, mais au final une action-aventure très traditionnelle à bien des égards.
Bien sûr, il y a une touche cinématographique entre toute cette marche et beaucoup d'effroi existentiel. Il y a beaucoup de tension dans ce monde unique et complètement nouveau, d'autant plus que vous pouvez entendre la voix troublante du BB (l'appareil bébé sur votre personne qui aide à détecter les BT) via le haut-parleur DualShock 4, ou le téléviseur si cela devient ennuyeux. Vous devez vraiment le remettre à Kojima: même si vous détestez ses jeux, ils ne ressemblent à rien d'autre. Certains ne le voient pas comme le génie qu'il est maintenant connu par sa base de fans, mais comme David Lynch, son étrangeté (et leur goût pour les jouets en tant qu'hommes adultes) résonne directement avec moi.
En parlant de ça, la mort est aussi un tout… Échouement de la mort . Je veux dire, c'est dans le nom. La première fois que je suis mort, c'était au tout début après un saut errant d'une falaise. De là, j'ai dû retrouver mon corps grâce à un mini-jeu de 30 secondes. Je sais que les gens vont le détester: un monde de la mort artistique est un mécanicien de jeu et vous êtes un facteur. Je veux que ce soit absolument clair avant que quelqu'un prétende que j'ai appelé cela le prochain Metal Gear Solid . L'action d'espionnage tactique ne l'est pas.
Cela peut aussi être frustrant. La livraison de colis vous rendra «très populaire» selon un premier message à l'écran, qui ne vous dit absolument rien de ce que cela implique. Il y a une astuce d'écran de chargement dans le jeu qui explique trois concepts ésotériques à la fois. Kojima semble également commenter le paysage social actuel (c'est un monstre d'Instagram!), Avec des `` j'aime '' distribués pour les livraisons, et vous pouvez vaguement monter de niveau, bien que terminer des missions critiques et gagner de nouveaux plans d'équipement soit bien plus impactant.
Il y a tellement de menus et de contrôles que ça peut devenir fou. Pour accéder à un sous-menu de structure, vous devez maintenir (sans appuyer) sur le bouton d'options jusqu'à ce qu'il apparaisse. Construire des structures est une entreprise très difficile, car vous devez trouver le bon emplacement pour cela et avoir tous les matériaux nécessaires à portée de main. Lorsque placer un pont est stressant, vous savez que quelqu'un a fait quelque chose d'horriblement bien ou horriblement mal selon votre point de vue. Cette sauvagerie a un intérêt cependant avec le jeu très léger mais bienvenu 'nous sommes tous dans le même bateau'.
Vous pouvez créer des signes de monde ouvert pour que les gens `` aiment '' ou les avertir des zones dangereuses imminentes, comme beaucoup d'autres jeux d'action-aventure modernes, mais Échouement de la mort va plus loin. Les ponts ou autres grandes structures peuvent simplement apparaître dans d'autres mondes (ou le vôtre) parce que vous ou un autre joueur les avez construits. Vous pouvez profiter des avantages des articles donnés dans votre boîte aux lettres à partir d'une communauté d'autres vrais joueurs dans un univers asynchrone constamment connecté, qui était en direct et très actif même au cours de cette période d'examen. Il y a une limite sur le nombre de joueurs qui peuvent se connecter (et votre propriété entière ne sera pas occupée par la construction après la construction), mais j'ai toujours été jumelé.
Je ne peux pas compter le nombre de fois où mon bacon a été sauvé par un refuge construit par les joueurs ou un poste de chargement de batterie qui m'a fourni un répit. L'idée communautaire facultative (vous pouvez jouer hors ligne) propulse le jeu en quelque sorte, mais le monde lui-même n'est pas un mystère complet.
Il y a une bonne quantité d'exposition qui vous indique directement comment fonctionne l'univers. Des concepts comme l'aphénphosmphobie sont beaucoup plus faciles à comprendre que «La-li-lu-le-lo», car une couche complète d'intrigues politiques est coupée au profit d'un angle plus humain. Kojima n'a pas non plus perdu de vue ses racines cinématographiques, offrant quatre niveaux de difficulté, dont `` très facile '', que je transcrirai tout de suite: `` Recommandé pour ceux qui ont peu ou pas d'expérience en jeu d'action. Le gameplay à cette difficulté n'est que très légèrement difficile, permettant presque n'importe qui pour arriver à la fin de l'histoire ». Soulignez le mien! Quel dunk subtil. Comme d'habitude, je suis allé de l'avant en mode normal, mais à tout moment, vous pouvez échanger. Accessibilité!
Échouement de la mort n'est pas le jardin clos trop étrange et inaccessible que le marketing a fait croire. C'est bizarre, ne vous méprenez pas! Mais toute personne ayant une compréhension de surface du surréalisme dans l'art devrait être capable de s'acclimater à ce qui est essentiellement une production hollywoodienne jouable.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)