early impressions requiem
Requiem: Bloodymare est le MMORPG free-to-play récemment lancé (et étrangement nommé) de Gravity. Plutôt que d'essayer de séduire tous les passionnés de MMO sous le soleil, Requiem est plutôt commercialisé comme une alternative plus mature: rempli d'éléments de violence et d'horreur.
J'ai récemment essayé le jeu pour voir à quel point il est vraiment effrayant et violent. Je voulais également trouver l'un de ces chevaux ensanglantés auxquels le titre fait référence, mais je n'ai jamais pu en retrouver un. Frappez le saut pour mes impressions après les premiers jours de jeu.
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La première chose que j'ai remarquée en entrant dans l'écran de création de personnage a été le nombre très limité de choix. Requiem limite les joueurs à seulement trois races (le Turan équilibré, le Bartuk fort et le Kruxena magique). Cela ne semble pas si mal au début, mais chaque course commence avec une seule classe (désignée comme emplois). Ce travail n'est qu'une sorte d'espace réservé pour vous habituer au jeu, et vous pourrez en choisir un après quelques niveaux, mais il n'y a que deux choix par course. Plus loin, vous pourrez choisir entre deux autres travaux avancés, cependant.
La personnalisation de l'avatar est un autre domaine assez restrictif, offrant un choix entre seulement quelques visages et coiffures différents. Vous ne pouvez même pas choisir la couleur des cheveux et des yeux! Cela ne m'aurait pas fait reculer quand je jouais encore Everquest , mais c'était il y a huit ans. Cela m'a semblé étrange de voir comment, en général, les MMO mettent de plus en plus l'accent sur la personnalisation des personnages au fil du temps. Aussi, est-ce juste moi ou le mâle Turan par défaut ressemble-t-il beaucoup à Final Fantasy XII C'est mais?
Quoi qu'il en soit, le jeu gratuit est gratuit, non? Puisque le nom Vaan avait déjà été pris, je me suis fait un Turan à tête rouge, j'ai choisi mon lieu de départ et j'ai commencé ma nouvelle aventure.
Apparaissant sur l'île de Turba, j'ai été accueilli par plusieurs fenêtres contextuelles qui expliquaient les commandes de base du jeu. En raison de mes expériences MMO passées (et mon dédain général pour les fenêtres contextuelles), je les ai toutes fermées rapidement: me croyant loin d'être expérimenté pour être incommodé par de telles choses. Il y avait aussi un PNJ à quelques mètres devant moi avec un point d'exclamation jaune vif au-dessus de sa tête, signe révélateur d'une quête disponible. Cependant, j'ai décidé de me promener un peu et de voir si je pouvais découvrir la source des étranges bruits rugissants que j'entendais.
Il ne m'a pas fallu longtemps pour trouver une petite plage pleine de Toadtaurus (ouais, un hybride anthropomorphe vache / grenouille) pour en être la cause. Curieux d'essayer l'un des Requiem Les plus gros points de marketing - le combat sanglant et violent - j'ai commencé à attaquer le Toadtaurus le plus proche avec deux clics de souris rapides.
Notre combat a créé beaucoup de sang - chaque coup a entraîné une grosse pulvérisation rouge de la substance et une fois que j'ai laissé tomber le Toadtaurus à 0 ch, son bras s'est envolé - mais il ne s'est pas senti si violent. Cela pourrait être en partie parce que, à part de grosses éclaboussures de sang, le combat ressemble exactement au combat dans tous les autres MMO. Sélectionnez monstre -> monstre d'attaque -> spam sélectionnez tactiquement les sorts de spam et les capacités spéciales -> cliquez avec le bouton droit pour ramasser la pile de butin abandonné -> rincez et répétez.
Un autre domaine du jeu qui devrait sembler très familier est l'affichage tête haute. C'était très familier et intuitif au début, mais je me suis vite rendu compte que c'était parce que je l'avais vu tant de fois auparavant. Gravity a fait un excellent travail pour sélectionner les meilleurs éléments des interfaces de plusieurs jeux différents et les a bien peaufinés. Ce n'est peut-être pas nouveau, mais cela fonctionne bien (et pour la première fois, je n'ai pas eu à déplacer des éléments et à modifier les paramètres par défaut), il n'y a donc certainement rien de mal à cela.
Après avoir couru et tué quelques-unes des choses laides de crapaud de vache, je suis retourné à ce PNJ à l'emplacement de départ pour obtenir ma première quête. Cela ne devrait pas vraiment être une surprise, mais le système de quête est également très similaire à ceux trouvés dans d'autres MMO * cough * WoW * cough *. Donc, ma première tâche a été de trouver un maître Temperion Kinto qui m'en dirait plus sur ce qui se passe. Invité par le donneur de quête, j'ai suivi un petit chemin qui menait à une ville voisine. L'endroit semblait être en assez mauvais état au début, avec plusieurs bâtiments en ruine, mais c'était surtout du côté ouest.
Cette ville rompt également comme un rappel des différences technologiques discordantes dans le monde d'Ethergia. Comme une ville fantastique typique située dans un environnement rocheux, de nombreux bâtiments étaient de simples affaires de pierre peuplées de forgerons, de commerçants et de citadins. À côté d'eux, cependant, se trouvent des projecteurs, des téléporteurs et des médecins heureux d'expérimenter votre ADN.
Cette notion d'incohérence a été renforcée une fois que j'ai vaincu Kinto, qui m'a donné un peu d'histoire. Apparemment, mon personnage est une sorte de cyborg bio-conçu créé par Ioxenic (une entreprise qui fournit aux gens de nouvelles technologies) et est chargé de tuer des monstres et de collecter des reliques technologiques. Ces monstres ont été créés dans le passé lorsque la race Xenoas plus avancée a décidé de construire une super-arme appelée le projet Thanatos qui combinait à la fois la magie et la science. La chose a fini par exploser violemment (comme les machines magiques super-puissantes ont l'habitude de le faire) et a fini par infecter la planète avec une sorte de rayonnement magique. Cela a non seulement causé la mutation des animaux normaux dans leurs formes grotesques actuelles, mais a également fait apparaître des monstres cauchemardesques plus puissants pendant la nuit.
Eh bien, c'est certainement… différent.
Quoi qu'il en soit, Kinto m'a donné un casque qui était toujours légèrement meilleur que celui avec lequel j'ai commencé avec une autre quête. Il voulait que je retourne à l'extérieur de la ville et que je chasse du Toadtarus. Mais je viens de faire ça! Après cela, j'ai terminé de nombreuses quêtes de récupération, tué un certain nombre de monstres (chiens du désert et objets de lutin), obtenu plusieurs autres équipements légèrement meilleurs et exploré le paysage environnant. C'est au cours de cette exploration que j'ai réalisé mon plus gros boeuf avec Requiem: Bloodymare : son humeur, ou son absence.
Le jeu s'appelle un MMORPG d'horreur violent mais met peu ou pas l'accent sur l'aspect horreur, ce qui est vraiment dommage. Il y avait beaucoup de bonnes opportunités pour créer une ambiance effrayante - notamment dans la musique et pendant les heures sombres de la nuit lorsque les créatures de Nightmare sortent - mais Gravity a totalement laissé tomber le ballon en le faisant.
La musique est probablement l'aspect le plus décevant de Requiem , principalement parce qu'il n'y en a pratiquement pas. En parcourant les environnements du jeu, tout ce que j'ai entendu était le son de mon personnage en cours d'exécution, certains des monstres à proximité répétant le même grognement de temps en temps et certains cris d'oiseaux. Parfois, de la musique démarre de manière aléatoire, mais s'éteint ensuite après quelques secondes. Je ne sais pas quel est le problème, mais le manque évident de son tue vraiment l'expérience globale.
Le concept de Nightmare Monsters semble intéressant sur le papier: pendant quelques heures la nuit, le monde du jeu sera envahi par des monstres plus puissants et horribles tout en devenant un endroit plus effrayant. En fait, tout ce qui se passe vraiment, c'est que quelques monstres plus coriaces commencent à apparaître dans certaines zones afin que les groupes puissent les camper pour leurs rares objets déposés. Encore une fois, c'est assez décevant en ce qui concerne les thèmes d'horreur qui sont censés être là. Il aurait été tellement plus cool si les graphismes, les modèles de personnages et de monstres et la musique (presque inexistante) se déformaient légèrement pour rendre la période plus tendue et effrayante. Je suppose que cela pourrait être résolu dans les futures mises à jour, cependant.
Requiem les visuels sont corrects; pas mal, mais pas si impressionnant non plus. J'ai eu un problème occasionnel avec certains PNJ et monstres surgissant au hasard, même s'il n'y avait pas de décalage à proprement parler.
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Outre le choix d'un emploi et l'utilisation d'un système de compétences très familier (surprise!), Il existe également un système d'ADN, un système de possession de bêtes et un PvP à grande échelle à envisager à des niveaux supérieurs. Le système ADN offre une personnalisation supplémentaire en vous permettant de modifier les statistiques de votre personnage et d'acquérir de nouvelles capacités en réorganisant les séquences de son ADN. Le système Beast Possession permet à votre personnage de devenir un gros monstre flippant une fois que vous remplissez une «jauge hardcore» en tuant des monstres. Le PvP est censé aller jusqu'aux batailles 96 contre 96, ce qui pourrait donner lieu à un amusement assez chaotique.
Bien que la base Requiem les comptes sont gratuits, il existe également deux options payantes (7,99 $ et 14,99 $) qui permettent à vos personnages de gagner de l'expérience plus rapidement, d'obtenir de meilleurs objets et de réduire les peines de mort. Ces comptes payables ne semblent pas vraiment en valoir la peine, mais votre kilométrage peut varier. Malgré certaines de ses lacunes Requiem: Bloodymare est une assez bonne option pour les personnes qui aiment vraiment les MMO, mais détestent devoir payer des frais mensuels. Étant donné que les comptes réguliers sont gratuits, allez-y et téléchargez le client ici si l'un des éléments ci-dessus vous semblait au moins quelque peu intéressant.