review space pirate trainer
Découvrez pourquoi la VR est si spéciale
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L'année dernière, lorsque l'arrivée des casques VR de vente au détail n'était encore qu'un rêve de l'avenir lointain, l'une de mes plus grandes questions pour la technologie est de savoir comment cela affecterait la conception de jeux à l'avenir. Les jeux devraient-ils changer fondamentalement la façon dont ils sont conçus et joués pour fonctionner avec la nouvelle technologie. Space Pirate Trainer démontre qu'à bien des égards, les jeux doivent changer pour la réalité virtuelle, en particulier lorsque le suivi de pièce et les contrôleurs de mouvement sont impliqués.
La possibilité de déplacer votre tête pour regarder autour de vous, tout en déplaçant indépendamment deux objets distincts dans le monde en fonction de l'emplacement plutôt que de la vue, change fondamentalement la façon dont les tireurs à la première personne arrrrrrrrr ont joué. Pirate est l'un des jeux de tir à la première personne les plus intéressants que j'ai joué depuis longtemps mécaniquement, et oui c'est parce qu'il profite d'être joué en VR.
Space Pirate Trainer (HTC Live)
Développeur: I-Illusions
Éditeur: I-Illusions
Sortie: 5 avril 2016
PDSF: 10,99 £ (14,99 $)
Space Pirate Trainer est un jeu simple dans le concept. Tenez-vous sur une plate-forme d'amarrage sur un gratte-ciel spatial sophistiqué, défendez le navire derrière vous, évitez de vous faire tirer dessus tout en faisant exploser des robots spatiaux. Ce n'est rien de complexe sur le plan thématique, mais ce n'est pas nécessairement le cas, c'est une excuse de base pour un jeu de tir à la première personne.
Chacun de vos contrôleurs de mouvement est utilisé comme un pistolet à suivi de mouvement, avec la gâchette utilisée pour le tir, le pavé tactile utilisé pour sélectionner les types de balles et les poignées latérales et le mouvement utilisé pour commuter les armes à feu pour les boucliers de déviation de projectiles. Vous pouvez permuter entre différents nombres de tirs par détente, des lasers avec des temps de recharge, vous pouvez encaisser des tirs à l'avant de votre bouclier et vous pouvez définir indépendamment la main sur des outils offensifs ou défensifs à la volée.
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Bien que le jeu soit finalement assez simple s'il n'était pas joué sur le Vive, le fait d'avoir les deux mains et le suivi de mon mouvement de tête a fait une énorme différence dans la façon dont j'ai joué à ce jeu. J'ai pu viser et tirer sur les ennemis dans deux positions distinctes, me protéger des tirs de la gauche tout en visant et en tirant vers la droite, à double maniement plutôt que d'utiliser un bouclier et échapper aux tirs avec les mouvements du corps sans perdre la trace des cibles et bien plus encore permutez facilement entre le fait de viser deux armes sur une cible, ou de cibler des tirs sur plusieurs ennemis.
Pour quelqu'un qui n'est pas terriblement doué pour les tireurs à la première personne, Pirate La solution VR pour les contrôles me semblait infiniment plus naturelle en tant que joueur. Je me sentais comme un dur à cuire dès le premier moment.
Alors que la page Steam la répertorie comme nécessitant une configuration VR à l'échelle de la pièce, je l'ai trouvée parfaitement jouable dans une configuration debout uniquement.
Pour référence, la vidéo ci-dessus du jeu a été enregistrée dans une configuration de salle debout uniquement. Si vous avez de la place pour étendre votre bras et tourner en rond sur place, le jeu devrait être jouable pour vous. Bien que Room Scale aide à esquiver les tirs entrants sans utiliser de bouclier, il est certainement jouable avec un espace limité.
Beaucoup d'entre vous lisant cette critique se demandent probablement si Space Pirate Traine r serait un bon jeu s'il n'était pas en VR, et honnêtement, ce serait un jeu beaucoup moins intéressant. Ce n'est pas une mince affaire sur le jeu, c'est un éloge pour à quel point Déclaration fiscale profite de cette nouvelle façon de présenter les jeux.
Je sais une chose, je souhaite pouvoir jouer à tous les jeux FPS comme celui-ci.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)