review the cave
Le dernier trek de Ron Gilbert est un jeu morbide et hilarant
Ron Gilbert, responsable des titres classiques de LucasArts comme Maniac Mansion et Le secret de Monkey Island, est une légende dans les cercles de jeux d'aventure. Sa dernière aventure, La cave , ressemble un peu à un retour à ces racines mais finit par être quelque chose de tout à fait différent. Contrairement à ses autres jeux, La cave n'est pas un conte singulier. Au lieu de cela, Gilbert et l'équipe de Double Fine ont composé sept vignettes sombres et comiques et les ont enveloppées dans une immense scène singulière qui ressemble à un croisement entre une attraction bon marché en bord de route et La zone de crépuscule .
La cave est une grotte sensible et parlante et dans ses profondeurs se trouve le plus grand désir de chacun, que ce soit la richesse, la renommée ou la gloire. Au début du jeu, les joueurs sont initiés à La cave et sept personnages (techniquement huit; une paire de jumeaux compte comme un personnage) qui en recherchent chacun quelque chose. Dans une brève introduction, le joueur peut changer de personnage librement et s'habituer aux mécanismes de base de la plate-forme 2D du jeu, mais ne pourra en prendre que trois pour le voyage.
La cave (PC, PS3, Wii U, Xbox 360 (testés))
Développeur: Double Fine Games
Éditeur: SEGA
Sortie: 22 janvier 2013
PDSF: 14,99 $
Il devrait être parfaitement clair que La cave est un jeu d'aventure qui utilise des éléments de gameplay et de design trouvés dans les jeux de plateforme 2D. Il ne devrait être considéré comme un jeu d'action par aucun effort d'imagination, bien que l'abondance de jeux de plate-forme d'action 2D actuellement sur le marché puisse vous conduire à conclure le contraire. Il n'y a pas de séquences de poursuite ou de sauts délicats et peu d'énigmes où le timing est un problème, il n'y a donc pas besoin pratique d'une précision et d'un timing parfaits au pixel près.
En gardant cela à l'esprit, on ne peut nier que les commandes sont un peu gommeuses ici. Le mouvement de base est réactif mais les personnages semblent souvent sauter beaucoup plus tard que prévu. Le jeu compense cette maladresse en étant plutôt indulgent sur le timing des sauts et un accrochage à la falaise qui fonctionne presque trop bien. Alors que les personnages «mourront» de tomber d'une hauteur trop grande, La cave les ramène simplement au dernier sol solide qu'ils occupaient, donc il n'y a presque jamais de conséquence pour manquer un saut. Les problèmes de contrôle ne nuisent pas vraiment au gameplay autant qu'ils rendent le jeu non poli.
Au sujet du polissage, il y a quelques autres choses qui méritent d'être mentionnées. La version Xbox 360 que l'on nous a donnée à jouer comportait quelques cas où des personnages ou des objets pénétraient dans l'environnement, provoquant parfois des problèmes de transmission de séquences. Encore une fois, rien de terriblement important, mais de légers ennuis néanmoins.
Chacun des personnages a une sorte de capacité spéciale qui sera nécessaire lors de leur voyage à travers La cave . Le Hillbilly peut retenir son souffle indéfiniment, tandis que le voyageur du temps peut se téléporter à travers des parois minces. Les capacités de certains autres personnages ne sont pas toujours aussi apparentes dès le départ, mais leur fonction principale est d'accéder aux parties de La cave centré autour de l'histoire spécifique d'un personnage et dans la résolution d'énigmes dans ces zones. En dehors de ces zones, la plupart des capacités ne sont jamais utilisées, bien que quelques-unes puissent être utiles en de rares occasions ou dans des endroits où leur utilisation possible se sent enfoncée.
Cela laisse le joueur de juger les personnages sur leurs histoires et sections individuelles dans La cave qui sont, pour la plupart, divertissants et bien conçus. Chaque région de la grotte est distincte. Au fur et à mesure que le joueur progresse, La cave les pousse dans la bonne direction, indiquant quand l'utilisation d'un personnage spécifique sera nécessaire pour continuer et offrant des observations concises sur le voyage. Un personnage à part entière, La cave est un jambon morbide qui serait à la maison pour accueillir des marathons de cinéma à minuit; un délice ironique, avec un excellent timing de livraison.
Chaque personnage (et, par extension, le joueur) effectue des actions éthiquement répugnantes au service de ses objectifs et La cave sens de l'humour. Parfois, leurs désirs sont d'une nature implicitement sinistre, comme les jumeaux qui cherchent à tuer leurs parents et à se débarrasser de leur contrôle. D'autres manifestent plus un mépris malheureux qu'une malveillance délibérée, mais le joueur n'est pas autorisé à échapper à la conscience qu'il est directement responsable de chaque mauvaise chose qui se produit.
Souvent, le jeu allongera même la période de temps entre la réalisation de la tâche à effectuer et son exécution finale, donnant ainsi au joueur de nombreuses opportunités d'en considérer les implications tout en étant impuissant à éviter le résultat s'il souhaite continuer. De tels cas sont souvent comiquement absurdes, ce qui aide à contrer l'horreur ressentie par les actions que les joueurs effectueront, mais si vous ne pouvez pas rire de la mort et du chaos, La cave ne sera probablement pas votre tasse de thé.
Il y a une valeur aberrante parmi les histoires qui ne semble pas tout à fait correspondre au thème ainsi qu'au reste. L'histoire de Hillbilly est carrément sympathique pour la plupart de son intrigue, qui est elle-même quelque chose d'une éclaboussure froide d'eau. Les tromperies qu'il accomplit au service de ses objectifs consistent à tromper les tricheurs autoproclamés, ce qui rend difficile de les considérer comme des victimes. Enfin, la résolution est tout aussi déroutante, car il ne semble pas vraiment obtenir ce qu'il veut, contrairement à tous les autres personnages qui explorent La cave et atteint leur fin, même brièvement. Pourtant, six pour sept est un très bon record.
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L'approche adoptée pour concevoir des puzzles dans La cave est assez réussie, introduisant des éléments de base dès le début et en s'appuyant sur eux comme base pour des défis ultérieurs. Les énigmes impliquent principalement l'utilisation d'objets avec l'environnement, la poussée de bloc, la traction de commutateur et le changement de personnage en différentes quantités, bien que quelques autres concepts plus créatifs apparaissent parfois. Les connaissances nécessaires pour résoudre presque tous les casse-tête du jeu - à l'exclusion de celles qui nécessitent l'utilisation de capacités spéciales - sont fournies dans les vingt premières minutes de jeu, mais c'est suffisamment de variété pour maintenir des heures de jeu supplémentaires en tant qu'éléments sont combinés et modifiés. Il y a des moments de grattage de tête, mais les énigmes sont principalement logiques avec des solutions claires, à condition que le joueur ait pleinement exploré l'environnement et considéré toutes ses options.
Environ la moitié de chaque partie est consacrée aux personnages individuels sélectionnés au début, avec la moitié restante une exploration d'autres parties de La cave et interagir avec des personnages non jouables qui recherchent leurs propres désirs. Ces sections font partie de chaque jeu et sont tout aussi agréables du point de vue de la conception, mais elles peuvent également avoir un effet effrayant sur la valeur de rejouabilité inhérente à la limitation de trois caractères du jeu. Tandis que La cave fournit suffisamment de contenu pour qu'il nécessite au moins trois pièces complètes pour tout voir, la meilleure façon de l'apprécier sera de jouer une fois, puis de le mettre de côté pendant un certain temps, en revenant lorsque ces sections récurrentes ne seront plus aussi fraîches dans l'esprit.
En tout, La cave est un jeu morbide et humoristique rempli de leçons de vie qui devraient déjà être évidentes pour tous sauf pour le sociopathe total. Bien qu'il y ait quelques problèmes avec le polissage général, c'est un moment amusant pour les fans de jeux d'aventure qui devraient vous mettre à rire et, espérons-le, se sentir un peu coupable de cette joie.