review break arts ii
Mobile Suit Wipeout
Quoi de plus cool que la possibilité de piloter votre propre mecha? C'est simple: la capacité de construire votre propre mecha (ainsi que le piloter).
Break Arts II , du studio indépendant japonais MercuryStudio, prend ce crochet et l'exécute dans une direction inhabituelle. À la grande envie de 90% des protagonistes des mecha anime japonais, les joueurs ne seront pas obligés de prendre leurs robots au combat.
C'est vrai, ils ne se battront pas. Ils doivent juste aller vite.
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Break Arts II (PC)
Développeur: MercuryStudio
Éditeur: Playism
Sortie: 9 février 2018
PDSF: 14,99 $
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Oui, Break Arts II est un jeu de course. Fondé sur l'existence d'une sorte de ligue de course VR, le jeu oppose les joueurs et leurs créations les uns aux autres et à l'horloge dans une compétition à grande vitesse qui se sent à parts égales Anéantir et F-Zero .
La course elle-même apparaît assez rapidement. Dans une version design importée de son mobile d'origine, le jeu gère automatiquement l'accélération, laissant les joueurs gérer la direction, le boost, les armes (il y a certains combat), et une nouvelle fonctionnalité, le `` boost latéral '' qui secoue légèrement son méca sur le côté. Compte tenu de la vitesse de déplacement, ce n'est pas tant un `` abrutissement '' qu'une décision de conception utile, du moins pour les joueurs comme moi qui ne peuvent pas arrêter de racler les murs Anéantir .
Par conséquent, Break Arts II Le plafond de compétences est situé dans la gestion des compteurs de boost, car les joueurs déterminent quand laisser tomber le marteau et tout faire et combien ou peu tourner pour s'assurer qu'ils peuvent sortir d'une courbe sans toucher les murs retardateurs de vitesse. Ajoutez à cela la présence d'armes (qui sont souvent des cibles et peuvent faire tomber des parties de votre robot), et le jeu a les bases solides d'un coureur de combat à grande vitesse.
La vraie joie de Break Arts II , cependant, est dans sa fonction de conception de mecha. C'est une chose vraiment puissante, rivalisant avec des goûts de Noyau blindé , Briseur de Gundam , et d'autres titres de mech lourds de personnalisation. Les joueurs peuvent choisir parmi une poignée de préréglages (montrant une esthétique de conception qui se sent comme si Zone des Enders «Orbital Frames a rendu visite à Tron- monde), ou allez tout faire et construisez un bot à partir de zéro en utilisant des pièces déverrouillées pendant le jeu. Chaque pièce a sa propre fonction et affecte les performances de la conception finale, y compris sa maniabilité, son énergie boost, son accélération et les dégâts de l'arme. Malgré une interface utilisateur quelque peu obtuse et des didacticiels inutiles, le système est impressionnant dans sa profondeur. MercuryStudio le sait et appelle même tous les artistes de ses joueurs, dans une réalisation claire de la meilleure fonctionnalité du jeu.
Dans une tournure intéressante, Break Arts II permet également aux joueurs de personnaliser même les armes de leur bot et les animations qui les voient déployées. Des pods optionnels de type drone aux barils de sniper massifs et articulés, beaucoup de choses sont possibles, et il est facile de voir toutes sortes de superbes œuvres de fans découlant de la scène.
C'est… s'il y a une scène pour commencer. Break Arts II La plus grande responsabilité en ce moment est le pur vide qui m'a accueilli lorsque j'ai joué. Je ne fais pas seulement référence à son esthétique délibérément austère et à son absence totale de récit ou de personnages (la star est votre mecha personnalisé, après tout). Pendant toute la période d'examen, je n'ai pas pu trouver une seule course en ligne disponible pour essayer, et j'étais souvent le seul présent dans l'un des lobbies de serveurs régionaux. J'espère que les choses vont reprendre après le lancement, mais à partir de ce moment, toutes mes courses se sont déroulées en solo, dans les modes course rapide et Grand Prix.
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Pire encore, même si le jeu développe une communauté en ligne saine, il ne semble pas y avoir beaucoup d'opportunités dans Break Arts II pour apprécier sa plus grande caractéristique: les conceptions personnalisées de mecha. En effet, les mecha des autres coureurs ne sont pas affichés sur la piste elle-même et sont plutôt réduits à des diamants génériques (au moins dans les courses en solo). Que ce soit une sorte de relance technique des origines mobiles du jeu ou un choix esthétique délibéré, il est très décourageant de jouer en sachant que vous ne verrez jamais le mecha d'un autre joueur dans le jeu, à moins qu'il ne se trouve dans les trois premiers de votre session .
À la fin, Break Arts II ressemble à un excellent système de personnalisation de mecha à la recherche de gibier. Qu'il ait ou non des jambes dépendra de la volonté des joueurs de supporter la course pour construire leurs robots.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)