destructoids eight great games from gamescom 2015
Tous les gagnants, sans ordre particulier
Une autre année, une autre gamescom. Le spectacle s'est terminé le week-end dernier et Brett et moi sommes tous les deux chez nous en toute sécurité aux États-Unis, serrant les armes et les soins de santé dystopiques, mais nous avons desserré l'adhérence en fer juste assez longtemps pour taper quelques réflexions sur les meilleurs jeux au gamescom 2015.
Le spectacle a été plus léger cette année que les années précédentes après l'absence notable de Sony, mais il y avait beaucoup à voir et à jouer. C'étaient nos favoris, sans ordre particulier.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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Je n'ai pas vu de merde en ce qui concerne Douleur fantôme à la gamescom parce que j'avais déjà joué à ce fichu truc il y a 14 heures et il n'y avait rien de trop nouveau par rapport à l'E3. Encore plus de bandes-annonces et de mots que vous pouvez Looney Tunes -style kidnapper des soldats des bases d'autres joueurs. Bénissez ce jeu. Environ deux semaines de plus. (-Steven)
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft est à la hauteur de ses manigances habituelles Rise of the Tomb Raider . Vous connaissez maintenant l'exercice: traversez un terrain dangereux, évitez les pièges mortels, assassinez brutalement tous ceux qu'elle rencontre. D'une certaine manière, cela ne semble pas encore vieux.
En fait, c'est encore sacrément fantastique. Rise of the Tomb Raider lance régulièrement défi après défi au joueur, généralement avec un style impeccable. Ce sont les moments au ralenti `` agissez vite ou Lara est définitivement morte '' qui vous accompagnent, mais ne sous-estimez pas les moments où vous vous tenez immobile pendant une minute et essayez de séparer le prochain puzzle.
Ce jeu s'appuie fortement sur le cadre établi en 2013 Pilleur de tombe , mais ne vous laissez pas tromper en pensant que c'est une mauvaise chose. Plus de cela est parfaitement le bienvenu. Lors de notre projection à la gamescom, Lara a troqué ses flairs contre des bâtons lumineux, mais le reste de la démo flashy a prouvé que cette fille a toujours du flair. (-Brett)
Dark Souls 3
Il y a peur de Âmes la fatigue et la peur complètement saine d'esprit Dark Souls 3 est une ordure facile pour les occasionnels, mais le monde fantastique macabre dur mais juste de From Software reste séduisant tout de même. J'ai de grands espoirs pour de nouveaux paramètres et genres, mais une fois de plus dans un monde de créatures cauchemardesques remplies de feux de joie et de flacons n'est pas une mauvaise façon de passer du temps. (-Steven)
Scalebound
test unitaire vs exemple de test d'intégration
Tandis que Scalebound ressemble au jeu le plus attrayant de Platinum à ce jour, avec un RPG en monde ouvert avec un cadre vaguement fantastique, je suis confiant dans la capacité de Hideki Kamiya à apporter l'étrange et à injecter un peu de vie dans ce Cœur de dragon successeur. Même s'il ne dérape pas trop, c'est un jeu complètement magnifique, avec des principes d'action qui vont au-delà du style typique de Platinum (bien que des termes comme `` monde ouvert '' et `` dégradation des armes '' effrayent le `` j'aime les jeux plus courts '' côté de moi). Mais je suis encore assez sûr à un moment donné que nous allons chevaucher ce dragon en temps réel à travers les rues de la ville complètement modernes du monde de Drew. (-Steven)
Hellblade
Dès le début d'une projection, Hellblade a toutes les bonnes idées. Tout va se résumer à l'exécution. Prendre le tour de salon qui est des séquences d'hallucinations dans les jeux et les rendre `` réels '', car le jeu se déroule du point de vue de Senua et ses visions vives sont sa réalité, est un excellent moyen de mélanger le thème et la forme. Cela vous donne également une bonne excuse pour un jeu d'action à la troisième personne de mauvaise humeur. Si Ninja Theory peut continuer à faire Esclave et Une épée paradisiaque des trucs de style à plus petite échelle, ce sera une victoire contre l'homogénéisation de l'industrie. (-Steven)
We Happy Few
Le premier mérite d'avoir coupé cette brillante remorque troublante. Puis vient le crédit pour moi d'avoir enfin compris ce qu'est ce jeu. Fondamentalement, c'est une simulation de survie en monde ouvert un peu comme Monsieur, vous êtes pourchassé . Tout le monde est sur ses pilules heureuses, les gardant en ligne; vous n'êtes pas sur vos pilules heureuses et vous voulez faire votre chemin hors de l'île de la personne folle. Le monde est généré de manière aléatoire à chaque fois, mais il y a cinq zones distinctes à traverser, des personnages de l'histoire à rencontrer en route vers la liberté, etc. Et ces visages sont toujours intimidants. (-Steven)
Catalyseur Mirror's Edge
Je ne me sentirais généralement pas à l'aise de faire ce genre de déclaration audacieuse après avoir vu un jeu sous forme d'aperçu, mais voici: personne qui a aimé Bord de miroir sera déçu par le gameplay de Catalyseur Mirror's Edge . Avec un peu de temps libre et pratique sous ma ceinture, au moins cela semble très évident.
La raison en est que Catalyseur Le monde libre du monde ouvert est absolument fantastique. Un représentant d'EA DICE a fait une présentation bien répétée et a dit le mot «fluide» une cinquantaine de fois, et avec raison également. Le développeur a mis le mouvement transparent au premier plan lors de la création de ce jeu, et cela se voit. Tout est fluide. Traverser la ville de verre est un régal, pas une corvée - c'est exactement comme ça Bord de miroir devrait être. (-Brett)
Royaume
De cette façon, mon jeu surprise sort de la gamescom et je suis amoureux. Il faut la complexité des jeux tentaculaires de construction d'empire comme Civilisation et les distille jusqu'à un seul bouton. En tant que roi ou reine sur votre grand cheval, vous galopez à gauche ou à droite pour étendre votre royaume. Pour ce faire, déposez des pièces de votre sac à main. Déposez une pièce devant un vagabond errant et ils deviennent un sujet fidèle. Déposez deux pièces devant la boutique de la flèche et cela produira un arc qu'un sujet au chômage peut ramasser pour devenir un archer, qui chasse ensuite pour ajouter des fonds au trésor national et défend le royaume pendant le cycle de la nuit alors que d'horribles monstres attaquent . La gestion des ressources, la stratégie, l'expansion sont toutes simplifiées, facilement lisibles et soutenues par un joli style artistique et une musique fanatique. J'ai hâte de la rejouer. (-Steven)