review death squared
Des milliards de bots soufflés en morceaux
Il y a beaucoup de choses dont nous pouvons remercier Valve, à part la vente annuelle de Steam. Embaucher l'équipe derrière Goutte narbaculaire et d'élargir ces idées en Portail a lancé une génération entière de jeux d'action / puzzle intelligents et stimulants, dont beaucoup se déroulent dans des laboratoires secrets du gouvernement. Les jeux qui prennent un mécanicien intéressant et qui explorent vraiment et explorent toutes les applications et permutations possibles de ce mécanicien sont courants maintenant, mais lorsqu'ils sont bien faits, ils peuvent toujours être très amusants.
L'une des premières réussites du Switch a été Snipperclips , un jeu de puzzle coopératif uniquement numérique facile à partager avec des amis grâce aux contrôleurs modulaires du Switch. Death Squared a un gameplay similaire accessible et à partager avec vos amis, et cela fonctionne pour la même raison Snipperclips travaux. Tandis que Death Squared est disponible depuis quelques mois sur d'autres plates-formes, le facteur de forme et la portabilité uniques du Switch donnent à cette version un petit avantage.
Death Squared (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (testés))
Développeur: SMG Studio
Éditeur: SMG Studio
Sortie: 14 mars 2017 (toutes les autres plateformes) 13 juillet 2017 (Switch)
PDSF: 14,99 $
Death Squared a un concept assez simple à la base. Vous contrôlez deux à quatre robots cubiques colorés et devez amener chacun d'eux à son marqueur de but sans laisser aucun d'entre eux mourir. Les robots peuvent déclencher des boutons correspondant à leur couleur, et ceux-ci peuvent ouvrir des chemins, modifier la disposition des niveaux et / ou déclencher des dangers supplémentaires qui doivent être évités sur le chemin de l'objectif.
L'histoire n'a pas vraiment d'importance, mais vous pouvez entendre des conversations entre une IA de l'installation et un technicien de laboratoire modeste chargé de tester les petits robots cubiques entre les niveaux. Certains des derniers niveaux sont carrément sadiques, et le technicien de laboratoire devient de plus en plus dégoûté de vos robots-intelligents à mesure que vous mourrez. Parfois, il s'ennuiera et fera quelque chose pour s'amuser, comme inverser vos contrôles ou générer des dizaines de copies juste pour vous garder sur vos gardes. Le jeu conserve également un décompte du nombre de fois où vous avez échoué, en le frottant sur votre visage chaque fois que vous tombez d'un niveau ou que vous êtes détruit par l'un des nombreux pièges. Il est juste de dire que vous finirez probablement par jurer au moins une fois.
Chaque danger est codé par couleur et les robots sont immunisés contre les pièges de leur propre couleur. Un robot rouge peut bloquer un laser rouge par exemple, permettant à un robot bleu de passer indemne. De même, les robots ne peuvent pas passer à travers des cubes hardlight d'autres couleurs, mais ignoreront les cubes qui correspondent à leur couleur. Bien que les pièges et les dangers puissent être sournois, ce n'est pas un jeu sur les réflexes de contraction. Vous pouvez vous déplacer aussi lentement que vous le souhaitez pour essayer d'anticiper les dangers, et c'est une bonne stratégie si vous jouez pour le moins de morts possible. Chaque niveau peut être analysé et déconcerté par la suite, et à ce stade, c'est simplement une question d'exécution. Si vous travaillez seul, c'est le cas.
Vous pouvez jouer le jeu par vous-même avec chaque robot contrôlé par un stick analogique (et en utilisant les boutons d'épaule pour basculer entre les 'bots si vous en contrôlez plus de deux), mais c'est beaucoup plus amusant de donner le deuxième contrôleur à un autre joueur et criez-vous des conseils lorsque vous essayez de vous frayer un chemin à travers le labyrinthe. Pour jouer avec succès, il faudra de la communication et de la patience, et ma femme l'a comparé à Nouvelle Super Mario Bros. Wii le «mode divorce» où un joueur peut tout gâcher pour les trois autres sans se rendre compte de ce qu'il fait.
Le design affiché est bien fait, les niveaux sont propres et faciles à lire, et il n'y a pas à confondre un robot avec un autre. Il existe des décorations cosmétiques en option pour chaque robot, et vous pouvez collecter plus de motifs dans le mode histoire si vous parvenez à trouver les zones secrètes qui les cachent. Je n'ai pas trouvé le design familier sur lequel Darren a écrit, mais j'espère qu'il se trouve quelque part.
J'ai remarqué des baisses de fréquence d'images occasionnelles en mode plein écran qui étaient ennuyeuses, même si elles n'affectaient pas le gameplay. Je n'ai jamais remarqué cela en mode portable, donc je suppose que cela sera traité dans une future mise à jour.
Cela vaut également la peine d'être répété, ce jeu est difficile. Il y a une bonne courbe de défi, mais il ne faut pas longtemps pour que les puzzles commencent à exiger une exécution sans faille. Si vous avez une faible tolérance aux essais et erreurs ou si vous prévoyez d'effacer les niveaux du premier coup, vous serez frustré très longtemps.
Avec 80 niveaux à deux joueurs et 40 niveaux à quatre joueurs, il y a beaucoup de gameplay ici avant même de déverrouiller le coffre-fort, une collection de puzzles super difficiles qui ne montrent aucune pitié. Death Squared a été largement prévisualisé ici à Destructoid, et CJ a écrit que c'est un excellent jeu à présenter aux personnes qui pourraient ne pas jouer à des jeux régulièrement. Je suis entièrement d'accord et l'accessibilité relative du Switch Joy-Cons abaisse beaucoup plus la barrière à l'entrée que de remettre à quelqu'un un contrôleur PS4 ou Xbox One.
Death Squared c'est amusant par toi-même, mais ça brille vraiment avec des amis. Il n'y a rien de vraiment nouveau ici, mais les idées sont bien exécutées et il est intéressant de voir comment tous les éléments se réunissent dans chaque nouveau piège mortel. Il est facile de recommander aux personnes qui ont apprécié Snipperclips mais recherchent quelque chose de plus difficile.
Aussi amusant que de partager avec des proches, Death Squared est beaucoup plus difficile que Snipperclips , qui n'avait même pas d'état d'échec. Même s'il a un `` mode fête '', ce n'est pas un jeu que je conseillerais de coupler avec de l'alcool, car le contrôle moteur fin est l'une des premières choses à faire lorsque vous êtes martelé. Si vous êtes persévérant et disposé à travailler ensemble, Death Squared est un bon moment, et mérite vraiment d'être repris sur le Switch.
(Divulgation: Zack Furniss et Kyle MacGregor, qui représentent Death Squared pour Stride PR, étaient auparavant employés chez Destructoid. De plus, SMG Studio a mis en place une personnalisation cosmétique inspirée des Destructoid dans le jeu. Comme toujours, aucune relation, personnelle ou professionnelle, n'a été prise en compte dans l'évaluation.)
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