hearthstone needed more diversions like battlegrounds
Jusqu'à présent, c'est assez amusant
Arrêtez-moi si vous l'avez déjà fait auparavant: vous jouez votre carte préférée (ou un jeu basé sur le classement), jouez vos quelques matchs standard pour des récompenses, gardez votre classement stable, puis déconnectez-vous. C'est un problème pour l'éditeur et le joueur, car le premier veut vous garder connecté le plus longtemps possible, et le dernier veut souvent plus de choses à faire dans un jeu qu'il aime jouer.
Blizzard a expérimenté ces concepts ces dernières années avec des mécaniciens comme Diablo III le mode aventure étendu de Overwatch arcade et maintenant, un huit joueur farfelu inspiré par Auto Battler Foyer type de jeu. Jusqu'à présent, c'est assez prometteur.
Voici le hic. Vous pouvez lire le phénomène Auto Battler si vous le souhaitez, ou simplement écouter pendant quelques secondes.
Battlegrounds est un nouveau mode disponible dans Foyer maintenant sous forme de bêta fermée, avec une bêta ouverte qui se déroulera le 12 novembre. Elle oppose huit joueurs les uns aux autres avec des héros / commandants uniques (énumérés ci-dessus), et les charge de lancer des séides sur le plateau pour essayer de battre leur adversaire. Tout se déroule automatiquement, il vous suffit simplement de choisir les bons serviteurs pour le travail (via une interface de vitrine et un système de devises limité) et de survivre à l'assaut en cours. Si vous gagnez un round, votre commandant (héros) giflera votre adversaire, puis une phase d'achat et un nouveau round commencent. Tout le truc des huit joueurs n'est pas synchrone: à la place, vous combattrez en 1c1, classique Foyer style, puis en tournant chaque tour jusqu'à ce que quelqu'un émerge comme le vainqueur.
Vous pouvez voir l'appel à un mile de distance. Non seulement elle est similaire à l'idée de la bataille royale qui est extrêmement répandue aujourd'hui; il y a une certaine simplicité dans le bit «auto» du surnom qui devrait plaire à presque tout le monde. Qui comprend Foyer les fans qui ont peut-être perdu en raison de méta-changements ou des prix compétitifs standard actuels. Tout le monde est sur le même plan ici, pour la plupart, surtout après un court tutoriel qui explique tout pour vous.
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Il y a bien sûr une stratégie impliquée, malgré l'automatisation. Les sbires attaquent de gauche à droite, vous pouvez donc déterminer comment se déroulera un combat. Battlegrounds utilise des cartes et des mots clés classiques (comme raillerie, qui oblige les ennemis à l'attaquer en premier), vous pouvez donc configurer des machinations comme avoir un hochet de mort (la capacité se déclenche à la mort) narguer l'attaque des sbires d'abord, mourir, puis accorder un bonus à un autre sbire dans tour. Ou, exécutez le point avec un puissant séide qui inflige des dégâts directs après que d'autres séides amis meurent protégés en toute sécurité sur le côté droit, puis déployez un tas de séides faibles sur la gauche qui seront volontiers sacrifiés pour alimenter ce pouvoir. Les traits (démon, bête, murloc, mech) prennent également en compte pour ajouter une autre couche au-dessus de tout.
Comme les autres Auto Battlers, vous pouvez également combiner trois serviteurs en un super (triple) serviteur, récompensant la cohérence, ainsi que `` geler '' ou relancer le magasin pour conserver les serviteurs pour le prochain tour ou en obtenir de nouveaux respectivement. C'est amusant, mais surtout rapide: dans le moment du moins. Après avoir joué un tas de matchs Battlegrounds en version bêta, ils durent généralement environ 20 minutes pour gagner (moins si vous perdez à tout moment). C'est un engagement de temps décent pour un jeu de cartes typique, mais bref dans le grand schéma des choses.
J'ai joué à d'innombrables jeux de service en direct et j'ai vu d'innombrables autres modes aller et venir (RIP League of Legends «Dominion). Il n'y a aucune garantie que Blizzard conservera ce mode à long terme, et la plupart des éditeurs CCG / DCG (jeux de cartes à collectionner / jeux de cartes numériques) sont très opposés aux modes supplémentaires, en particulier lorsqu'ils empiètent sur l'entonnoir standard tout-puissant. Les champs de bataille pourraient très bien être jetés par la fenêtre l'année prochaine, mais j'espère que l'équipe s'en tiendra à elle et continuera de l'améliorer en tant que nouvelle pierre angulaire de la Foyer paquet.