adept vs amateur octopath traveler impressions
Aller courageusement là où Bravely n'est jamais allé auparavant
Une omission courageuse était l'un de mes jeux préférés sur la 3DS. Ce successeur spirituel du moins connu Final Fantasy: Les 4 héros de la lumière livré à la pelle avec son mélange de classique et de nouveau. Une histoire de cristaux et de mal indicible, avec un système de travail similaire à Final Fantasy III et V's , puis combiné avec les mécanismes créatifs Brave et Default, vous permettant de renverser le cours de la bataille d'une manière Final Fantasy ne vous avait jamais permis auparavant.
Alors que le premier vous permet de faire plusieurs actions en un seul tour en dépensant des Points Braves, le dernier a sauté votre tour mais a réduit les dégâts subis, vous donnant un Point Brave au tour suivant. Ce système de combat intelligent a rendu chaque rencontre dynamique et amusante, et des idées intelligentes et modernes comme vous permettre de régler la fréquence des batailles aléatoires ont également aidé le joueur à équilibrer sa propre expérience.
Courageusement deuxième , cependant, n'a pas tenté de faire bouger les choses comme le premier match. Beaucoup de contenu réutilisé; les personnages, les classes et les lieux nuisent à mon plaisir de jouer en tant que fan de retour. Avec Octopathe voyageur sur Nintendo Switch, Square Enix remonte encore plus loin avec le retour des graphismes de sprites, et plus loin en créant un tout nouveau monde de jeu à explorer sur un système plus puissant.
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Voici les réactions d'un expert Courageusement joueur (moi!) et un imbécile (Kevin Mersereau) à la récente sortie Octopathe voyageur démo. Il y aura évidemment des spoilers.
Basse : D'accord, vous connaissez l'exercice. Décris Octopathe en un seul mot, mon pote.
Kevin : Brutal.
Basse : Agréable! Je suis tellement content que je sois allé avec toi et pas avec Mike cette fois-ci. Ce mec ne pouvait pas suivre les instructions pour lui sauver la vie! Vous voulez dire l'écriture, non?
Kevin : Ouais, mec. L'histoire du chevalier est assez docile, mais Primrose doit faire face à des trucs assez foutus. C'est vraiment bouleversant de voir cela donner vie à ce style d'art.
Basse : J'ai été surpris aussi! Ils vous ont frappé hors de la porte avec des thèmes et un langage assez vicieux… Pas tout à fait ce que j'avais en tête lorsque j'ai vu les bandes-annonces de ce jeu pour la première fois. Surtout l'histoire de Primrose! Quel personnage délicieusement foutu que son maître a fini par être. J'ai été impressionné par la personnalité qu'ils ont réussi à donner aux personnages d'une histoire aussi courte… Assez impressionnant, ne diriez-vous pas?
Kevin : Absolument. Je souhaite juste qu'ils ne se soient pas tenus à une histoire aussi générique avec Olberic. J'espère vraiment qu'ils apporteront un peu plus à son personnage dans le dernier match. C'était génial de voir Prim passer d'un état de soumission à un badass total dans les scènes finales.
Basse : Je ne sous-estimerais pas encore son côté! Certes, une histoire du monde corrompu de la danse exotique est beaucoup plus unique dans le milieu que de suivre la rédemption d'un chevalier déchu… Mais je suis tout aussi excité de voir leurs conclusions respectives. C'est peut-être parce que j'ai commencé avec l'équipe d'Olberic, mais il y avait beaucoup de parallèles intéressants qui seront intéressants à regarder avec le reste du casting.
Kevin : J'espere. Même au combat, je me suis retrouvé plus attiré par le jeu de Primrose. Leurs attaques sont essentiellement identiques au début du jeu, mais j'ai eu beaucoup plus de plaisir à utiliser les attaques plus basées sur la magie que ma fille lançait! Un nuage de destruction géant planant sur vos ennemis avant qu'il ne pleuve d'enfer sur eux juste ça a l'air cool , vous connaissez?
Basse : (Rires) Ouais. Je fais toujours des cours de mage dans mes jeux de rôle, la plupart du temps. Même dans des jeux comme Personne où il y a souvent plusieurs types physiques, frapper avec magie est tellement satisfaisant! La partie du jeu final aura plusieurs personnages, vous pouvez déjà avoir une partie de deux dans la démo, donc je suis intéressé de voir comment les stratégies se développeront en fonction des compétences de chaque personnage. je vais manquer Courageusement le système de classe de bien! Vous ne pourrez probablement pas battre chaque ennemi avec un Olberic nu, malheureusement. Comment avez-vous ressenti la difficulté de la démo?
Kevin : Je suis mort lors de ma première tentative de combattre le Maître, mais ce fut facile dans l'ensemble une fois que j'ai compris comment la bataille s'est déroulée. Je ne sais pas si c'était un problème ou non, mais les HP et SP de Prim se réinitialisent réellement entre chaque bataille pour moi. Ce n'était pas le cas avec Olberic. Bizarrement, je me suis retrouvé à aimer ça! J'ai couru un peu autour du donjon, meulant avant de faire ma deuxième tentative de bataille contre le boss, et ça n'a jamais été ennuyeux. Je ne ressentais pas cette pression constante pour revenir à un point de sauvegarde que j'obtiens habituellement avec ces types de jeux.
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Basse : C'était définitivement un problème, je n'ai pas récupéré après des batailles de part et d'autre à moins d'avoir atteint un niveau! Je me demande si quelque chose de similaire sera ajouté au jeu final. Être capable de désactiver des batailles aléatoires lorsque ma santé était faible Une omission courageuse une expérience très relaxante, un peu comme jouer Pokémon avec un bon stock de Repels. Il y avait aussi le… Moins commodités conviviales, comme pouvoir payer de l'argent réel pour des tours supplémentaires. J'espère qu'il n'y aura rien de tout cela dans Octopathe . En tout cas, ils ont montré dans le passé leur respect pour le temps du joueur, donc je ne suis pas trop inquiet! Quel niveau étiez-vous lorsque vous avez fini par battre les boss? J'étais niveau 8 pour Olberic et niveau 3 pour Primrose moi-même.
Kevin : J'étais niveau 7 pour Prim et niveau 5 pour Olberic complètement sans vie. Je voulais juste terminer sa quête le plus tôt possible, afin de pouvoir la retrouver. Malheureusement, il n'y a pas grand-chose à faire une fois que vous atteignez l'écran `` Merci d'avoir joué '' pour chaque personnage en dehors de l'exploration, mais j'ai trouvé une conversation supplémentaire qui était assez adorable.
Basse : Oh? Qu'est-ce que c'était?
Kevin : Juste une petite rencontre où une secousse essayait de se forcer sur une dame, et le chevalier blanc est descendu pour la briser. Vous pouvez gifler le gars au visage, puis jeter des coups de poing! JUSTICE!
Basse : Agréable! Pauvre Olberic, il semble qu'il ne peut pas détourner votre attention de votre seul véritable amour… Comme je m'y attendais, cependant, vous ne semblez pas avoir besoin de moudre du tout dans la démo. C'est zonte. J'espère que cela est représentatif du jeu final. Rien ne peut plus détruire le rythme d'un RPG que le broyage trop précieux pour le joueur.
Kevin : Il y a des tonnes de potentiel pour combiner des capacités plus tard dans le jeu. J'ai vraiment adoré le système boost. C'était super satisfaisant lorsque vous enregistriez vos points et en utilisiez trois à la fois. Encore mieux lorsque vous avez réussi à faire une pause sur votre ennemi, alors il a dû rester assis et vous laisser gifler un peu plus.
Basse : Très satisfaisant! C'est étonnamment plus limité qu'en Courageusement , bien que. Dans ces jeux, vous pouvez choisir jusqu'à quatre actions différentes. Dans Octopathe , cependant, vous ne pouvez multiplier qu'un seul coup. C'est peut-être un geste pour accélérer le jeu, et si c'est le cas, ils ont réussi. Le combat était incroyablement satisfaisant. Quelque chose qui n'a pas autant réussi pour moi, c'est le côté visuel… Qu'avez-vous pensé du graphisme?
Kevin : Dans l'ensemble, ils étaient magnifiques, mais il y avait quelques cas étranges qui avaient l'air un peu 'maculés'? Je ne pense pas que ce soit un vrai mot, mais roulons avec. J'ai eu quelques cas occasionnels où l'arrière-plan chevauchait également le premier plan, mais il s'agit d'une première version. Je suis sûr que ce sera corrigé dans le produit fini.
Basse : Ouais, j'ai aussi eu ces problèmes. Il semble que le jeu soit plus agréable dans les bandes-annonces que dans la démo, car j'ai eu beaucoup de petites choses qui me harcelaient. Au-delà des effets d'éclairage sévères brouillant l'art des sprites, je souhaite qu'ils puissent au moins fixer le niveau de zoom de la caméra afin que les sprites ne se déforment pas pendant que vous vous déplacez. Je suis sensible à ces choses! Pourtant, il est difficile de blâmer le jeu d'avoir essayé, et je suis heureux qu'ils se soient éloignés du style artistique chibi-3D des petits RPG de Square Enix.
Kevin : Honnêtement, je suis plus un gars 7up. Le plus gros problème que j'ai eu avec le jeu était qu'il n'y avait aucun indicateur de combat. Je déteste les rencontres aléatoires avec passion. Je veux savoir quand je vais combattre des imbéciles!
Basse : 7 sur des sprites. Intelligent. Très intelligent. Ce que je pense des batailles aléatoires dépendra de si nous pouvons régler leur fréquence ou non. Je suppose que nous verrons! Avez-vous des déclarations de clôture et / ou des prédictions et / ou des demandes de fan art de Primrose dans sa tenue de danse?
Kevin : Octopathe voyageur est probablement devenu mon deuxième titre le plus attendu de 2018. (Juste derrière Necrobarista …) Cela a beaucoup à faire, et j'espère qu'ils continueront d'essayer de repousser les limites de ce qui est considéré comme acceptable pour les RPG à l'ancienne comme celui-ci. En ce qui concerne l'art, Prim en a assez vécu. Malheureusement, la règle 34 a probablement déjà été appliquée avant la fin de cette conversation. Païens…
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Basse : Je n'y ai pas encore vraiment pensé, mais je suis d'accord! Octopathe et Dragon Ball FighterZ sont mes jeux les plus attendus aussi… C'était une très, très bonne démo à mon avis, bien meilleure que Une omission courageuse 's. Et mec, oh mec, je suis tellement prêt pour la torsion entrante liée à cette chose «tous les jours j'ai le même rêve…» qu'ils disent tous les deux au début de leurs histoires. VOUS SAVEZ QU'IL Y A UN TWIST À VENIR KEVIN IL DOIT ÊTRE NOUS SOMMES À LA FOIS SAVIEZ VOUS SAVEZ QU'ILS NE PEUVENT PAS IGNORE CHEKHOV'S GU-
Kevin commence à faire sauter 'Breaking The Law' de Judas Priest sur son lecteur de cassettes, et s'éloigne rapidement de Bass.