several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206

MercurySteam le confirme, se référant à ses normes internes pour entrer dans les crédits
Un nouveau rapport de Site en espagnol Vandal dit que plusieurs anciens membres du personnel de MercurySteam, le développeur de Effroi métroïde , ont été exclus du générique du jeu. Et maintenant, MercurySteam l'a confirmé, dans le cadre de sa politique de participation minimale pour l'accréditation.
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Le rapport de Vandal (tel que traduit par Kotaku ) note plusieurs anciens développeurs au Effroi métroïde studio qui disent ne pas avoir repéré leur nom au générique. L'ancien artiste MercurySteam 3D Roberto Mejías posté sur LinkedIn féliciter l'équipe.
Je ne suis pas surpris de la qualité du jeu, car le talent de cette équipe était à son comble, a écrit Mejías. Je le sais de première main car, bien que je ne sois pas inclus dans le générique du jeu, j'ai fait partie de cette équipe pendant huit mois.
En jouant au jeu, j'ai reconnu pas mal d'atouts et d'environnements sur lesquels j'ai travaillé... donc mon travail est là, poursuit-il. Ensuite, je voudrais demander à MercurySteam : pourquoi n'apparais-je pas au générique du jeu ? Est-ce une sorte d'erreur ? J'apprécierais vraiment d'avoir une réponse à cela. Merci d'avance.
L'animatrice de personnages 3D Tania Peñaranda Hernández a également noté qu'elle n'était pas incluse dans le générique de sa propre poste LinkedIn . Il a été difficile pour moi de voir qu'ils ont considéré que cela devrait être comme ça quand je continue à voir beaucoup d'animations que j'ai faites dans chaque gameplay, a-t-elle écrit. Une autre source anonyme a également confirmé qu'ils avaient été exclus du générique après avoir travaillé sur Effroi métroïde pendant 11 mois.
Parler à GameSpot , MercurySteam a confirmé le rapport. Le studio a décrit son processus d'inclusion ou d'exclusion des développeurs dans le générique de ses jeux, en spécifiant un minimum de 25% de temps de développement ou en ayant apporté des contributions suffisamment importantes. La déclaration complète est ci-dessous:
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Nous accréditons tous ceux qui certifient une participation minimale à un projet particulier, généralement la grande majorité des développeurs. Nous avons fixé le minimum à 25% du temps de développement. Nous remercions également ceux qui, même s'ils ne sont pas dans le projet depuis trop longtemps, ont eu des contributions créatives et/ou techniques significatives. Le développement d'un jeu est une entreprise complexe, difficile et épuisante. Nous comprenons que chacun d'entre nous doit y contribuer au minimum, pour être accrédité dans le produit final. Merci de votre intérêt.