preview leviathan warships had me go down with ship
Gravez l'océan sur Mac, PC et tablettes
Je suis tellement fan de combat nautique que j'ai continué à jouer Assassin's Creed III - un jeu qui m'a ennuyé au-delà de toute croyance dans les deux premières heures - juste pour les missions du navire. Donc quand Léviathan: Navires de guerre a été annoncé il y a un peu plus d'une semaine lors de la Convention Paradox à Reykjavik, vous pourriez dire que mon intérêt a été piqué.
Le fait que cela se soit avéré être un jeu de stratégie coopératif au tour par tour avec un jeu multiplateforme entre PC, Mac et tablettes était la cerise sur le gâteau. J'ai mis le chapeau de mon capitaine, je me suis affronté contre un autre écrivain et j'ai trouvé toutes sortes d'excuses quand il a fait sauter tous mes navires.
Léviathan: Navires de guerre (Mac, PC, iOS, Android)
Développeur: Pieces Interactive
Éditeur: Paradox Interactive
Fabriqué: TBD 2013
PDSF: 19,99 $ (PC)
Il y a la guerre en haute mer - du moins, je pense que c'est la guerre. Je ne suis pas particulièrement certain de ce qui se passe vraiment Leviathan's cadre quelque peu mal défini. Il y a plusieurs factions - une seule jouable pendant l'événement - et elles ont toutes leurs propres caprices et styles, mais je n'ai pas la moindre idée de pourquoi elles se font exploser.
Après une brève présentation sur l'importance du jeu multiplateforme et sur la façon dont Pieces et Paradox tentent d'ouvrir les jeux à tout le monde, je me suis assis devant un PC et j'ai essayé de jouer, en particulier un multijoueur 1 contre 1 rencontre. Ce n'est pas aussi simple que de sauter dans une bataille, cependant - pas si vous voulez survivre. Il y a de la planification à faire, et à tout le moins, j'adore les postes de direction.
La taille des flottes est basée sur un système de points plutôt que sur un nombre défini de navires, donc deux `` grandes flottes '' pourraient en fait avoir un nombre différent de navires, mais un côté peut avoir plus de canons et moins de navires, tandis que l'autre peut avoir un véritable armada, chaque navire ne détenant qu'une petite réserve d'armements.
Non seulement des canons de toutes formes et tailles, des lance-roquettes aux canons à rayons, peuvent être placés sur les points durs d'un navire, mais des mods bénéfiques comme des boucliers et des capes peuvent également être attachés. Alors que toutes les armes et tous les mods peuvent être placés sur n'importe quelle classe de vaisseau, certains fonctionnent mieux avec certains vaisseaux.
Le gros dreadnaught, par exemple, est lent et passera probablement la plupart de son temps assez loin de la ligne de front, il est donc plus logique de lui donner des armes à longue portée et lourdes, tandis que le Scout rapide bénéficie de choses comme le manteau et les fusils à courte portée.
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Il existe une vaste gamme d'options, et c'est avant même de commencer à augmenter la coque des navires. Donc j'aurais probablement pu faire avec un peu plus de temps pour comprendre ce que l'enfer fait quoi, mais ce n'était pas un luxe que j'avais. J'ai équipé à la hâte ma flotte des jouets les plus cool et j'ai sauté dans mon premier match multijoueur.
J'ai tout de suite fait une erreur fatale. J'ai confondu les bords noirs duveteux de la petite carte avec du brouillard de guerre et j'ai navigué dans l'abîme. Apparemment, cela cause des dommages aux navires, et avant même de savoir ce que je faisais, deux de mes navires étaient dans une situation désespérée. Eh bien, une leçon bien apprise.
Les batailles sont divisées en deux types de phases. J'ai commencé par assigner des ordres à mes navires individuels en utilisant le menu radial pratique pendant la phase de planification, qui a évoqué toutes les actions potentielles, de l'utilisation de mes différents canons, au commandement de mon navire où aller et dans quelle direction faire face. Après cela, la phase d'action commence, et j'ai vu ma petite armada de jouet traverser lentement le champ de bataille azur.
Malheureusement, la phase d'action a été absurdement courte. Cela n'a duré que 10 secondes, puis la phase de planification a recommencé. Cela fonctionne bien pendant le combat réel, car des ajustements et des changements sont nécessaires pour réagir aux attaques et aux mouvements ennemis, mais cela a rendu le combat incroyablement difficile.
Enfin, j'ai repéré mon ennemi redouté et j'ai rapidement lancé un barrage de roquettes depuis mon Dreadnaught. Ceux-ci ont bouleversé tous les dégâts, lamentablement, car mon adversaire avait choisi de protéger le côté de son navire en prévision de mon assaut. Les boucliers peuvent être appliqués au port, à tribord, à la poupe et à la proue du navire, mais ne peuvent pas être activés en même temps.
Mes vaisseaux plus rapides avaient des armes sur leurs arcs, alors je les ai fait se précipiter pour attaquer l'ennemi de front. Cependant, mon Dreadnaught était concentré sur les attaques latérales, car j'avais fixé la plupart de mes canons lourds sur son bâbord, donc j'ai dû lentement le repositionner. Faire tourner un navire est douloureusement lent, ce qui peut être assez réaliste, mais ce n'est pas très amusant dans un jeu où la phase d'action est mesurée en quelques secondes.
Tous les pistolets sont limités par une portée maximale et souvent minimale, le positionnement est donc de la plus haute importance. Mon adversaire a bien mieux compris cela que moi et m'a sauté dessus avec une attaque sournoise de l'arrière de mon lent Dreadnaught. Alors qu'il s'approchait, je me suis rendu compte que je n'avais pas ajouté une seule arme à courte portée à mon titan, et malgré sa coque robuste, je ne pouvais pas faire grand-chose pour me débarrasser du petit navire embêtant qui me harcelait.
Mes autres navires avaient réussi à envoyer un navire ennemi avec leurs armes à faisceau frontal, mais étaient sur le point de sauter eux-mêmes. J'ai maudit mon erreur précédente de les envoyer au bout du monde. À la fin de la phase d'action suivante, je n'avais plus qu'un seul navire et tout ce que je pouvais faire était d'utiliser mes boucliers.
Alors que mon dernier engin coulait au fond de l'océan, ma dernière pensée fut de savoir comment j'aurais souhaité passer plus de temps à construire ma flotte. Chaque arme compte et vous devez être prêt à tout ce que votre ennemi pourrait vous lancer.
Leviathan's Le tirage au sort sera probablement son multijoueur multiplateforme asynchrone, bien qu'il fournisse également des défis en solo. Bien que ces batailles puissent durer un peu, alors que les joueurs attendent que leurs adversaires et alliés se déplacent, on peut jouer autant de matchs qu'ils le souhaitent contre une myriade d'adversaires humains. Cela sera certainement pratique pour ceux qui jouent sur une tablette, car ils pourraient rapidement bouger dans le bus, pendant une pause déjeuner ou, plus que probablement, assis sur les toilettes.
Je ne suis pas vendu du côté PC, malheureusement. Les joueurs sur PC vivront une expérience presque identique mais paieront beaucoup plus que leurs frères sur tablette, et le jeu asynchrone couplé à la courte durée des combats semble plus adapté à ceux qui jouent sur des plateformes mobiles comme l'iPad.