review stela
Tu ne m'entends pas crier?
Charles Caleb Colton a dit un jour: «L'imitation est la forme de flatterie la plus sincère». De toute évidence, M. Colton n'a jamais possédé d'iPhone. Depuis le lancement de l'App Store, il est devenu un cloaque de titres rassemblés à la hâte qui imitent, arnaquent ou copient directement les jeux qui ont connu du succès sur d'autres plateformes.
C'est la beauté d'Apple Arcade. Cela permet aux développeurs mobiles de créer des expériences uniques sans avoir à s'appuyer sur le jeu des algorithmes de recherche pour gagner de l'argent. Mais juste parce que les développeurs ne le font pas avoir imiter des jeux plus connus ne veut pas dire qu'ils ne le feront pas.
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Stela (iOS (testé), Xbox One, PC)
Développeur: Skybox Labs
Éditeur: Skybox Labs
Sortie: 11 octobre 2019 (iOS) / 17 octobre 2019 (Xbox One) / TBA 2020 (PC)
PDSF: partie d'Apple Arcade (4,99 $ par mois)
Stela est un jeu sur la fin du monde. Commençant seuls dans une grotte, les joueurs s'aventurent dans un monde hanté par des coléoptères ravageurs, des créatures de l'ombre, des lézards géants qui vivent dans la neige, et bien plus encore. Comme Playdead Limbo et À l'intérieur , c'est un puzzle-plateforme, qui emmène la Stèle des profondeurs de l'enfer jusqu'aux sommets des montagnes et au-delà. Contrairement à l'un de ces jeux, cependant, Stela n'a rien à dire.
Ce qu'il a, ce sont des vues à voir et de nombreuses morts pour les joueurs qui ne font pas attention. Les zones du jeu - j'hésite à les appeler des niveaux - proposent un mélange constant de résolution d'énigmes, de plate-forme et de furtivité ainsi que quelques moments pittoresques où vous êtes autorisé à vous imprégner du paysage. Il ne faut pas tout regarder. La plupart des premières zones sont délavées et n'ont pas les détails les plus complexes trouvés dans les dernières étapes. La partition d'A Pit in the Shell donne bien le ton, bien qu'elle s'agrippe un peu trop aux braams à mon goût.
Le monde de Stela est certainement sombre et de mauvaise humeur, mais cela peut souvent ressembler à une répétition de quelque chose que j'ai vécu auparavant. En plus de ressembler à un pauvre homme À l'intérieur , la plupart des situations dans lesquelles Stela est imitée sont celles du titre Playdead. Toute une séquence se déroulant dans les bois m'a donné du déjà vu et même si les décors ultérieurs sont certainement uniques, ils ne vont pas assez loin dans l'établissement Stela comme son propre travail, comme un groupe de reprises qui essaie de mélanger dans un matériau original.
J'ai eu quelques problèmes avec les commandes tout au long de mon voyage de deux heures. Les commandes tactiles fonctionnent assez bien, mais parfois mes entrées ne sont pas enregistrées immédiatement. Il n'y a que quelques sections du jeu qui dépendent de réactions rapides, donc ce n'était pas un gros problème pour la plupart. Beaucoup plus décevant est la façon dont il a géré ma manette Xbox One. Les boutons de saut et d'action fonctionnent bien, mais cela pourrait être un coup ou un coup quand je devais grimper sur un objet. En fait, je me suis retrouvé à basculer entre l'utilisation du pavé directionnel et de la manette de pouce tout au long car la manette de pouce était un peu plus fiable dans cette tâche. Si jamais je mourais, ou si l'application tombait en panne sur moi, c'est tellement à ras bord des points de contrôle que ce n'était jamais un gros problème.
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Stela veut clairement être aussi énervant et fascinant que ses contemporains, mais le produit final n'est qu'une imitation vide. Il n'y a aucun élément de surprise ou d'étonnement ici, rien pour inciter les joueurs à considérer le jeu à un niveau plus profond. Au lieu de cela, il agit comme un bon rappel des titres bien supérieurs qui l'ont précédé.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu via un abonnement Apple Arcade acheté par le critique.)