review mad max
Qui dirige Bartertown?!
J'ai grandi avec Mad Max . C’était l’une des premières séries de films cotés R que j’ai vu enfant, et naturellement, j’ai vu Fury Road , et l'a apprécié comme tout le monde sur la planète. Mon engouement pour les films est principalement dû à la vision de George Miller, qui a réalisé les quatre titres de la série sur une période de 35 ans.
Je suis alors entré dans le jeu un peu réservé, car il était géré par un studio extérieur. Bien qu'il ne soit pas aussi emblématique que les œuvres de Miller, il fait le travail si vous recherchez une nouvelle expérience du monde ouvert.
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Mad Max (PC, PS4 (test), Xbox One)
Développeur: Avalanche Studios
Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sortie: 1 septembre 2015
PDSF: 59,99 $
Mad Max est, en son cœur, un conte de vengeance. Vous n'obtiendrez pas beaucoup de commentaires élevés ici (comme Au-delà de Thunderdome l'exploration exemplaire de la puissance du langage et de la parole), juste une bonne confrontation à l'ancienne entre le protagoniste de la série Max Rockatansky et Scabrous Scrotus (qui, aussi stupide soit-il, est à la hauteur de la Mad Max bien sûr), qui se trouve être un fils de Fury Road C'est Immortan Joe. C'est à peu près là où le lien avec la série de films se termine, car le jeu n'est pas un lien direct et bénéficie principalement de ce fait.
Max est méprisé par Scrotus, qui prend tout ce qu'il possède et détruit sa précieuse voiture. En faisant équipe avec le Chumbucket psychotique, mais inoffensif, c'est au joueur de traquer Scrotus et de reconstruire votre trajet sous la forme de la plus grande voiture connue de l'homme, le Magnum Opus. Ce que j'aime dans cette configuration, c'est qu'elle permet à Avalanche de raconter une nouvelle histoire de la friche sans avoir à rechaper sur certaines zones. Je veux dire oui, il y a quelques endroits réutilisés comme Gas Town, ainsi que des éléments thématiques familiers, mais pour la plupart, c'est un conte encapsulé.
Le moteur Avalanche amélioré est tout à fait une réussite, et je peux voir pourquoi le développeur a choisi de décortiquer les versions PS3 et Xbox 360 du jeu. Les écrans ne rendent tout simplement pas justice à ce jeu, en particulier lorsque vous explorez des endroits éloignés très haut dans une montgolfière pendant que le soleil brûlant se déverse sur vous, ou lorsque des tempêtes de sable vicieuses apparaissent. Un mécanisme de capture de caméra intégré (en plus des capacités standard de la PS4) est la cerise sur le gâteau.
Adopter une approche différente de la formule typique du monde ouvert, Mad Max Le gameplay de base est construit autour de la conduite. Tout fan de jeu de course se retrouvera instantanément familiarisé avec le schéma de contrôle, et la grande majorité des véhicules fonctionnent de manière similaire à certains des meilleurs titres de course actuellement disponibles. Le combat en voiture est bien géré, car votre compagnon Chumbucket vous accompagne, réparant la voiture et utilisant des armes en temps réel - c'est donc à la fois cinématographique et fonctionnel. Bien que la fonctionnalité `` slo-mo '' soit à peu près morte à ce stade, elle permet aux joueurs de toucher quelques coups tout en visant des armes centrées sur le véhicule, et de faire exploser des pneus ennemis ou de les harponner directement du siège du conducteur est satisfaisant dans tous les cas. les bonnes façons.
L'aspect de personnalisation semble également justifié ici, car changer votre voiture modifiera considérablement son fonctionnement. Il y a des centaines d'options ici, des pilons de grillage, aux pointes qui protègent votre voiture contre les planches, aux nouveaux travaux de peinture et carrosseries, aux harpons explosifs. La façon dont le concept du Magnum Opus est présenté correspond en fait à cette partie du jeu, et je ne me suis jamais senti obligé ou contraint de sortir et de chercher d'autres voitures à utiliser. Vous pouvez simplement conduire et changer votre propre voiture personnalisée du début à la fin, et il est facile de s'attacher à certains éléments de votre trajet.
Où Mad Max commence à faiblir est les sections à pied, ou plus précisément, la façon dont ces zones ont été conçues. Le combat est essentiellement une copie conforme du Batman: Arkham jeux, bien qu'avec des finisseurs plus brutaux, donc cela fonctionne assez bien, mais ce sont les zones réelles - où vous ne pouvez pas vous faire penser à la voiture - qui se sentent souvent sans inspiration et fades. Depuis Max ne peut grimper que sur certaines surfaces, et ne présente qu'un pathétique GTA -style «hop» en appuyant sur le bouton de saut, les sections à pied se sentent hors de propos et giboyeuses. Cela me rappelle la Prince de Perse reboot, ce qui vous a donné ce monde impressionnant et tentaculaire, et vous a forcé à l'explorer uniquement dans un ensemble rigide de règles.
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Il y a aussi quelques autres problèmes que j'ai eu avec ces sections, comme des problèmes de détection de collision lors de l'escalade, et des mécaniques ennuyeuses comme le fait que Max boite pendant quelques secondes après avoir chuté sur les plus petites distances. Explorer ces zones n'est tout simplement pas aussi satisfaisant sans dire les prouesses aériennes de Talion ou les merveilleux jouets de Batman, pour utiliser des comparaisons directes avec des titres WB du monde ouvert similaires dans la mémoire récente.
Bien que l'histoire soit suffisamment engageante pour vous enchaîner, de nombreuses autres activités ne sont pas si intrigantes. C'est comme si l'équipe avait pris le plan typique d'Ubisoft et s'en était tenue - tours radio (ballons), forteresses, objets de collection, courses de quêtes secondaires, petites tours à abattre pour réduire `` l'influence '' - tout est là. Cela ne veut pas dire que le jeu est principalement ennuyeux, loin de là, car la conduite est toujours une joie étant donné la qualité des mécaniques des véhicules, et il y a beaucoup d'événements naturels dans la nature pour garder les choses intéressantes.
Je suis allée et retour en termes de mon évaluation à plusieurs reprises tout au long de mon temps avec Mad Max . Je m'éclaterais dans la voiture, puis j'arriverais à une partie particulièrement identique à pied, et ainsi de suite. Mais finalement, j'ai apprécié mon temps dans le désert, même s'il n'offre pas beaucoup de choses que nous n'avons jamais vues auparavant.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)