review metroid prime
Nous aurons toujours Blast Ball
Next Level Games est bien placé. Depuis 2014, il vient de travailler avec Nintendo même s'il s'agit techniquement d'un développeur indépendant. En dépit d'avoir une histoire avec des ports discrets, il a frappé le gros temps avec 2009 Punch Out !! , aussi bien que Luigi's Mansion: Dark Moon .
Je ne suis pas sûr de la suite Metroid Prime: Force de la Fédération , mais j'espère que le studio pourra retrouver une partie de cette magie.
Metroid Prime: Force de la Fédération (3DS)
Développeur: Next Level Games
Éditeur: Nintendo
Sortie: 19 août 2016 (États-Unis) / 25 août 2016 (JP) / 2 septembre 2016 (UE)
PDSF: 39,99 $
Aegis, Excelcion, Bermuda system. Ce sont toutes des phrases Force de la Fédération vous lance dans les premières minutes. Ils pourraient signifier quelque chose pour le plus fidèle des Metroid les fans, mais pour tout le monde, c'est du bruit blanc. Cette diarrhée des termes résume l'ensemble de l'intrigue, et donc, la justification de ce spin-off en bref. C'est une amusante coopérative de pop-corn, et pas grand-chose d'autre.
Fédération semble être canon, se déroulant entre les deux premiers Metroid jeux, tout comme le Premier série proprement dite. Phazon a été détruit et les «bons gars» tentent d'éradiquer les Space Pirates. C'est là que vous entrez en tant que marin courageux de la Fédération Galactique, dans une aventure couvrant trois planètes avec environ 10 missions chacune. Tout se joue comme un Chasseur de monstre léger. En fait, je recommanderais que ce soit des gens qui se sentent dépassés par cette série, car il est beaucoup plus facile d'entrer et manque de beaucoup d'éléments de broyage.
Tout au long de mon temps avec, j'ai vraiment senti qu'il était clair que Next Level Games se soucie du matériel source. Il y a des ennemis familiers qui en accompagnent de nouveaux qui correspondent parfaitement à l'univers; tirer sur des portes bleues pour les ouvrir ressemble à une entreprise nostalgique; et tirer des missiles et des super missiles se sent bien. Même les nouveaux éléments de `` l'équipe '' comme guérir des amis avec des gouttes médicales ne se sentent pas trop éloignés, et l'idée d'équiper différents joueurs pour jouer des rôles dynamiques fonctionne comme il se doit. Enfer, j'aime même les têtes chibi et les costumes quad-colorés. Il se sent un peu en sourdine par rapport au grand Extraterrestre -atmosphère étrange et terrifiante du réel Premier jeux, mais comme spin-off, ça va. De plus, la conception sonore (en particulier avec des écouteurs) peut être étonnamment obsédante malgré son placage doux.
Mon problème réside dans son incapacité à rester captivant tout au long d'un jeu d'action, qui est en partie à blâmer sur le manque d'équilibre pour le jeu en solo. Les cartes semblent grandes, mais limitées, et ont très peu de secrets ou de zones cachées hors des sentiers battus. Bien sûr, il a des capacités en ligne (ainsi que des options locales, malheureusement sans téléchargement pour la campagne) pour aider à soulager cette douleur, mais il sera probablement difficile de trouver des personnes pour sortir avec des mois plus tard.
Son plus gros problème? Les trois planètes sont suffisamment différentes (glace, désert et gaz), mais les missions à l'intérieur ne le sont pas. Dans un cadre typique Metroid jeu, vous traversez des zones à un rythme rapide, vous entrerez dans un monde qui se sent connecté, même s'il est techniquement composé de zones thématiques segmentées. Mais en Force de la Fédération , la configuration basée sur les niveaux et la carte du monde ne lui rendent pas vraiment service, et révèlent sa nature à une note. Il aurait été préférable de voir des missions plus significatives réparties sur plus d'endroits - car en l'état, une grande partie de la valeur de rejeu est intrinsèquement liée à un gadget d'attaque de score que je n'ai pas beaucoup d'incitation à choisir.
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Les commandes prennent également un certain temps pour s'y habituer, principalement parce qu'elles doivent se conformer aux limites de la 3DS. Il y a un gyroscope ou un nubbin '(lire: bâton droit), ainsi qu'une fonction de verrouillage et un mécanicien de mitrailleuse rapide' jet boost '. La nubbin 'peut induire une puissante sensation de crampes lorsque vous tirez sur des volées de tirs rapides, et ironiquement, je ne préfère pas non plus utiliser la fonction gyroscopique lorsque je suis allongé en jouant à des jeux 3DS - tout le casse-tête! C'est une chose personnelle, alors prenez votre 3DS, déplacez la nubbin '(ou Circle Pad Pro) comme vous visez, puis appuyez sur le bouton R environ 100 fois pour voir comment vous vous sentez. C'est faisable (j'aime la touche d'avoir L comme bouton de saut et de strafe, et comment tout est accessible du bout des doigts), mais pas sur de longues périodes.
Bien que je ne dirais pas vraiment que l'expérience ho-hum est `` sauvée par la balle explosive '' (je voulais vraiment utiliser cette ligne), c'est certainement aidé par cela. Comme une affaire à trois contre trois, cette Rocket League -comme un événement est une chose de beauté, servant à la fois de mini-jeu et de tutoriel pour la série de quêtes de base. Ils ont pris quelque chose qui est généralement un frein et en ont fait un mode entier, et l'ont fait avec enthousiasme, avec le téléchargement, pour démarrer. Oh, et il y a même une concession pour vous tous Blast Ball lecteurs de démonstration - vous pouvez transférer toutes vos données dans la version complète.
J'espérais Metroid Prime: Force de la Fédération , mais à ce stade, il y a tellement d'autres robots d'exploration de donjon qui valent votre temps. Juste comme Chasseurs sur la DS d'origine, la principale quête de Fédération disparaîtra probablement des projecteurs au fil du temps et deviendra un chuchotement en hardcore Metroid la foule - bien que je puisse voir Blast Ball avoir des jambes plus longues.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)