review anomaly warzone earth
Même si le genre tower defense est devenu obsolète au fil des ans, certains développeurs comprennent qu'il y a encore de la vie dans le genre si vous jouez avec la formule. D'une part, vous avez un jeu comme Sanctuaire qui change la perspective à la première personne et ajoute le joueur comme une arme. D'un autre côté, vous avez Anomalie: Warzone Earth , qui transforme le genre sur sa tête pour vous offrir un jeu de stratégie de défense inversée
Au lieu de construire des tours pour forcer les unités à suivre un chemin, vous créez un chemin pour que les unités détruisent les tours. Et ce faisant, 11 bit Studios a créé l'un des jeux de stratégie les plus agréables de l'histoire récente.
Anomalie: Warzone Earth (PC)
Développeur: 11 bit Studios
Éditeur: 11 bit Studios
Date de sortie: 8 avril 2011
PDSF: 9,99 $ / 9,99 €
Tout comme dans un jeu de tower defense, une colonne d'unités devra suivre un itinéraire vers un but de l'autre côté d'une carte. Mais trois éléments de gameplay de base et beaucoup de polish aident à faire Anomalie: Warzone Earth un titre innovant et amusant. Autrement dit, pendant que cela dure.
En tant qu'unité de commandant qui se promène sur la carte, votre travail consiste à maintenir vos unités en vie et à les soutenir. Dans chaque carte ressemblant à une grille et à un labyrinthe, vous commencez avec un montant fixe d'argent pour acheter des unités ou quelques unités seules. Un rapide défilement vers le haut de la souris ou une pression sur la touche de commande vous fait dézoomer sur une carte où vous pouvez diriger l'itinéraire des unités en changeant la direction qu'elles prendront à certains carrefours.
Définir un chemin ne consiste pas simplement à créer le chemin le plus court vers l'objectif d'une mission et à ne plus jamais le regarder. Les événements se produisent de manière dynamique et vous obligent à réévaluer votre chemin, puis il y a la question de laisser vos unités passer des ressources sur leur chemin, afin que vous puissiez mettre à niveau et acheter de nouvelles unités.
phase de test du cycle de vie du développement logiciel
Quelle que soit la route avec laquelle vous vous retrouvez, elle est inévitablement jonchée de différents types de tours ennemies, chacune avec différents types d'attaques, qui vous obligent à les traiter de différentes manières. Lorsque vous détruisez des tours, cela vous donne un peu d'argent (plus pour les tours plus grandes) et permet parfois à un avion de larguer un élément de capacité pour votre commandant. Et ce sont ces capacités qui tournent Anomalie de ce qui aurait pu être une tentative ennuyeuse de transformer le genre de tower defense sur sa tête, en un jeu stimulant et très agréable de microgestion et de planification tactique.
Votre commandant peut utiliser des capacités pour faire tomber des zones qui réparent n'importe quelle unité qui le traverse (généralement en soignant jusqu'à 3 unités dans une colonne avant qu'il ne disparaisse), créer des écrans de fumée qui réduisent la précision et les dégâts de l'ennemi, planter une unité leurre qui tire du feu de toutes les tours à portée, ou appelez à une frappe aérienne directe pour faire face aux types de tour particulièrement ennuyeux.
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Parce qu'il n'y a pas d'autre moyen de soigner vos précieuses unités qu'en utilisant une capacité de réparation, et parce que votre commandant ne fait aucun dégât lui-même, vous vous retrouverez rapidement à vous précipiter entre la collecte des objets de capacité et à essayer de les utiliser dans des emplacements tactiques. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous passez d'un simple `` Eh bien, je pourrais aussi bien ramasser cette chose pendant que je ne fais rien '' à `` Putain de merde, je dois ramasser ces choses maintenant ou je vais s'épuiser, mais je dois aussi poser un écran de fumée et soigner mon char amélioré avant qu'il ne meure!
Et ne vous y trompez pas; Anomalie peut devenir très difficile sur la difficulté `` normale '' (avancée), même pour les joueurs de stratégie vétérans. Même si vous pouvez accomplir les 14 missions du jeu relativement rapidement sur Advanced, vous vous retrouverez à redémarrer à partir d'un point de contrôle assez souvent dans les missions ultérieures.
Bien que la gestion des capacités de votre commandant vous garde engagé tout au long d'une mission (le jeu s'arrête lorsque vous entrez sur la carte pour planifier votre itinéraire), la gestion de vos unités est tout aussi importante. Vous avez un montant d'argent limité pour les acheter et même si vous pouvez améliorer n'importe quelle unité, cela ne la transforme jamais en une force indestructible dont vous n'avez pas besoin.
Les unités sont de types variés, allant des APC bon marché et faibles aux lance-roquettes à longue portée, aux chars blindés et aux chars lance-flammes, aux blindés qui projettent un bouclier aux unités situées devant et derrière, et fournissent des wagons qui vous offrent des capacités objets que vous détruisez des tours.
Parce que vos unités se déplaceront dans une colonne, le positionnement devient tout aussi important que le choix de quoi dépenser votre argent. Les unités de fusées ont une longue portée mais sont fragiles, vous ne les voulez donc pas à l'avant, sauf si vous allez continuellement microgérer l'ordre des unités dans votre colonne (ce que vous pouvez faire instantanément en interrompant le jeu). Les chars lourdement blindés, soutenus par un réservoir générateur de bouclier, améliorent la survie, mais comme le bouclier prend sa place dans la colonne, cela vous coûte en puissance d'attaque frontale à l'approche des tours.
Au fil du temps, vous trouverez une bonne formation qui fonctionne pour vous, et même si certaines missions demandent à différentes unités de diriger votre colonne de la mort de la tour, il est facile de s'en tenir à une formation blindée soutenue par une artillerie à longue portée.
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Il en va de même pour les tours. Les tours standard deviennent simplement un moyen de cultiver des objets de capacité dans les niveaux ultérieurs, tandis que les tours Behemoth détruiront vos unités rapidement si vous ne les distrayez pas avec un leurre. D'autres tours déchirent rapidement vos boucliers et drainent lentement la santé de vos unités à moins que vous ne fournissiez un écran de fumée ou un leurre (ou les deux), ou que vous traversiez une rangée d'unités si vous êtes assez stupide pour les laisser s'approcher d'une telle tour.
D'autres tours encore peuvent créer un champ qui fait que vos unités attaquent votre commandant si elles sont toutes les deux à l'intérieur, ou siphonner vos capacités utilisées pour réparer instantanément toutes les tours à portée - y compris celles que vous venez de détruire - à moins que vous ne les laissiez derrière le couvercle. Donc, tout comme les tours dans un jeu de tower defense peuvent être construites pour faire face à des types spécifiques d'ennemis, Anomalie Les tours vous obligent à les affronter de manière tactique de peur de perdre des unités et, avec elles, de perdre des ressources précieusement dépensées.
Les éléments de gestion des unités et des ressources, de gestion des capacités et de planification d'itinéraires se combinent en une expérience stratégique vraiment amusante, agréable et fraîche. Et tandis que le gameplay est très amusant, le poli du jeu est ce qui vous épatera lorsque vous le démarrerez. Chaque élément du jeu a un niveau de polissage si élevé qu'il tourne Anomalie: Warzone Earth dans une norme que n'importe qui, que ce soit une petite équipe indépendante ou un studio de 100 hommes appartenant à l'éditeur, devrait s'efforcer de correspondre.
L'interface utilisateur est claire et claire, le tutoriel vous permet d'apprendre facilement le jeu sans vous ennuyer, et les graphismes sont superbes et luxuriants sans mettre trop de pression sur votre matériel. La plupart du temps, les points de contrôle sont impeccablement placés, malgré quelques rugueux, et permettent de réparer facilement les erreurs lorsqu'un itinéraire créé conduit à une catastrophe.
Et les commandes sont presque parfaites, avec de petites touches comme le curseur de la souris vous permettant de faire défiler la position de votre commandant avant même que vous n'atteigniez le bord de votre écran, tandis que les raccourcis clavier et une excellente implémentation des commandes du bouton de la souris ne font qu'ajouter à ce qui est déjà un transparent expérience.
Une expérience qui n'est pas la plus longue à environ 5 heures pour parcourir les missions du jeu, mais qui ne dépasse pas son accueil à cause de cela. Lorsque vous avez terminé la campagne, il y a toujours la difficulté Hardcore à braver, ainsi que deux modes de type escarmouche où vous devez parcourir une grande carte d'un endroit à l'autre pour éliminer les générateurs électriques et les tours qui le protègent le long de la façon.
Que vous retourniez réellement pour affronter la difficulté la plus difficile ou pour jouer les cartes d'escarmouche dépendra d'un joueur à l'autre. Les classements tout au long du jeu ajoutent à la valeur de rejeu, mais encore une fois cela dépend de combien vous vous souciez d'eux. Mais c'est un jeu qui devrait bénéficier énormément de DLC et de mises à jour, et qui est déjà un plaisir à jouer pendant qu'il dure. Pour le prix, Anomalie: Warzone Earth offre une nouvelle expérience de stratégie amusante et exaltante que seuls quelques titres peuvent égaler.