review until dawn
Rêve d'enfer adolescent fantasmagorique
J'ai eu la chance de jouer les premiers chapitres de Jusqu'à l'aube récemment, et cela s'est terminé au pire moment possible. Alors que la première heure environ met lentement la table pour toute la folie qui va s'ensuivre, quand tout frappe le ventilateur, ça frappe fort.
Ayant terminé le jeu entier à ce stade, je sais maintenant que même s'il ne réussit pas dans tout ce qu'il se propose de faire comme une expérience d'aventure, la plupart des fans du genre le creuseront comme un jeu d'horreur campy.
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Jusqu'à l'aube (PS4)
Développeur: Supermassive Games
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Date de sortie: 25 août 2015
PDSF: 59,99 $
(Il n'y aura pas de spoilers majeurs dans cette revue, mais la vidéo peut contenir des spoilers d'événements mineurs.)
Notre histoire commence un an avant le scénario principal avec un prélude en quelque sorte, dans une cabane au sommet d'un sommet de montagne canadien isolé. Un groupe d'adolescents (j'utilise ce terme à la légère car ils ont tous l'air de 30 ans) se sont rassemblés pour quelques manigances de week-end, et bien sûr, quelque chose va de travers, conduisant à la mort mystérieuse de deux sœurs. Un an plus tard, les membres survivants du groupe décident de retourner au même endroit (je sais, non?), Emportant avec eux toutes sortes de bagages émotionnels.
La plupart d'entre vous ont probablement déjà vu ce type de configuration de camp, mais c'est exactement ce que Jusqu'à l'aube va pour. Bientôt, vous commencerez à voir l'action se cliqueter un peu, car plus le mystère de la montagne est révélé, et un tueur psycho apparaît, créant certains Vu des situations semblables à de la vraie merde malade. Vous commencerez également à en apprendre beaucoup plus sur les motivations des personnages et leurs relations les uns avec les autres, que vous pouvez (au minimum) influencer au moyen de choix de lumière.
Par «léger», je veux dire les options typiques de Telltale qui ne le font pas vraiment influencer le jeu de manière significative. Le gadget principal ici est `` l'effet papillon '', qui va ramifier votre histoire personnelle, avec une explosion d'icône de papillon à l'écran et une option de menu pratique qui vous permet de visualiser vos choix passés. Cela peut aller de quelque chose d'important comme si vous voulez ou non risquer de sauver votre vie d'un ami, ou quelle porte vous avez prise dans un bâtiment abandonné. Lorsque les papillons surgissent, c'est essentiellement la façon de Supermassive de dire «ce personnage s'en souviendra». Sans gâcher quoi que ce soit, la plupart des choix n'ont pas d'importance jusqu'à la fin du jeu, où les morts de personnages commencent à se produire plus souvent.
En dehors du mécanisme de choix qui revient essentiellement à déplacer un stick analogique dans la direction souhaitée, il y a beaucoup de marche impliqué, couplé à des QTE pour les bits d'action. C'est parfois inimaginable, en particulier dans les sections d'introduction tremblantes, car ces longues routes semblent être là principalement pour garnir le jeu. Après tout, il n'y a que tant de chemins simples que vous pouvez emprunter dans les bois avant que cela ne devienne ennuyeux. Mais après les deux heures, des emplacements plus intéressants commencent à apparaître, qui contiennent des documents intéressants et plus de connaissances à localiser. C'est là que le jeu excelle.
Malgré les problèmes ci-dessus, j'ai été inspiré pour jouer Jusqu'à l'aube du début à la fin dans un seul réglage. C'était assez intéressant où il m'a gardé captivé tout au long du jeu, et le jeu est exceptionnellement bon pour construire un monde. Alors que je ne m'intéressais pas au début à l'ensemble du méta-récit entourant la montagne, j'ai rapidement changé mon air en acquérant plus de totems à collectionner - des artefacts qui débloquent chacun quelques secondes d'une vidéo secrète qui vous donne un peu plus d'informations sur la événements du jeu. De plus, tous les Resident Evil les lettres et les notes de style sont toutes très bien faites.
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Là où les efforts récents de David Cage échouent pour moi, c'est l'accent mis sur les performances qui finissent en bois, et un terrible complot qui demande à être pris au sérieux. Heureusement, alors que d'autres éléments du jeu peuvent ne pas être si captivants ou nouveaux, Jusqu'à l'aube plonge avec les deux pieds sur le thème de l'horreur. Bien sûr, ce n'est pas une excuse pour certaines performances campy, mais vous savez vraiment ce que vous obtenez ici, et il n'y a aucun appât ni commutateur impliqués. Le scénario est également parfois drôle, tout comme les performances de la distribution (principalement) talentueuse. Je dois dire que c'est vraiment bizarre de voir Brett Dalton comme autre chose que Grant Ward, mais il est surtout agréable à regarder.
Mon plaisir général de la distribution de base va doubler pour les sections 'The Analyst' du jeu mettant en vedette le toujours charmant Peter Stormare. Ces portions sont facilement la meilleure partie de l'expérience, car un mystérieux psychologue vous pose une série de questions (généralement sur vos peurs) dans divers interludes de toutes sortes après la fin de chaque chapitre. Il devient lentement plus sombre et plus tordu au fil du temps, et ils clouent vraiment la tension ici.
Alors, combien de temps dure le jeu? Ma lecture a duré environ sept heures et vous aurez la possibilité de relire les chapitres individuellement pour corriger les torts passés ou essayer de nouveaux choix. Il y a aussi quelques extras impliqués sous la forme de petites fonctionnalités vidéo que vous pouvez probablement regarder sur YouTube en une semaine. Si vous n'aimez pas chasser les objets de collection, vous pouvez essayer de changer la fin en celle que vous désirez.
Jusqu'à l'aube sait exactement ce que c'est et ne prétend pas être autre chose. Dans ce processus, il permet des intrigues prévisibles, un jeu de marteaux et un manque de choix significatifs, mais je suis heureux qu'il existe, et chaque fan d'horreur se doit de le jouer à un moment donné - en particulier à une baisse de prix.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)