les meilleures armes pour votre vaisseau dans starfield guide des armes
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Combat spatial dans Champ d'étoiles peut être assez difficile à mesure que vous montez en difficulté. Comprendre les nuances des armes des navires, y compris celles qui sont les meilleures, est très important. Les crédits sont limités et vous ne voulez pas gaspiller votre argent durement gagné dans les ordures, n’est-ce pas ?
Répartition des types d'armes du navire
La première chose à savoir est ce que font vos armes, car elles ne distribuent pas toutes les mêmes chiffres.
- Lasers – faire plus de dégâts aux boucliers (LAS)
- Balistique – faire plus de dégâts aux structures physiques/coques (BAL)
- Faisceau de particules – une très bonne arme qui inflige de bons dégâts aux structures et aux boucliers (PAR)
- Missiles – des dégâts à peu près égaux aux boucliers et aux coques. Ils se verrouillent et ne manquent pas, alors offrez un DPS garanti.
- Électromagnétique – des armes spécialisées conçues pour faire frire les systèmes. C'est l'idéal pour tenter de se lancer dans le piratage en utilisant le mode de ciblage des navires .
Explication des statistiques des armes du navire

Maintenant, jetons un coup d’œil aux statistiques des armes et décomposons-les toutes.
- Classe – cela limite l’endroit où vos armes peuvent être utilisées. Vous ne pouvez pas équiper une classe inférieure, donc les armes de classe C ont besoin d'un réacteur de classe C, et ainsi de suite. Vous pouvez cependant appliquer des armes de classe A ou B sur un réacteur de classe supérieure.
- Gamme – jusqu'où l'arme peut atteindre.
- Cadence de tir – la rapidité avec laquelle il tirera peut être utilisée pour dicter les valeurs DPS.
- Dégâts de coque – combien de dégâts cela cause-t-il aux structures/coques.
- Dégâts de bouclier – combien de dégâts cela inflige aux boucliers.
- Maximum d'énergie – combien d’emplacements de puissance de votre réacteur peuvent être insérés dans l’arme.
- coque – tout ce que vous mettez sur votre navire a un impact positif sur la valeur de la coque du navire.
- Capacité de l'équipage – curieusement, les armes peuvent augmenter la capacité de votre équipage.
Quelle est la répartition idéale des armes ?

Cela dépend du style de jeu car des problèmes plus complexes sont en jeu. Il est peu probable que vous puissiez emporter tout ce que vous voulez sur un navire, et il est probable que vous aurez besoin de quelque chose de conçu comme un chasseur dédié pour emporter trois armes différentes. Vous devrez également décider si vous souhaitez contrôler vous-même vos armes ou utiliser des tourelles automatisées . Je suggérerais principalement des tourelles automatiques pour les pilotes moins expérimentés ou pour un DPS stable dans les paramètres les plus difficiles du jeu, vous permettant de vous concentrer sur le pilotage évasif.
Si vous voulez vraiment une version équipée pour à peu près tout, alors vous voudrez opter pour des faisceaux de particules et des missiles pour un bon DPS complet. Si vous parvenez à créer un troisième emplacement, vous pouvez alors envisager des armes électromagnétiques pour le piratage ou simplement vous pencher sur une division laser/balistique et laisser tomber le faisceau de particules pour vraiment maximiser les dégâts infligés aux cibles individuelles.
Les meilleures armes pour votre navire
Cela se résume au style de jeu et à ce que vous choisissez pour vos compétences. Consultez votre arbre de compétences et vous verrez que vous avez la possibilité d'augmenter les dégâts avec certains types d'armes, ou vous pouvez utiliser des compagnons pour ajouter des bonus s'ils font partie de votre équipage. Nous passerons en revue certaines de nos armes préférées pour chaque type et pourquoi nous les aimons.
Lasers
- Laser Reza 300 Phz SX – courte portée à seulement 800, mais cela inflige 63 dégâts de bouclier et blessera tout ce qui s'approche trop près. (Classe C)
- Tourelle laser Dragon 261 SX – une tourelle utile qui fera le travail à votre place et infligera de nombreux dégâts de bouclier. (Classe C)
- Laser UV Reza 10 Phz – une arme plus récente qui cause de gros dégâts, mais vous n’avez pas besoin d’accéder à la classe C pour l’obtenir. (Classe B)
Balistique
- Tourelle Marauder 115N Railgun – cette chose est en quelque sorte un monstre, infligeant 81 dégâts de coque et 24 dégâts de bouclier par coup. De plus, en tant que tourelle, vous n’avez rien à faire. Il fait tout le travail lui-même.
- Canon KE49 – Un solide canon de classe B qui inflige beaucoup de DPS à la coque et des dégâts de bouclier respectables.
- Canon automatique KE49 – fondamentalement une meilleure version de la précieuse arme. Vous ne pouvez y accéder qu’au niveau 60, mais cela se détruit.
Missiles
- Lanceur de missiles Atatl 280C – Ce lanceur de missiles de classe C est extrêmement puissant, infligeant 264 dégâts de base aux boucliers ou à la coque. Vous devez atteindre le niveau 43 et vous séparer de près de 50 000 crédits rien que pour l’obtenir, mais cela en vaut la peine.
- Lanceur de missiles Atatl 280B – La version B de ce qui précède. Il se débloque au niveau 38 et inflige 141 dégâts.
Faisceaux de particules
- Faisceau d'hélion automatique de l'exterminateur 95MeV – Ces mauvais garçons font 130 DPS sur la coque et les boucliers, ont une puissance maximale de 4 et se débloqueront au niveau 60. On pourrait penser qu’ils seraient de classe C, mais ils sont en fait de classe B. Fantastique.
- Faisceau de protons automatique du vaporisateur 35MeV – Vous recherchez une arme de classe A capable de réduire en miettes les ennemis pour votre combattant rapide et agile ? Alors voilà.
Électromagnétique
- Suppresseur EMP-200 – honnêtement, c’est tout ce dont vous avez besoin si vous décidez d’en exécuter un. En classe A, vous pouvez déposer de l'argent au niveau 60 pour un Tatsu si vous le souhaitez, car il sera garanti de ne pas faire exploser accidentellement un navire ennemi sur vous.
Comment obtenir plus d'armes pour votre vaisseau

Pour obtenir plus d'armes, vous devez visitez les techniciens des navires et demandez-leur de modifier ou d'améliorer votre vaisseau. Les armes auxquelles vous aurez accès seront quelque peu limitées en raison d’un certain nombre de facteurs.
- Votre compétence Starship Design – classez-la pour avoir accès à des modules de vaisseau expérimentaux et très puissants. C’est une compétence vitale si vous envisagez d’approfondir vos constructions.
- Le niveau global de votre personnage – de nombreuses armes sont enfermées derrière des niveaux élevés. Vous devrez jouer au jeu et progresser aussi vite que possible pour obtenir les bonus les plus puissants.
- Certains composants nécessiteront des compétences distinctes. De temps en temps, vous aurez peut-être besoin de niveaux spécifiques de compétences supplémentaires pour utiliser certains modules et armes.
C'est à vous de décider si vous souhaitez attendre d'atteindre le rang 60 pour commencer à expérimenter des builds. Les navires et armes de classe A et de classe B ne sont en aucun cas mauvais, et les constructions axées sur le combat de classe A peuvent être incroyablement puissantes, même si elles sont juste un peu délicates. N'hésitez pas à expérimenter et à faire ce que vous voulez, car les crédits finissent par arriver assez facilement.