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Par tous les droits, Péché et châtiment: successeur vedette ne devrait pas exister. C'est la suite d'un jeu qui n'est sorti qu'en dehors du Japon sur la console virtuelle Wii, l'un des services de téléchargement les moins populaires sur le marché des consoles de salon aujourd'hui. Il possède également l'un des titres les plus invendables de mémoire récente. Quant à la façon dont il joue, le jeu est dans le genre `` shmup 3D '', un style de jeu qui n'est pas populaire depuis des années, mais qui n'est pas assez vieux pour profiter de l'engouement rétro. En cette journée de jeux d'action de style hollywoodien et de titres de famille contrôlés par le mouvement, Péché et châtiment: successeur vedette dépasse comme un pouce endolori. C'est une anomalie condamnée, une relique d'une époque révolue dont peu sont nostalgiques, et la suite d'un jeu dont très peu de gens ont même entendu parler, encore moins joué.
C'est aussi totalement génial.
Vous pouvez ajouter Péché et châtiment: successeur vedette à la longue lignée de jeux Wii qui n'ont aucune chance de gagner de l'argent - une liste qui comprend également bon nombre de mes jeux préférés de cette génération. Ce n'est pas parfait, et certains des défauts du jeu sont assez surprenants, mais dans l'ensemble, je l'adore.
S'il vous plaît, faites le saut pour que je puisse justifier mon amour.
Péché et châtiment: successeur vedette (Wii)
Développeur: Treasure
Éditeur: Nintendo
Sortie: 27 juin 2010
PDSF: 49,99 $
C'est difficile à croire, mais Péché et châtiment: successeur vedette Le nom a du sens. Il s'agit d'un jeu sur le péché dans le sens «original»: défier les mandats de vos créateurs et confier votre foi en la personne qui vous attire le plus. L'ensemble du jeu consiste en une série de punitions prévues pour aimer une femme. Le jeu montre également comment cet amour continue à former quelque chose de plus grand que les deux, et comment cet amour pourrait conduire à la création d'une nouvelle forme de vie dominante dans l'univers.
Voilà comment je l'ai interprété, de toute façon. Je suis sûr que d'autres voient le jeu différemment, en supposant qu'ils avaient un sens à toute l'histoire bizarre du jeu. Cela fait longtemps que je n'ai pas joué à un jeu aussi antipathique, non ironique et bizarre. Je suis assez vieux pour me rappeler quand il était courant pour les jeux vidéo d'inclure des choses comme l'ensemble du Sénat russe se réunissant pour former un gigantesque mille-pattes robotique sans aucune explication. Ce genre de choses était la norme dans la version AAA, comme la façon dont les tireurs de guerre sont granuleux aujourd'hui.
Péché et châtiment: successeur vedette peut accrocher avec le meilleur de ces jeux de cul bizarres d'autrefois. ( Spoilers ) Dans ce jeu, vous verrez un tigre mutant à dents de sabre vous poursuivre sur une autoroute, pour finalement assister à son union bizarre avec un vautour mutant tout aussi furieux. Ils se sont soudainement fusionnés pour créer une nouvelle forme de vie (culture? Vul-chat?) Qui peut tirer des lasers de ses ailes. Battez-le et il vous offrira un trajet gratuit vers le mont Fuji. Une fois au mont Fuji, vous tomberez sur des crabes de la taille de petits gratte-ciel alors qu'ils traversent des champs de lave avec d'anciennes citadelles sur le dos. Tout cela après avoir été attaqué par des coléoptères ninja en pleine nuit dans une ancienne forêt japonaise, un endroit rempli de fantômes en colère et de mains zombies à tâtons. Le seul moyen de sortir de là est de tirer à plusieurs reprises sur une femme-oiseau sexy qui ressemble à un croisement entre le Pokémon Cubone et la tribu Sheva de Resident evil 5 . ( / Spoilers )
Et ça continue comme ça.
Bien sûr, ce genre de bizarrerie peut parfois être repéré dans les jeux d'aujourd'hui: Bayonetta , Monde fou , et Plus de héros ( 1 et 2 ) ont tous leur juste part de folie inspirée. La différence est que ces quatre jeux offrent l'étrange avec un clin d'œil complice et une teinte d'ironie. Péché et châtiment: successeur vedette n'offre pas une telle conscience de soi. Comme Akira et d'innombrables autres anime avante-garde des années 90, Péché et châtiment: successeur vedette livre sa folie avec un visage totalement droit, et peu ou pas d'explication pour son manque de logique conventionnelle. Si Bayonetta et ses semblables sont l'équivalent moderne de Woody Allen Quoi de neuf, Tiger Lily? , Péché et châtiment: successeur vedette est Poing du lotus blanc . C'est une logique de jeu vidéo japonaise sans faille et sans faille à son meilleur, et c'est fantastique.
Je devrais ajouter plus de balises de spoiler si je devais vous dire exactement à quel point c'est fou et génial Successeur étoile obtient, mais si je me laisse, je vais continuer à ce sujet pendant des heures. Au lieu de cela, parlons de la nouvelle fonctionnalité du jeu: sa capacité à fusionner la visée infrarouge (IR) de la Wii Remote avec une action de tir à l'ancienne. La visée infrarouge est facultative (les contrôleurs Classic Controller et GameCube sont également pris en charge, tout comme la Wii Zapper, mais jouer sans elle serait gâcher beaucoup de plaisir. C'est vraiment agréable de simplement pointer et tirer où vous voulez attaquer, mais heureusement, cela ne rend pas le jeu trop facile. C'est le shmup 3D le plus infernal que j'ai jamais joué. Normalement, les shmups 3D n'osent pas remplir l'écran de balles comme le font les shmups 2D à défilement latéral. Lorsque vous traitez avec les axes X, Y et Z, il est plus difficile de remplir l'écran avec 90% de balles ennemies. Ce n'est pas aussi facile de naviguer dans les dangers sur les trois plans, ce qui rend le remplissage de l'écran avec des balles plus difficile à retirer correctement.
La plupart des shmups infernaux ont besoin d'une sortie pour les empêcher d'être impossibles. Ikaruga (également de Treasure) l'a fait en permettant au joueur de devenir invincible aux balles de la même couleur que leur vaisseau. Radio Allergy (disponible pour Wii via Collection de tir ultime ) l'a fait en vous donnant une épée pour couper les balles ennemies avant qu'elles ne vous frappent. Successeur étoile utilise des variations de ces deux astuces. En appuyant sur le bouton esquiver, vous pouvez devenir temporairement invincible (au prix d'un contrôle de personnage). Avec votre attaque de mêlée, vous pouvez détruire les balles ennemies. Cela donne au jeu un peu d'ADN des deux Ikagura et Radio Allergy , aidant les fans de shmup propriétaires de Wii à avoir plus de raisons de se sentir chez eux ici.
Ces deux capacités présentent des inconvénients intéressants. L'esquive peut être un peu anti-spam dans les premiers niveaux, mais tôt ou tard, vous constaterez que l'esquive imprudente ne mènera qu'à la mort. Lorsque vous esquivez, vous faites un saut périlleux dans l'une des huit directions (selon l'endroit où vous pointez le stick analogique), et lorsque vous sortez de l'esquive, vous êtes complètement sans défense. Cela nécessite une analyse en une fraction de seconde de tout l'écran avant d'esquiver. Roulez avant de regarder et vous risquez de tomber directement sur du vomi acide ou une plume de paon laser géante. Les vrais maîtres du jeu rendent l'esquive facile, mais pour le reste d'entre nous, il faudra de la pratique et des compétences pour maîtriser.
Il en va de même pour les attaques de mêlée. Le jeu a le type de tirs de charge faibles, standard, à tir rapide et sous tension qui ont été dans presque tous les shmup depuis Type R , mais ce ne sont que les bases. La vraie façon d'accumuler des dégâts (et des points) Successeur étoile provient d'une bonne utilisation de la mêlée. Ils ne sont pas seulement pour vaincre la merde des ennemis qui osent envahir votre espace personnel (bien qu'ils soient également bons pour cela). La plus grande valeur des attaques de mêlée vient de leurs capacités de déviation. Si vous êtes attaqué par un projectile solide (roche, missile, etc.), il est probable que vous puissiez le renvoyer à votre ennemi avec une attaque physique.
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Ce n'est pas une nouvelle idée. Chaque Zelda jeu depuis Un lien au passé a inclus ce type de contre-attaque à l'épée à un moment ou à un autre. Comme tant de Successeur étoile , ce n'est pas le niveau d'innovation qui rend le jeu génial; c'est l'excellence de l'exécution. Être forcé de s'approcher si près d'un missile ennemi que vous pourriez le frapper, lancer une attaque de mêlée pour le dévier, viser avec la télécommande Wii à l'endroit où vous voulez frapper le missile réfléchi (généralement vers une cible en mouvement) - tout en gardant le suivi des ennemis, des balles ennemies, des risques environnementaux et d'autres opportunités d'attaque et de défense, et travailler dur pour survivre tout en accumulant un score élevé - en fait une expérience complètement exaltante. Encore une fois, ce n'est pas nouveau pour le genre shmup, mais c'est le plus auquel tout shmup peut aspirer. C'est grâce à l'artisanat et à la conception créative trouvés ici. Tout est tellement intelligent: les motifs de balle, les attaques de boss, les dispositions de scène, les conceptions visuelles, les environnements, la façon dont il passe d'un shmup 3D à un shmup 2D à la volée, les 20+ patrons, les poulets géants sur l'autoroute, la… tout .
Wow, c'est beaucoup d'éloges! Alors, quel est le problème avec le jeu, alors?
Eh bien, certains se plaindront que c'est trop court. Il m'a fallu environ 7 1/2 heures pour battre le match la première fois en difficulté normale avec le protagoniste masculin Isa. Un deuxième jeu avec l'autre personnage jouable du jeu, Kachi, est allé un peu plus vite, car je m'étais beaucoup mieux amélioré depuis la première fois. Pourtant, cela a pris du temps en raison de son style de jeu différent (verrouillage différent, attaque de charge plus faible qui peut cibler plusieurs ennemis). Le fait que Kachi joue d'une nouvelle manière a rendu le jeu plus frais, mais plus important encore, le jeu avait rempli mon cerveau de tellement de coups de pied arrêtés que j'avais en fait oublié comment tout avait commencé. Avec seulement un vague souvenir du premier niveau encore dans mon esprit, recommencer le jeu quelques jours seulement après la première fois que j'ai joué, c'était toujours une nouvelle expérience.
Après avoir battu le jeu avec les deux personnages, vous ouvrez un mode où vous pouvez jouer à travers le jeu en tant que combo Kachi-and-Isa en équipe, qui apporte encore plus de nouvelles techniques à la table (et une fin supplémentaire après que vous soyez terminé). Pour moi, c'est une quantité exceptionnelle de rediffusion pour un shmup, surtout si l'on considère l'inclusion d'énormes classements en ligne (locaux, nationaux et internationaux). Pourtant, je sais que certains d'entre vous diront: «7 heures et demie lors de la première manche? Pour 50 $? Pfft, non merci '. Pour ceux d'entre vous qui ont cette attitude «longueur du jeu = valeur du jeu», vous avez été prévenu.
A part ça, je n'ai que quelques piqûres. Le jeu a un mode coopératif, mais le deuxième joueur n'a pas de personnage contrôlable à l'écran, juste un réticule de visée à l'écran (comme le mode coopératif dans Super Mario Galaxy ). Compte tenu de la façon dont le décevant mais finalement agréable Zombie Panic au pays des merveilles permet une véritable coopération simultanée à deux joueurs, il est étrange qu'un meilleur jeu comme Successeur étoile n'a pas l'option. Le jeu a également des classements en ligne, mais pas de coopération en ligne, de rediffusions, etc. Ces types d'ajouts coûtent de l'argent, mais ils contribuent grandement à rendre un jeu plus désirable.
Pour être honnête, aucun de ces niggles ne m'a vraiment dérangé, mais je sais qu'ils dérangeront certains d'entre vous. La seule chose que je déteste personnellement Successeur étoile est les visages inhabituellement merdiques de la plupart des personnages 'humains' du jeu. Ce n'est visible que dans les huit scènes du jeu, mais c'est toujours grinçant visuellement. D'après mes calculs, il y a six personnages humanoïdes dans le jeu (y compris les deux pistes). Sur ces six, quatre d’entre eux ont exactement le même modèle de visage et quel visage laid et sans vie.
Il y a une scène vers la fin du jeu, après avoir quitté le mont Fuji, où regarder les deux personnages principaux de front m'a vraiment fait ressentir quelque chose pour eux. Pour la plupart, cependant, leurs visages m'ont simplement dégoûté avec leur comportement de mannequin, comme les acteurs de tous les Incassable Films de M. Night Shyamalan. Je comprends que ce jeu provenait d'une petite équipe de développement sans beaucoup de budget, mais j'aurais beaucoup préféré qu'ils réduisent le financement de la chanson pop qui joue pendant le générique de fin et utilisent cet argent pour faire les leads de Star Success r ressemble moins à effrayant Thunderbirds -des poupées du diable.
Aimerais-je Successeur étoile si le climat de jeu actuel était aussi rempli de shmups à la troisième personne que de tireurs à la première personne? Je pense que oui, mais dans ces conditions, le jeu aurait dû lutter beaucoup plus pour attirer mon attention. Tel qu'il est, Péché et châtiment: successeur vedette est la seule version commerciale de ce type en ville, et pour les fans du genre, c'est une raison suffisante pour se lever et en prendre note. Heureusement, Successeur étoile a fait plus qu'attirer mon attention. C'est un jeu incroyable, un jeu auquel je me vois jouer pendant des années.
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Score: 8.5 - Excellent ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )