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Oh, bébé, bébé, c'est une zone sauvage
Une autre itération de Pokémon est à nos portes, et maintenant il est temps pour tout le monde de devenir vraiment joyeux ou fou pendant que de jolies créatures gambadent à l'écran.
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À l'exception de la deuxième génération (que beaucoup annoncent toujours comme la meilleure à ce jour), chaque entrée a fourni ses propres rebondissements tout en respectant principalement la même formule que tant de gens ont grandie. J'ai joué Pokémon depuis que j'ai pris ma copie de Rouge en 1998 chez Toys 'R'Us (RIP), et j'ai déjà tout vu.
Épée et Bouclier peut prendre plus qu'il ne donne, mais il parvient toujours à fournir à certains d'entre nous une raison de revenir: même si cette génération pourrait ne pas avoir le même attrait durable.
(Lisez notre revue de Épée Pokémon ici.)
Bouclier Pokémon (Commutateur)
Développeur: Game Freak
Éditeur: The Pokémon Company
Sortie: 18 novembre 2019
PDSF: 59,99 $
fusionner le tri du code C ++
Étant donné que CJ a déjà couvert de nombreux éléments administratifs avec son examen approfondi, je vais parler de certains des éléments qui m'ont le plus marqué dans cette nouvelle génération.
Ma première pensée: 'Wow ce jeu est magnifique'. Malgré les réticences avec le framerate ou les `` modèles de personnages copiés et collés '', les environnements et la vision de Game Freak de la région de Galar m'ont parfois époustouflé. C'est tellement bizarre de faire passer ce petit Switch en mode ancré et de jouer Pokémon à la télévision! Même si le récit est l'un des plus faibles des années, des portions comme la foule enthousiaste dans les batailles de gymnase du stade apportent une véritable gravité au monde, tout comme les morceaux du folklore anglais (qui ne sont pas vraiment engagés). On a enfin l'impression que vous faites partie du monde de l'anime construit il y a des décennies.
L'absence d'un Dex national complet - autant que cela me fait mal en théorie qu'un entraîneur Dex vivant depuis plus de deux décennies (je les ai tous!) - n'a pas été aussi gênant que je le pensais, ni est la réduction des mouvements, dont beaucoup sont désormais redondants. Game Freak a fait d'excellents choix en ce qui concerne le Galar 'Dex régional, au point que chaque zone est fraîche. La nouvelle Wild Zone, qui ressemble à un mini-bac à sable avec une caméra de contrôle complète, permet à Galar de respirer et de se sentir plus vivant que certaines des autres entrées en matière de diversité des créatures. Maintenant Épée et Bouclier Les offres de créatures isolées semblent de grande envergure, bien que le manque d'ajouts de DLC et le manque de Pokémon Home puissent le blesser au fil du temps. Il n'y a pas ce sentiment de quelque chose de grand à attendre et de donner un second souffle aux jeux.
Cependant, je pense que les améliorations de la qualité de vie aident Épée et Bouclier est plus que tout autre aspect de la nouvelle génération. Vous pouvez voler à peu près partout instantanément près du début de l'aventure. Le surf ... se produit simplement lorsque vous marchez sur l'eau. Si vous vous ennuyez d'une zone, vous pouvez instantanément vous diriger vers la zone sauvage, attraper des créatures exotiques que vous n'avez jamais vues auparavant, puis revenir au chemin critique de l'histoire. Vous pouvez déplacer des créatures d'une case à l'autre dans la nature (!). Le système «raccourci / favori» revient où vous pouvez simplement lancer une Poke Ball en appuyant sur un bouton en dehors des menus. Voir des créatures dehors (tiré de Allons-y ) est une énorme mise à niveau, tout comme assister à une vue comme un Eldegoss flottant à travers l'écran sur une brise.
Ce qui me dérange - et je veux dire vraiment dérange -, c'est l'absence du système commercial mondial (SMT). De loin, c'était l'un de mes aspects préférés de la série quand il a été ajouté à la génération IV. Après un certain nombre d'années, beaucoup de mes locaux Pokémon les membres du groupe se sont éloignés ou se sont séparés, et c'était un moyen parfait de profiter d'interactions sociales légères grâce à un vaste service de trading en ligne. Le nouveau système Y-Comm est un déclassement dans tous les sens du terme, substituant des fonctionnalités utiles aux peluches comme un système de flux Twitter dans l'univers. Je suis sûr que quelqu'un a pensé que c'était mignon, mais cela ne compense pas la suppression du GTS ou l'éviscération des fonctionnalités en ligne en général.
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Certaines parties du jeu manquent beaucoup d'émotion et d'âme. contrairement à Soleil et Lune , Je n'étais pas investi dans l'histoire dans son ensemble ou dans la nouvelle faction, 'Team Yell'. Team Skull les frappe absolument en termes de mémorisation et d'impact, et je n'ai rien senti quand Épée et Bouclier Le récit a pris fin. Pour aller plus loin: pourquoi le Pokémon ne parle-t-il pas encore? Il est maintenant temps de vraiment innover sur Switch, ne pas utiliser de bruits sourds et grinçants pour la plupart des acteurs. Il y avait beaucoup de potentiel ici et Game Freak n'a réussi à en exploiter qu'une partie, dont la plupart se sont révélées être de l'esthétique Galar.
Le Wild Area, bien qu'amusant dans le vide, ne fait pas assez pour faire avancer le jeu à long terme dans son état actuel. L'idée est qu'elle fonctionne comme une zone de type MMO où d'autres personnes se promènent, faisant des batailles de raid en coopération pour récolter de grosses récompenses. C'est un endroit idéal pour revenir au quotidien et un endroit encore meilleur pour se défouler si vous avez quelques minutes pour jouer. Mais comme CJ l'a mentionné dans son examen de Épée , pratiquement aucun des éléments sociaux réels ne fonctionne, car les personnages-joueurs sont constamment abandonnés ou égarés hors de l'écran, et inciter les non-robots à attaquer est une douleur totale. Je veux voir le prochain Pokémon étendre le concept de zone sauvage à l'ensemble du monde du jeu, mais Game Freak devra vraiment l'intensifier.
Pokémon a toujours été littéralement un compromis depuis la deuxième génération. Certains donnent plus que d'autres, et Épée et Bouclier a emporté un peu. Mais au final, je souriais sur la majeure partie de mon voyage à travers la région du Galar, et 21 ans plus tard, j'ai toujours envie de tous les attraper. «Toute la région de Galar» fera l'affaire pour le moment, même si cela semble plus éphémère que les générations passées.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)