review wild guns reloaded
Recharger et déployer
Nous sommes officiellement à l'ère des remakes et des remasters, mais tous ne sont pas créés égaux.
Je veux dire, nous avons des «remasters» de jeux qui ont à peine plusieurs années, et ils sont en fait pire que les originaux. Mais dans le cas de Armes sauvages rechargées , Je pense que revisiter la série plus de 20 ans plus tard est justifié.
Armes sauvages rechargées (PS4)
Développeur: Natsume
Éditeur: Natsume
Sortie: 20 décembre 2016
MSRP: TBA (numérique), 29,99 $ (physique)
Armes sauvages est quelque chose qui se sent comme à la maison dans une arcade des années 90, même s'il s'agit en fait d'un jeu Super Nintendo. Et d'une certaine manière, même avec quelques retouches mineures et une mise à l'échelle, il vieillit de manière phénoménale. La comparaison d'arcade est vraiment appropriée car elle ressemble à quelque chose dans laquelle vous pompez généralement des quartiers, avec un format basé sur le niveau qui finit par devenir un boss final.
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Il n'a pas ce bon marché d'arcade mais en termes de difficulté. C'est en fait vraiment à propos, car vous devez constamment rester sur vos gardes et utiliser chaque mouvement à votre disposition pour survivre. Mouvements, l'esprit, qui incluent «sauter, plonger, tirer et bombarder» - c'est tout. Puisque le duo standard de Clint et Annie reste immobile pendant le tir, vous réajustez constamment votre position et maintenez la priorité sur différentes cibles. Les patrons se sentent formidables et mémorables, et je suis sûr que pour beaucoup d'entre vous qui ont joué Armes sauvages tard dans la nuit avec des amis, ils ne vous ont jamais quitté la tête.
L'ajout le plus important pour Rechargé est cependant facilement les deux nouveaux personnages: Bullet et Doris. Le premier est littéralement un chien (un charmant teckel à poil long, pour être exact, qui peut être échangé de couleur avec le manteau de ma femme et du défunt chien Samantha), qui utilise un engin volant robotisé pour se déplacer. Bullet fonctionne différemment du duo de base, car le robot vise indépendamment - avec la possibilité de contrôler le chien sans tirer - c'est là que se trouve votre hitbox. Vous jouez donc presque deux personnages à la fois, en esquivant et en tirant, ou vous pouvez choisir de vous accrocher au robot en vol. C'est une toute nouvelle façon de jouer.
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Doris est une tonne de plaisir dans le sens où elle marche également au rythme de son propre tambour. Elle lance des grenades et son réticule fonctionne en «peignant» des cibles avant de les jeter. Elle est également un peu plus lente que le reste du casting, il est donc beaucoup plus difficile d'esquiver. À elle seule, je la vois comme une sorte de mode difficile, car vous n'avez aucun autre personnage plus agile allongé couvrant le feu, mais dans une équipe, elle est une bête et complète bien les autres. Elle illustre vraiment combien il est important de saisir quatre personnes pour un Armes sauvages partie de canapé. Plus de personnages auraient été formidables, mais Natsume a cloué les deux que nous avons obtenus.
Il y a un peu d'autres extras, comme l'option `` sons rétro '' si vous battez le jeu sans continuer, ainsi qu'une scène sur le thème de l'horreur (avec des ennemis de masque Jason et une brume effrayante) et une forteresse volante, mais pour la plupart, c'est un recréation fidèle de l'original. Il vous faudra environ 45 minutes pour parcourir toute la campagne (un peu moins si vous ne terminez pas un jeu), et à partir de là, c'est à vous de le rejouer encore et encore.
Si vous devenez physique, 30 $ seront un peu trop riches pour ce qui est autrement un jeu rétro simple avec du nouveau contenu, mais Armes sauvages rechargées est un régal. Que vous soyez le type de joueur accro à l'attaque de score qui veut prendre de l'avance dans les classements ou que vous ayez trois autres amis / membres de la famille prêts pour la coopération, cela vaut la peine de creuser.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)