review dragon quest vii
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Alors que le premier Dragon Quest était le premier JRPG que j'ai jamais joué, je ne suis vraiment entré dans la série que plus d'une décennie plus tard. Dans le monde de Dq , J'étais un touriste dévoué - présent, mais presque jamais au lancement comme je l'étais pour Final Fantasy .
Pour ceux d'entre vous qui peuvent ressentir la même chose, il n'est jamais trop tard pour commencer.
Dragon Quest VII: Fragments du passé oublié (3DS (révisé), iOS, PlayStation)
Développeurs: Heartbeat, ArtePiazza
Éditeur: Square Enix, Nintendo
Sortie: 26 août 2000 (PlayStation), 16 septembre 2016 (3DS)
PDSF: 39,99 $
Dragon Quest VII: Fragments du passé oublié est un remake complet du classique PlayStation 2000, qui mérite d'être immortalisé pendant autant de générations que Square Enix peut le ménager. Et ce n'est pas une occasion à moitié folle de capitaliser sur la nostalgie avec un port mobile de 20 $ d'un Final Fantasy retombées avec des illustrations de Newgrounds, mais une réintroduction amoureusement conçue avec son propre ensemble de lacunes.
Appelez-moi fou, mais j'ai vraiment aimé le Lunaire- spritework de l'ère dans l'original. Beaucoup de citadins se sont mélangés et les modèles de personnages étaient tous des interprétations chibi larges du bel art, mais il avait une qualité vraiment lisse à sa sensation isométrique, ce qui était un grand écart par rapport à son prédécesseur. C'est génial que vous puissiez enfin voir beaucoup de personnages entièrement réalisés dans la version 3DS (en particulier les ennemis, qui semblent beaucoup plus prononcés), mais il y a toujours une sensation datée - principalement en ce qui concerne l'interface utilisateur et le texte. Ces éléments semblent tachés et pas du tout optimisés, bien que cela puisse avoir quelque chose à voir avec le fait qu'il y avait des centaines de lignes de dialogue à retraduire. Le pop-in se produit également fréquemment, ce qui n'est pas bon compte tenu de la révision.
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Mais cette même critique ne peut être levée à l'aventure elle-même. Il était déjà en avance sur son temps en tant que l'un des projets les plus ambitieux de tous les temps (à tel point que le développeur d'origine Heartbeat a fait une pause et a finalement fermé complètement après le développement du jeu). VII a une boucle non conventionnelle que peu de jeux ont répliquée au fil des ans, ce qui est un peu plus linéaire que ce à quoi vous êtes probablement habitué. Après avoir découvert que de nombreuses îles existaient autrefois des années avant votre époque, le joueur et son équipage retourneront dans le passé pour sauver l'avenir, une île à la fois. Répétez ce processus pendant environ 100 heures, aboutissant à un boss final, et vous avez un jeu énorme.
Si vous êtes vraiment grand sur les récits, cela ne vous mettra pas en appétit, et c'est parfaitement bien. Tous les jeux n'ont pas besoin d'un manuscrit de 500 pages pour expliquer la différence entre fal'Cie et l'Cie (je pourrais si vous avez une minute dans un bar un jour!). Et vraiment, VII concerne les relations - il y a une fonctionnalité où vous pouvez parler avec votre groupe à tout moment - et le bon jeu de chiffres à l'ancienne. Cela vous donne une raison d'y revenir à plusieurs niveaux, de forger de nouvelles amitiés et découvrir ses habitants du monde à créer de nouvelles façons d'aborder chaque confrontation.
Le coeur de Dragon Quest VII est son système de classe, qui éclipse la plupart des mécaniciens d’emploi aujourd’hui. Presque tous les rôles auxquels vous pouvez penser sont présents, et à droite, vous pensez que vous avez maîtrisé un style de jeu particulier, vous passez à de nouvelles classes de maître loufoques comme 'Teen Idol' (une variation de Bard) avec plus de capacités apprendre. Alors que certains seront tentés d'utiliser une feuille de triche, j'ai eu beaucoup de plaisir à réapprendre chaque combinaison requise pour débloquer plus de classes dans un Pokémon -comme la ferveur de «collecter tous».
Encore une fois, c'est un jeu de chiffres. Les batailles elles-mêmes sont des articulations au tour par tour de la vieille école, se déplaçant entre la perspective à la première personne avec chaque ennemi en vue d'une caméra zoomée pendant que les attaques ont lieu. Les rencontres aléatoires (un concept que la plupart des gens ne supporteront probablement pas maintenant) ont disparu à la place des ennemis qui peuvent être vus à l'écran, et c'est probablement l'une des améliorations les plus appréciées qui conserve toujours la sensation de base du jeu.
Si vous aimez la merde supplémentaire, ce sera votre nouveau jam, car cette linéarité s'ouvre vraiment si vous êtes d'humeur à explorer. Il y a un casino, un mini-jeu de recrutement (qui a été retravaillé pour 3DS) et une tonne d'autres activités au-delà du simple broyage et de la maîtrise de chaque classe. Je n'ai même pas découvert le nouveau donjon de fin de partie qui a été ajouté pour le remake et je l'ai joué plus que la grande majorité des sorties de 2016. Il y a aussi quelques légers changements d'équilibre, comme de l'ennui coupé pour les puzzles d'ouverture du jeu (qui aident à rendre les premières heures discrètes plus engageantes), et ce qui ressemble à une légère diminution globale de la difficulté.
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Presque tout Dragon Quest a ajouté quelque chose d'unique au paysage du jeu dans son ensemble, mais Dragon Quest VII: Fragments du passé oublié est l'un des meilleurs du lot. En tant que RPG, VII demande simplement à être joué, mais pas nécessairement sur 3DS si vous pouvez le balancer (ou le creuser dans une boîte quelque part).
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)