the memory card 79 inside worm
«La carte mémoire» est une fonctionnalité saisonnière qui dissèque et honore certains des moments de jeu vidéo les plus artistiques, innovants et mémorables de tous les temps.
En tant que grand fan de jeux vidéo à l'ancienne (SNES 4 LIFE!), J'adore jouer à une version récente qui me rappelle un jeu rétro. Habituellement, cette odeur douce de la nostalgie vient du fait de jouer à un nouveau jeu dans une série qui existe depuis toujours (par exemple Mario, Zelda), mais parfois c'est beaucoup plus surprenant que cela. Parfois, un nouveau jeu vient se sent comme un jeu rétro enveloppé dans un package haute définition ultra sophistiqué.
Le meilleur exemple récent de ceci est Gears of War 2 pour la Xbox 360. Je sais, je sais - avant que n'importe lequel d'entre vous pleure qu'un jeu que la plupart des amateurs de rétro pensent que c'est la définition de ce qui ne va pas avec les jeux vidéo aujourd'hui pourrait jamais rappeler à quiconque le bon vieux temps, écoutez-moi.
Gears of War 2 est un jeu remarquablement bien conçu sous son extérieur dur et parlant des ordures, et certaines parties du jeu ressemblent exactement à ce qu'un 3D moderne Contre le jeu ressemblerait à - même en dehors des armes à feu exagérées, des boss gigantesques et des personnages principaux ciselés. Je déteste l'admettre, mais le Armement de guerre la série ressemble à ce que la prochaine génération de Contre serait le cas s'il se déplaçait dans le monde hardcore de la malédiction et des moteurs irréels.
Cette observation n'est jamais plus claire que dans une séquence particulière de Gears of War 2 . Frappez le saut pour revisiter un niveau créatif et étonnamment nostalgique dans un jeu que je n'aurais jamais prévu aimer autant. Un mot d'avertissement, cependant: cette séquence est si virile que vous devrez peut-être mâcher du tabac ou abattre un arbre avant de continuer. Ce n'est pas plus dur à cuire que ça.
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La mise en place
Gears of War 2 est la suite sanglante de l'original ridiculement réussi Armement de guerre sorti sur Xbox 360. Bien que les graphismes du jeu de tir à la troisième personne soient bien meilleurs, Gears of War 2 travaille dur pour se concentrer sur la présentation d'une histoire beaucoup plus forte. Non pas que l'original était mauvais, c'est juste ... eh bien ... disons simplement l'histoire Gears of War 2 est beaucoup plus intéressant cette fois-ci.
Dans le jeu, vous incarnez à nouveau l'un des personnages de jeux vidéo les plus virils de tous les temps: Marcus Fenix. (Je veux dire, il est sérieusement viril. Je pense que même son voix pourrait me battre et me pousser dans une flaque de boue.) À la fin du premier match, Marcus et ses camarades ont réussi à faire exploser une énorme bombe, détruisant le système de tunnel des criquets, une race maléfique d'extraterrestres infernaux sur l'anéantissement de la planète.
Malheureusement - comme pour la plupart des terminaisons de jeux vidéo pas tout à fait finales - le système de tunnel n'était qu'un morceau de toute la population acridienne. Au début de Gears of War 2 , Marcus et quelques vieux alliés familiers commencent leur mission d'exterminer les méchants Criquets une fois pour toutes.
Vous voyez, l'explosion gigantesque qui a détruit la plupart des criquets à la fin du premier jeu a déclenché une étrange réaction chimique, infectant de nombreux humains survivants avec une horrible maladie appelée Rustlung. Non seulement cela, deux grandes villes disparaissent mystérieusement dans le sol, suscitant une préoccupation majeure des COG (Coalition of Ordered Gouvernements), un groupe dont Marcus Fenix fait partie.
Après quelques recherches, COG découvre que les criquets utilisent un ver géant pour s'enfouir sous le sol et manger les fondations sous toutes les grandes villes de la planète. Après que le ver ait fait cela, les villes s'effondrent dans le trou nouvellement formé, tuant des millions de personnes.
Sautant dans l'action, Marcus Fenix et ses collègues soldats (Delta Squad!) Se frayent un chemin à travers une ville en ruine pour essayer de trouver un moyen de faire tomber le ver extraterrestre incroyablement énorme. Il va sans dire que c'est une tâche très écrasante.
Quand ils atteignent enfin le ver, il est en train de manger le sol sous la forteresse de Jacinto, l'une des dernières villes à vivre pour les humains. Marcus et sa Delta Squad savent qu'ils doivent agir maintenant ou Jacinto - et la race humaine - seront définitivement disparus.
Malheureusement, le ver est si massif qu'aucune des armes de la Delta Squad ne fait de dégâts. Mais avant même qu'ils n'aient la chance de penser à un nouveau plan, le ver se tourne vers Marcus et son équipage, prêts à attaquer.
Alors qu'ils tentent d'évacuer, Delta Squad est rattrapé par le ver extraterrestre géant et avalé.
C'est ici que le moment de la carte mémoire de cette semaine se produit: à l'intérieur du ver.
Le moment
Heureusement pour eux, le Delta Squad n'est pas tué instantanément après avoir été dévoré par le ver. Au lieu de cela - comme la plupart des jeux vidéo - ils atterrissent sur un morceau doux de entrailles et sont capables de marcher librement autour de l'intérieur de la bête massive.
À ce stade du jeu, un niveau énorme est présenté au joueur (intelligemment intitulé `` Fortitude intestinale ''), le tout se déroulant à l'intérieur du long corps du ver géant.
Questions d'entretien du centre d'assistance de niveau 1
Après avoir vérifié si ses alliés vont bien, Marcus et trois membres de Delta Squad commencent à se déplacer lentement à travers l'intérieur sombre et dégoûtant de l'étranger gluant. Au début, ils ne savent vraiment pas quoi faire - ils sont simplement reconnaissants d'être toujours en vie et espèrent qu'ils trouveront quelque chose qui les aidera à échapper à leur situation ridicule.
En plus d'être absolument magnifique - avec ses textures scintillantes et ses environnements dégoulinants - l'intérieur du niveau du ver est plein de nombreuses séquences créatives différentes.
Alors que Marcus et ses compagnons commencent à traverser le ver, ils remarquent d'énormes morceaux de bâtiments dispersés partout, certains collant même sur le côté de la bête. Ces bâtiments font partie des villes que le ver a mené la charge de détruire.
Marcus, étant le dur à cuire qu'il est, se rend compte que cela peut être leur seule occasion d'arrêter la créature qui a pour objectif de faire tomber Jacinto. Au lieu de simplement trouver un moyen de s'échapper, Marcus veut également tuer la bête de l'intérieur. C'est un excellent plan, mais le reste de la Delta Squad pense qu'il est fou. Avec hésitation, ils sont tous d'accord et continuent de se frayer un chemin à l'intérieur du ver.
Se déplaçant sur et autour de diverses parties du corps (ew!), Delta Squad finit par se frayer un chemin vers une section de dents géantes - des dents supposément utilisées pour écraser toute la nourriture que le ver massif mange. Les dents montent et descendent rapidement, forçant Marcus et l'équipage à courir aussi vite que possible sous chaque dent pour s'assurer qu'elles ne sont pas écrasées par les parties lourdes du corps.
Une fois qu'ils ont accompli cela, Delta Squad se déplace à travers encore plus de sections de type plate-forme impliquant d'autres intérieurs fous et complexes du ver. C'est aussi dégoûtant que fantastique.
Finalement, Marcus et ses alliés atteignent une clairière (ou, peu importe ce que vous appelez la section du corps d'un ver qui est remplie de moins d'organes). Ici, des furoncles apparaissent partout à l'intérieur du ver, ouvrant et déchaînant des monstres qui ressemblent beaucoup aux créatures facehugger du Extraterrestre des films. Maintenant, Marcus doit non seulement faire face aux entrailles mobiles du ver, mais il doit aussi lutter contre un barrage apparemment ininterrompu de créatures extraterrestres. Bon sang!
Après avoir scié, pataugé et écrasé tout le niveau épuisant et créatif, Delta Squad se rend au cœur du ver. À l'aide de la Lancer (un pistolet équipé d'une tronçonneuse), Marcus coupe les principales artères reliées à l'énorme cœur.
Le sang coule partout.
À ce stade, le jeu passe à une cinématique montrant le ver volant du sol, tremblant et hurlant de douleur horrible. Son corps géant claque au sol.
Tout d'un coup, un léger bourdonnement se fait entendre. Du côté du ver, la tronçonneuse d'une Lancer perce la peau du ver. Avec un son déchirant dégoûtant et satisfaisant, Marcus coupe le côté du cadavre du ver.
Le sang et les tripes jaillissent du ver comme un geyser.
Marcus et Delta Squad glissent hors du trou ouvert lancinant et trouvent la sécurité sur le sol taché de rouge en dessous d'eux.
Debout, Marcus revient sur la monstruosité décédée, appelle à une sauvegarde immédiate et se rend immédiatement à son prochain emplacement pour mettre fin à la menace acridienne.
En s'éloignant, Marcus affiche un sourire tordu. Il vient peut-être de survivre à un voyage ridicule à travers tout l'intérieur d'un ver extraterrestre, mais il sait que le pire est à venir.
Vous pouvez regarder le niveau hors de contrôle se dérouler dans les deux vidéos ci-dessous:
L'impact
Si vous êtes Contre fan, vous devez convenir que la séquence à l'intérieur du ver dans Gears of War 2 rappelle remarquablement le jeu de tir rétro classique. Cela ne me surprendrait nullement si Cliffy Bleszinski (la créatrice de Armement de guerre ) a été inspiré par l'un des Contre jeux (ma conjecture: Contra III: Les guerres extraterrestres ).
Bien sûr, l'intégralité de Gears of War 2 est très Contre -esque. Il y a d'énormes armes à feu, des personnages principaux virils et des boss exagérés, mais tout cela apparaît dans de nombreux jeux d'action. Ce ne serait pas nécessairement Contre -en relation.
Mais la séquence dans le ver? C'est une histoire entièrement différente.
Commençons par l'évidence: le look. Il y a beaucoup de Contre jeux qui se déroulent dans un environnement similaire à l'intérieur du ver dans Gears of War 2 . Ils ne sont pas nécessairement placés à l'intérieur du corps d'un étranger, mais la plupart des étapes finales de tous les anciens Contre les jeux ressemblent à «Intestinal Fortitude».
Voici quelques exemples de Contre , Contra III: Les guerres extraterrestres , et Contre 4 , respectivement:
Regardez à quel point l'esthétique du niveau est similaire (malgré les graphiques 8 et 16 bits)!
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Bien sûr, cela pourrait être une étrange coïncidence de conception, mais soyons plus détaillés. Même les ennemis dans le Contre les étapes sont presque identiques à celles de Gears of War 2 . Les deux jeux contiennent des créatures extraterrestres de type facehugger attaquant les personnages principaux musclés. Même les cœurs géants dans les deux jeux sont similaires dans les deux tailles et conception!
Mais ce n'est pas un article accusant Gears of War 2 de voler des idées de Contre . Ce n'est peut-être même pas du tout le cas. Au lieu de cela, c'est un article célébrer Gears of War 2 pour m'avoir fait me sentir si merveilleusement nostalgique en le jouant - que ce soit une heureuse coïncidence de ne pas!
Il est vraiment très rare de jouer à un jeu moderne avec une sensibilité rétro aussi rafraîchissante. Et notamment quand c'est quelque chose comme Gears of War 2 - un jeu tellement absorbé dans le monde dominant du jeu moderne que la plupart des gens qui y jouent n'ont même jamais ramassé une manette NES ou Super Nintendo. L'ironie de tout cela me fait vraiment plaisir.
Même au niveau du gameplay, l'intérieur du ver ressemble beaucoup à un Contre Jeu. Gears of War 2 est connu pour être tout au sujet du tir, du tir et plus de tir, mais, étrangement, il y a beaucoup de séquences de type plate-forme tout en voyageant à l'intérieur du ver. Marcus doit esquiver les dents géantes qui claquent de haut en bas; il doit naviguer à travers d'épais morceaux de membrane. Il doit même fuir un flot de fluide acide dans une séquence complètement inspirée, presque hors de nulle part.
Mais surtout, le niveau à l'intérieur du ver géant est absolument créatif. Contre est connu pour le niveau après niveau des pièces uniques et l'action exagérée. Que vous rouliez au fond d'un missile ou que vous escaladiez le côté d'un bâtiment, Contre perce rarement dans le département de conception de niveau. Tout cela peut aussi être dit à l'intérieur du niveau du ver dans Gears of War 2 .
Malgré ses similitudes avec Contre , voyager à travers le ver est à lui seul l'un des niveaux de jeu vidéo les plus badass, les plus excitants et les plus viscéraux de tous les temps. Chaque section de la scène est plus fraîche que la précédente, tout se terminant par une conclusion incroyablement satisfaisante (mais totalement dégoûtante!).
Il y a beaucoup de gens qui refusent de jouer (ou de soutenir) des jeux comme Gears of War 2 parce qu'ils sont trop «hardcore» ou trop intégrés au courant dominant. Heck, il y a des gens qui pensent que le jeu n'est rien d'autre qu'un jeu de tir stupide et conçu sans une once de pensée créative. Espérons que la lecture de cette séquence changera l'esprit de ces personnes. La quantité de créativité Gears of War 2 et ses moments rafraîchissants d'inspiration rétro peuvent vous surprendre.
Je sais qu'ils m'ont certainement surpris.
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 (Saison 1)
.21 -. 40 (Saison 2)
.41 -. 60 (Saison 3)
.61: Le rêve du Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Quitter Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Au revoir! ( Commando bionique )
.64: Mort et chagrin ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Un aperçu de l'avenir ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon le marchand ( Dragon Quest IV )
.67: Mise à l'échelle de la cascade ( Contre )
.68: L'histoire d'amour d'Anton ( Le professeur Layton et la boîte diabolique )
.69: QUI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Poisson robot géant! ( Mega Man 2 )
.71: La salle tournante ( Super Castlevania IV )
.72: Le bâtiment qui s'effondre ( Uncharted 2: Parmi les voleurs )
.73: Mort par entonnoir ( Fantasmagorie )
.74: Le procès de Crono ( le déclencheur d'un chronomètre )
.75: Les aveugles combattent les aveugles ( God of War II )
.76: Amour fraternel ( Mère 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: l'île de Yoshi )
.78: La statue d'un héros ( Dragon Quest V: Main de la mariée céleste )