review madden nfl 11
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Dans un paysage de jeu de plus en plus éclaté, EA Sports ' Madden NFL La franchise reste l'un des rares noms qui non seulement attire un public annuel massif, mais peut à juste titre être considéré comme une pierre de touche culturelle traditionnelle. Pourtant, la suite acharnée de Madden - les personnes qui font la queue pour saisir le jeu à minuit le jour du lancement, année après année - a diminué.
Peut-être le facteur le plus important Madden La baisse des ventes est que la série a tendance à devenir plus complexe. En 2009, jouer le jeu avec compétence exigeait plus qu'une connaissance du sport du football; les joueurs devaient également avoir une conscience des caprices caractéristiques de la franchise, des contrôles proches des arcanes et de l'interface souvent déroutante. Fondamentalement, ils devaient connaître histoire du Madden jeux pour réussir à l'actuel. Bien sûr, vétéran Madden les joueurs ont aimé les choses de cette façon; lorsque vous connaissez les tenants et les aboutissants d'un jeu, vous pouvez exploiter l'ignorance de votre adversaire.
Madden NFL 11 incarne l'essence de cette lutte casual / hardcore. Ses développeurs, dans le but de combler le fossé entre ces données démographiques polaires opposées en concevant un jeu avec un public potentiel plus large que jamais, ont adopté des réformes radicales de systèmes de longue date. Ces changements se sont-ils avérés pour le meilleur ou pour le pire? Frappez le saut pour le découvrir.
( Note de l'éditeur: les serveurs de la franchise en ligne étaient en panne à chaque fois que je vérifiais, donc je n'ai pas abordé ce mode de jeu particulier dans cette revue. -Samit )
Madden NFL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (testée), Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2, iOS)
Développeur: EA Tiburon
Éditeur: EA Sports
À paraître: 10 août 2010
PDSF: 59,99 $ (PS3, 360) / 49,99 $ (Wii, PS2) / 39,99 $ (PSP) / 12,99 $ (iPad) / 7,99 $ (iPhone)
Voici une leçon précieuse en matière d'innovation: ce n'est pas parce que quelqu'un n'a pas encore trouvé une meilleure façon de faire quelque chose qu'il n'existe pas de meilleure façon. Ce concept est au cœur de GameFlow, la nouvelle méthode d'appel des pièces Madden NFL 11 . Au lieu de faire défiler un livre de jeu rempli de centaines d'options, vous pouvez appuyer sur un bouton et demander au jeu de sélectionner un jeu en votre nom. Étant donné que le jeu dans les jeux vidéo de football n'a guère changé en deux décennies, GameFlow s'écarte radicalement de la norme - et c'est magnifique.
Pour le Madden les amateurs pleurant que GameFlow est simplement l'ancienne fonctionnalité 'Ask Madden' déguisée, et que 'réel' Madden les joueurs choisissent leurs propres jeux, considérez ceci: GameFlow apporte Madden plus proche de la NFL que jamais. Les vrais entraîneurs en chef et coordinateurs ne feuilletent pas frénétiquement un classeur plein de jeux à chaque descente; au lieu de cela, leurs livres de jeu sont divisés par situation et adaptés à leur adversaire. GameFlow s'occupe de la moitié de cette équation pour vous avec son playcalling basé sur la situation. Dans une situation particulière en attaque - disons, 2e et long - GameFlow choisira parmi une sélection de jeux que votre équipe avait en fait tendance à jouer en 2e et long pendant la saison 2009 de la NFL. (En défense, GameFlow choisit les jeux en fonction de la formation dans laquelle votre adversaire est aligné.)
Vous êtes libre de parcourir l'intégralité de votre livre de jeu, comme par le passé. Et avec le jeu en ligne, vous voudrez probablement le faire. Mais dans la plupart des situations, j'ai trouvé que GameFlow était une bien meilleure option que de choisir un jeu moi-même, principalement parce que c'est un gain de temps. (J'estimerais que GameFlow a réduit de 15 à 20 minutes le temps qu'il m'a fallu pour terminer un jeu.) Il rationalise votre expérience en vous donnant un accès rapide à des choix courants dans les situations qui surviennent souvent. Par exemple, l'échec de la conversion au troisième vers le bas fera apparaître un menu dans lequel punter, truquer un punt, y aller et ouvrir votre livre de jeu complet sont chacun à un seul bouton. Le seul inconvénient de GameFlow est qu'il ne vous permet pas de choisir votre personnel - vous devez aller dans le playbook pour effectuer des substitutions rapides.
Pourtant, GameFlow brille pour une raison majeure qui est facilement négligée: elle vous libère pour vous concentrer sur en jouant un bon jeu plutôt que de se soucier d'en appeler un aussi. Au lieu de perdre de précieuses secondes de jeu pour trouver le jeu parfait, vous pouvez vous soucier de lire la défense - comme un vrai quart-arrière - et de faire les ajustements pré-snap appropriés (pour lesquels vous aurez plus de temps). Aurez-vous parfois à entendre de la sélection de GameFlow? Oui. Mais même alors, c'est intelligent. Disons que GameFlow a choisi une course à l'extérieur, et vous décidez que vous seriez mieux servi en courant dans l'intestin. L'option «exécuter» sous vos audibles sera une exécution à l'intérieur, et voilà - votre jeu est enregistré.
Si vous ne creusez pas ce que GameFlow propose, vous avez le pouvoir de façonner ses choix, grâce au mode compagnon Gameplanning. Vous pouvez entrer et mettre en place des plans de jeu offensifs et défensifs, en éliminant vous-même les playbooks et en fournissant à GameFlow vos propres sélections situationnelles parmi lesquelles choisir. Et avec le système de pondération cinq étoiles de style iTunes, vous pouvez dire à GameFlow quels jeux vous préférez. C'est le côté hardcore de GameFlow; Madden les vétérans peuvent modifier leurs plans de jeu en fonction de leur adversaire, et ils peuvent également les utiliser en ligne. La configuration est un signe clair pour moi que Tiburon n'a pas pris à la légère cette refonte radicale; ils y ont réfléchi, et bien que cet adjectif soit surutilisé dans les critiques de jeux, je crois vraiment que c'est un nouveau paradigme révolutionnaire pour le playcalling.
Madden 11 apporte également d'importantes améliorations de gameplay qui sont frustrantes près de la brillance. Un nouveau système de locomotion, des commandes du manche droit pour les mouvements du porteur de ballon tels que les pirouettes et les jukes, et une véritable IA bloquante se combinent pour rendre le fonctionnement du ballon plus productif et amusant que jamais. Dans l'art du jeu, vous pourrez voir qui vos bloqueurs tenteront de bloquer, et pour la première fois, les bloqueurs vous laisseront réellement la place en dépassant la ligne de mêlée et en ramassant le deuxième niveau de défenseurs. Jusqu'à cette année, je n'ai pas pris la peine de courir à l'extérieur (balayages / lancers) ou de tirer des jeux, car ils étaient assurés de perdre du métrage. Enfin, ils fonctionnent comme ils sont censés le faire - pour la plupart.
De temps en temps, vous verrez toujours des bloqueurs désemparés - votre arrière peut parfois dépasser la ligne, puis gaufrer au lieu de choisir quelqu'un à bloquer, coupant un gros gainer court. C'est une bonne chose que se précipiter soit aussi efficace que de passer cette année, car vous devrez établir le Zut hors de la course si vous voulez même tenter des passes de jeu-action. Si vous ne gagnez pas de terrain sur le terrain en premier, vous demandez simplement un sac et une perte de sept mètres avec action de jeu. Et même s'il est satisfaisant de voir enfin une IA attachante en place, j'ai été brûlé à quelques reprises par des fonctionnaires qui doivent faire vérifier leurs yeux - soit mon récepteur était définitivement dans les limites, soit le récepteur de mon adversaire était clairement dehors, quand il a été appelé différemment sur le terrain (et confirmé lors de l'examen!). Un autre problème de jeu de passes est que les récepteurs glissent parfois sur le ballon, comme s'ils étaient sur des patins à réaction.
Du côté défensif, j'ai perdu le compte du nombre de fois où j'ai percé un quart-arrière et je comptais le faire tomber pour un sac, seulement pour le voir se débarrasser du ballon à la toute dernière nanoseconde. J'ai interrompu quelques longs retours de botté de dégagement, mais la couverture des retours de coup d'envoi est toujours une ordure (je n'ai littéralement jamais dépassé la ligne des 25 mètres). Lorsqu'une pénalité se produit, vous verrez une rediffusion de l'infraction se produire, ce qui est un excellent ajout. Mais il y a un bug étrange avec des drapeaux sur l'équipe qui reçoit d'un botté de dégagement, où l'arbitre dira la phrase `` répéter 4e en bas '', même si ce n'est pas correct - l'équipe qui reçoit garde le ballon, seulement il est reculé. En fin de compte, cependant, la plupart des problèmes que j'ai mentionnés sont mineurs (et, espérons-le, seront résolus par des correctifs). C'est le meilleur jeu Madden Je ne l'ai jamais vu, et c'est un grand pas en avant par rapport à l'année dernière.
Après avoir passé quelques heures avec Madden 11 , J'étais sur la lune avec Gus Johnson et ses appels emphatiques. Mais après un examen plus approfondi (et beaucoup plus de temps de jeu), je suis moins fasciné par le commentaire. Il l'emporte facilement sur Tom 'Check for a Pulse' Hammond, mais le problème avec l'utilisation du style audacieux de Johnson est qu'il est presque impossible de lier les segments enregistrés ensemble et de le garder crédible. Tiburon a fait un vaillant effort - et je m'attends à ce qu'avec une année supplémentaire derrière le micro pour enregistrer des lignes (et des volumes) plus variés, le commentaire sera bien meilleur - mais trop souvent, j'ai entendu une séquence comme 'UP TOP ... ( non excité ) et il le fait tomber pour un gain de 32 yards. Alors que CoachSpeak est une excellente idée, en particulier pour les débutants (car un entraîneur vous dit quoi chercher dans une pièce), la nouveauté s'est rapidement dissipée pour moi, et je l'ai rapidement désactivée.
Malheureusement, les principaux modes hors ligne du jeu, Franchise et Superstar restent essentiellement identiques aux incarnations précédentes; selon Tiburon, il n'y avait tout simplement pas le temps de bricoler avec eux, et l'équipe de développement repartira de zéro l'année prochaine. C'est certainement décevant, mais les développeurs ont réussi à réorganiser le mode coopératif en ligne de l'an dernier, et la version de cette année - qui a été rebaptisée Online Team Play, maintenant en 3 contre 3 - est une explosion , tant que vous jouez avec des amis.
Je n'ai pas trouvé assez de profondeur supplémentaire dans Franchise et Superstar pour que je revienne. Mais le jeu d'équipe, avec ses escouades stratégiquement différentes (QB / RB / WR / any en attaque; LB / DL / DB / any en défense) et ses réalisations (lancer pour 5 TDs et 300 yards; obtenez 2% de boost à la conscience, précision courte , et précision moyenne), offre une variété d'expériences. Il n'y a rien de tel que de crier à votre copain de s'ouvrir, puis de le trouver dans la zone des buts pour six. C'est un excellent mode pour les novices et les professionnels Madden les joueurs. Les jeux en ligne sont généralement sans décalage, à l'exception du jeu de coups de pied, qui est toujours une aventure.
Danser sur la ligne fine de la création d'un jeu éminemment accessible qui est encore assez profond pour la base de fans hardcore est un acte d'équilibre sur la corde raide qui coule souvent moins de développeurs. Mais EA Tiburon a démontré qu'ils étaient clairement à la hauteur. Depuis longtemps Madden joueur, je craignais que les changements majeurs de cette année ne m'aliénent, mais j'ai réussi à obtenir une partie de la mémoire musculaire pour le pavé de stratégie - même en dépit du terrible D-pad de la Xbox 360. Madden NFL 11 peut ne pas m'aspirer pour le long terme comme les modes Be A Pro dans d'autres titres EA Sports, mais Zut , j'aime jouer à ce jeu.
Résultat: 9.5 - Superbe ( Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême. )