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Regardez, ce jeu est une course super rapide et comprend un gros véhicule bleu nommé 'Fulcon Capital'. Vous pouvez arrêter de demander à ces gars de faire le prochain F-Zero Jeu. Ça y est.
RMX rapide (Nintendo Switch)
Développeur: Shin'en
Éditeur: Shin'en
Sortie: 3 mars 2017
PDSF: 19,99 $
RMX rapide contient dix coupes de course de trois courses chacune et quinze véhicules. Il a un mode multijoueur à écran partagé, un mode multijoueur local à plusieurs commutateurs et un jeu en ligne. Les coupes peuvent être jouées en trois modes de difficulté, et des courses individuelles peuvent être effectuées en mode Héros, ce qui ajoute des défis supplémentaires. Peu importe ce que vous pensez du genre de course ou de ce titre en particulier, ce jeu est un vol absolu compte tenu du prix demandé.
Les courses peuvent se résumer à deux choses: la sensation (certes abstraite) et les pistes. RMX rapide cloue absolument l'ancien. Ce jeu est exaltant à jouer. Au début, je détestais l'absence d'un bouton ou d'une caméra de recul, mais j'ai réalisé à quel point le dernier tronçon de chaque course était excitant. Est-ce que quelqu'un allait souffler près de moi? Mon boost restant sera-t-il suffisant pour maintenir ma position? Oui, il y a une mini-carte dans le coin qui montre les positions de chacun dans la course sous forme de petits points, mais d'après mon expérience, il se passe trop de choses à un moment donné pour y jeter un coup d'œil significatif.
Le crochet de gameplay principal tourne autour des orbes de remplissage et des bandes de piste colorées jonchées autour de chaque parcours. Ce sont soit bleu ou orange, et le joueur doit alterner leur couleur en appuyant sur un bouton. Si la voiture du joueur correspond à la couleur de la bande, elle agit comme une bande de boost. Si l'inverse est vrai, cela ralentit le joueur jusqu'à ce qu'il quitte la bande ou change de couleur. Il y a aussi des pads de saut colorés, et la plupart de ces résultats manquants entraînent une chute du niveau et une destruction.
Cependant, certains sauts sont complètement facultatifs. Être en vol a tendance à être plus lent, mais ces sauts peuvent conduire à des itinéraires alternatifs ou à des orbes de boost supplémentaires. La quantité de choix présente dans certains cours est excellente. Il ne s'agit pas de 'si vous savez que vous pouvez passer par la cascade, vous avez l'avantage'. Au lieu de cela, il y a presque toujours une analyse coûts-avantages. Prendre les sauts optionnels est plus lent dans l'ensemble, mais peut donner un coup de pouce complet au moment où le véhicule atterrit. C'est peut-être une bonne idée de passer à ce boost orange, mais cela pourrait être dangereux ou n'en vaut pas la peine compte tenu de la quantité de boost accumulée.
Ces décisions incitent le joueur à réfléchir et à peser constamment ses avantages et ses inconvénients tout en courant à des vitesses vertigineuses. Il est également important de garder à l'esprit la voiture elle-même, car ils ont tous des poids variables dans trois statistiques différentes: accélération, vitesse de pointe et boost. Pour les voitures avec une vitesse de boost élevée, cela vaut certainement la peine d'être risqué et d'opter pour autant d'orbes de boost que possible. Cependant, cela n'est pas immédiatement évident pour les nouveaux joueurs. Je ne serais pas surpris si certains se décourageaient par la difficulté (même au premier niveau) et abandonnaient.
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Les pistes elles-mêmes sont fantastiques. Eh bien, tout le fait, vraiment. Différents niveaux utilisent différents effets météorologiques et même des mécaniques. Par exemple, on a des OVNIS avec des faisceaux orange et bleu descendant vers le niveau. Faire correspondre la couleur et entrer dans un faisceau agit comme un saut à montée lente et tellement cool . De nombreux niveaux partagent un thème (jungle, désert, glace, etc.) mais ils ne se sentent pas trop similaires. Certains ont également des dangers d'étape qui émergent aux deuxième et troisième tours, ce qui le rend moins monotone en course.
Le succès dépend généralement de la mémorisation de la piste. Ce n'est pas différent, disons, des tireurs compétitifs à la première personne à cet égard. Quelqu'un qui connaît la carte sera instantanément meilleur que quelqu'un qui ne le sait pas. Cela peut être frustrant lorsque vous jouez en ligne, car d'autres joueurs (lire: mieux) vont de l'avant et le restent pour toujours, mais c'est aussi une bonne incitation à faire attention et à rejouer les niveaux. Plutôt que de simplement courir et espérer le meilleur, rejouer un niveau permet de planifier les meilleurs itinéraires (qui dépendent souvent du choix du véhicule) et d'essayer différentes idées.
Quant au jeu en ligne, c'est un peu incohérent. Je n'ai pas eu de finition en une fraction de seconde, il est donc difficile de dire combien il y a de compensation de décalage. Je peux dire que conduire à côté d'un autre joueur ne pas avoir l'air lisse. Quand ils ne me laissaient pas dans leur poussière, les autres joueurs avaient l'air nerveux et nerveux. Il est également impossible de jouer avec quelqu'un en particulier - le jeu vous dépose simplement dans un hall avec des joueurs et vous êtes parti. Il s'agit d'une fonctionnalité prévue pour un futur patch, mais elle n'est actuellement pas disponible.
Le mode Héros oblige les joueurs à entrer en premier et à transformer la jauge de boost en une jauge de boost / bouclier partagée. Le fait de ne rien avoir dans la jauge provoquera un crash à l'impact, ce qui entraînera une perte. Cela rend le jeu beaucoup plus gourmand en ressources et nécessite certainement beaucoup plus de concentration et de planification que la normale. Il s'avère que je ne suis pas un héros.
RMX rapide continue de grandir sur moi plus je le joue. Bien que le manque de fonctionnalités en ligne soit un peu moins positif, la quantité de choses à faire vaut bien le petit prix demandé. La disposition des pistes donne aux joueurs la liberté et force une réflexion critique sérieuse, que je ne peux pas dire que j'ai beaucoup rencontrée dans le genre. Cela peut être frustrant lors du premier démarrage en raison de la difficulté et de la dépendance à la mémorisation des pistes, mais je vous encourage à vous y tenir et à vous mettre au défi d'apprendre les pistes et de gravir les échelons!
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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