review lego battles
J'aurais pensé que plus de développeurs tireraient parti de la Nintendo DS pour les jeux RTS. La méthode de saisie tactile devrait se prêter à la désignation des cibles et à la direction des troupes. Et la nature de ramassage et de jeu de l'appareil serait parfaite pour de courtes escarmouches entre amis en attendant le transport ou dans une file quelque part. Maintenant que j'ai joué Batailles LEGO dans une large mesure, je comprends parfaitement pourquoi.
Continuez à lire pour découvrir par vous-même.
Questions d'entretien .net C #Batailles LEGO (DS)
Développeur: Hellbent Games
Éditeur: Warner Bros. & Traveler's Tales
Sortie: 9 juin 2009
PDSF: 29,99 $
Batailles LEGO est une simplification du genre RTS. Toutes les conventions de base existent. Vous créez des unités de classe ouvrière pour rassembler des ressources et construire des structures. Différents bâtiments produisent différents types d'unités, de l'infanterie de base et des chasseurs à distance à l'artillerie. Enfer, vous devez même construire des fermes pour augmenter votre nombre maximum d'unités et les personnages de classe héros sont là pour fournir un petit coup de pouce magique.
Il y a même beaucoup des commandes les plus courantes que vous pouvez donner aux troupes. La configuration de points de ralliement pour les unités émergentes est facile et vous pouvez donner des ordres aux unités pour patrouiller entre deux points désignés. Au fond, c'est un clone abruti de Warcraft III . Et il n'y aurait rien de mal à cela s'il n'y avait pas un certain nombre de problèmes vraiment ennuyeux.
Les plus gros problèmes viennent de l'interface. Tout d'abord, l'écran tactile est vraiment imprécis. Vous aurez constamment l'intention de sélectionner une troupe (ou, en utilisant un double-tap, le type de troupe) et vous finirez par sélectionner quelque chose de totalement différent qui se tient un peu trop près. Et il n'y a pas non plus de moyen pratique de désélectionner les troupes. Vos options sont soit de sélectionner une troupe différente - ce qui si vous avez sélectionné le mauvais gars la première fois ne sera probablement pas beaucoup mieux la seconde - soit de faire glisser le stylet sur une zone où il n'y a pas d'unités.
Cette dernière méthode vous pose un autre problème: la petite taille de l'écran rend douloureusement difficile le suivi des choses et, si vous déplacez de grands groupes de soldats, vos unités peuvent dominer positivement la surface de l'écran. Il est même possible de perdre la trace des unités au milieu d'une bataille, alors que vous vous déplacez avec le D-Pad en essayant de faire attention à savoir si vous gagnez ou non.
Batailles LEGO a à la fois solo et multijoueur. L'expérience solo a une quantité stupéfiante de contenu, avec six campagnes complètes de plus d'une douzaine de missions chacune. Les campagnes se répartissent en trois contextes: une guerre médiévale entre un roi et un sorcier maléfique, une bataille entre un capitaine pirate et le chef d'une armada et une guerre de science-fiction entre une héroïne spatiale et une ruche extraterrestre. Mis à part l'esthétique et les changements dans l'accent mis au combat entre terre, mer et air, ils se sentent tous à peu près la même chose.
La bonne chose à propos de la campagne est que les missions ont tendance à être brèves, parfaites pour jouer une escarmouche rapide en cinq à dix minutes. Mais, en raison de la nature familiale du titre, aucun d'entre eux n'est particulièrement difficile, même pour un joueur non vétéran du genre RTS. En conséquence, le gameplay commence à se sentir périmé aux deux tiers de votre première campagne.
Et comme c'est un LEGO titre, le montant requis des objets de collection sont présents. Chaque mission de campagne a vingt plots bleus cachés sur la carte, ainsi que les minikits de marque. Trouver ces objets débloquera divers tricheurs et personnages spéciaux, mais c'est tellement pénible de le faire que cela ne semble pas valoir la peine. De nombreux montants sur une carte sont cachés sous les ressources, ce qui signifie que vous devez à peu près déboiser la carte entière juste pour les trouver tous. C'est très fastidieux et pas amusant du tout après l'avoir fait une fois, et encore moins des dizaines de fois.
Le multijoueur offre beaucoup plus aux joueurs. Trois modes de jeu sont disponibles, ce qui revient à détruire le héros de votre ennemi, à détruire tout ce qu'il possède ou à le battre pour collecter une quantité prédéterminée de ressources. Jusqu'à trois joueurs peuvent participer au multijoueur et les jeux peuvent devenir assez mouvementés, mais le plafond de troupes de vingt unités et la limite moins claire du nombre maximum de bâtiments limitent considérablement les stratégies.
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La meilleure caractéristique du multijoueur est la possibilité de personnaliser vos armées. Avant le début du jeu, vous êtes autorisé à mélanger et faire correspondre les unités de toutes les campagnes. Chaque unité a des statistiques uniques, donc le guerrier de base dans l'armée du Black Wizard va être considérablement différent de celui que l'on trouve dans le cadre de la science-fiction. Le niveau de contrôle sur la façon dont vous configurez votre armée est excellent, sauf pour le fait que vous devrez avoir joué toute la campagne solo pour déverrouiller toutes les unités.
Ainsi, le multijoueur, qui devrait être l'aspect le plus fort du jeu, se retrouve paralysé par son obligation de vous frayer un chemin à travers le composant solo moins qu'agréable. Les joueurs qui n'ont pas traversé ce gant de douleur lente seront désavantagés par rapport à ceux qui l'ont également, car aucune restriction n'est imposée sur l'utilisation des types de troupes que votre adversaire n'a jamais vus. La variété disponible pour un completiste déséquilibre le jeu et peut gâcher le plaisir pour les autres.
Je voulais vraiment pouvoir recommander ce jeu pour les enfants qui n'avaient pas encore été exposés au genre de jeu RTS, mais je ne peux pas m'y résoudre. Les contrôles sont frustrants, les missions ennuyeuses et le multijoueur a le potentiel d'être assez injuste. Bien que l’idée de base soit valable, l’impossibilité de mettre en œuvre ses fonctionnalités de manière Batailles LEGO celui que vous pouvez facilement sauter.
But: 3 - Pauvre (Les 3 ont mal tourné quelque part le long de la ligne. L'idée originale pourrait être prometteuse, mais dans la pratique, le jeu a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement.)