review mercenary kings
Je ne peux tout simplement pas attendre d'être roi
Rois mercenaires est une success story Kickstarter qui a finalement fait son chemin entre les mains du consommateur. Combiner des éléments de jeux comme Chasseur de monstre et Metal Slug , rois tente de capturer le cœur du joueur avec son look rétro et sa sensation de légèreté.
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Vous pouvez également faire un pistolet qui est un chat et qui va 'miaule'! quand vous le tirez.
Rois mercenaires (PC (révisé), PS4)
Développeur: Tribute Games Inc
Éditeur: Tribute Games Inc
Date de sortie: 25 mars 2014
PDSF: 19,99 $
L'intrigue est Rois mercenaires est un peu mince, ce qui revient à former un groupe de renégats pour abattre la méchante corporation CLAW. C'est une configuration de base pour les missions, mais le dialogue inter-mission qui a lieu est vraiment incroyable. Les personnages sont charmants et le dialogue est merveilleusement écrit, ce qui contribue à ajouter au ton détendu mais super-sérieux du jeu.
Le gameplay s'apparente à des jeux d'action comme Contre et Metal Slug . Le joueur peut tirer dans quatre directions, sauter, s'accroupir et rouler. Le saut est verrouillé dans un arc, mais est également sensible à la pression, ce qui permet un certain degré de contrôle. Les joueurs ont également une attaque de mêlée qui frappe directement devant eux pour aider à cumuler des dégâts supplémentaires occasionnels. La vitesse et le saut sont affectés par le poids, qui dépend des armes équipées. Les munitions sont illimitées et il existe un système de rechargement actif, récompensant les joueurs pour un rechargement parfait.
Il y a un tutoriel jouable dans lequel les nouveaux joueurs commencent et qui couvre à peu près tout. Cependant, le didacticiel est très facile à ignorer en cas d'accident. Pendant que j'étais dans la zone du tutoriel, je serpentais dans la zone qui a mis fin à la mission et c'était tout. Heureusement, il existe également une section `` Comment jouer '' dans le menu principal qui passe en revue tout via les images et le texte.
La difficulté augmente progressivement au fur et à mesure que le joueur termine ses missions et se sent comme une progression très naturelle. Malgré son inspiration ancienne, le jeu commence suffisamment décontracté pour que presque tout le monde se sente à l'aise de courir et de tirer avec les autres. Finalement, le jeu défie suffisamment le joueur pour que le temps et la durée de vie des missions entrent en jeu.
Rois mercenaires est structuré comme Chasseur de monstre . Le joueur prend une seule mission à la fois et peut «se classer» pour entreprendre des missions plus difficiles. Les objectifs de la mission varient, mais tombent généralement dans le sens de: tuer des gens, trouver des trucs, tuer des boss, capturer des boss. Parfois, les missions auront des missions secondaires et des missions secrètes qui relèvent également du même parapluie. Les objectifs ne sont jamais intéressants de façon significative, mais cela nuit rarement au jeu lui-même.
Faire des missions récompense le joueur avec des points de rang, de l'argent et du matériel. Les points de rang permettent aux joueurs d'augmenter leur rang, ce qui leur permet de prendre ensuite des missions plus difficiles. L'argent et les matériaux permettent au joueur de fabriquer et d'acheter une variété de marchandises à partir du hub principal, où le joueur passera son temps lorsqu'il ne sera pas en mission.
Les joueurs peuvent utiliser les matériaux ramassés dans une mission pour fabriquer de nouveaux fusils, armes, armures, couteaux et `` mods '', qui s'apparentent plus à des avantages de divers autres titres. C'est un système incroyablement addictif, car les joueurs se retrouveront probablement à anticiper avec anxiété chaque matériau largué par un ennemi tué, en espérant que cela puisse les aider à construire leur arme de rêve. Certains joueurs peuvent également ressentir le besoin de rejouer des missions spécifiques juste pour obtenir une baisse spécifique d'un ennemi spécifique, très probablement un boss.
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Fabriquer de nouveaux fusils et avantages peut complètement changer la façon dont un joueur aborde ses ennemis. Certaines armes à feu, comme les fusils de chasse par exemple, n'ont souvent pas de balles qui parcourent de longues distances ou avec précision, de sorte que les joueurs seront face à la plupart des ennemis. Cependant, avec les options de personnalisation extrêmes des armes à feu, rien n'empêche un joueur d'ajouter un stock de tireur d'élite et une lunette de visée sur un fusil de chasse pour obtenir un hybride de `` navire '' étrange.
Les munitions peuvent également être modifiées pour passer par une armure, faire des dégâts élémentaires ou même tirer des roquettes à tête chercheuse, mais toutes les munitions ne sont pas compatibles avec chaque arme. Le système de création d'armes à feu pourrait être un peu mieux, car il est impossible de connaître les statistiques d'un ensemble complet avant d'acheter réellement l'ensemble. Un système permettant de créer un pistolet entier avant de l'acheter serait un changement bienvenu.
Les combats de boss se distinguent des autres types de missions et sont facilement les meilleures expériences. Les boss peuvent apparaître dans différentes zones marquées sur la carte, mais si le joueur ne parvient pas à tuer le boss dans un laps de temps spécifique, il partira et ira dans l'une des autres zones marquées. Les patrons sont revenus aux grands maux de l'époque NES; les joueurs devront observer un schéma et attaquer lorsque le point faible est exposé. Une fois qu'un ennemi est rencontré, le joueur ne peut pas quitter la zone, c'est donc mano-a-mano. Jusqu'à ce qu'ils décident de fuir, bien sûr.
La variété ennemie tout au long des missions est un point faible flagrant Rois mercenaires ' conception. De nouveaux types d'ennemis pénètrent en progressant dans les rangs, mais même dès le début, il y a un fort sentiment de `` similitude '' chez les ennemis. Vous commencerez à mémoriser les schémas de certains types d'ennemis assez rapidement, pour découvrir que le niveau suivant présente le même ennemi avec une nouvelle peau et plus de santé. C'est douloureusement évident et, combiné aux objectifs de mission non inspirés, peut parfois laisser aux joueurs un fort sentiment de déjà-vu.
Le multijoueur local et en ligne est inclus, et jouer avec des amis ou des inconnus est une explosion absolue. Les joueurs peuvent entrer et sortir des jeux en ligne et locaux dans le centre de départ, bien que jouer en ligne ne semble pas tenter de faire correspondre les joueurs de rang égal, il peut donc y avoir un énorme écart dans les compétences et l'équipement des joueurs. Jouer en multijoueur rend les missions de rassemblement ou d'otage instantanément plus faciles et plus rapides car les joueurs peuvent se séparer. Le multijoueur est toujours une explosion dans les missions plus linéaires, mais c'est beaucoup moins utile.
Pour le dire simplement, l'art est magnifique. Chaque personnage déborde de personnalité rien que par sa conception et son animation. L'environnement et l'art ennemi sont tout aussi magnifiques, ce qui en fait une exposition exceptionnelle de l'équipe d'art et d'animation. Le son et la musique sont tout aussi louables. La musique doit être bonne, vraiment, car les joueurs passeront beaucoup de temps à chaque niveau. Heureusement, quelques-uns des morceaux se sont coincés dans ma tête de la meilleure façon possible au lieu de grincer des oreilles.
Rois mercenaires est un jeu qui ne cesse de donner avec son ampleur de contenu. Combiner la structure de la mission de Chasseur de monstre avec le gameplay de Metal Slug est une idée géniale, et qui a porté ses fruits. Les objectifs fades de la mission et le manque de variété ennemie deviennent rapidement évidents, mais l'attraction constante de fabriquer de meilleurs équipements est incroyablement forte et incitera les joueurs à revenir pour plus. Une merveilleuse esthétique et un fort sens de la progression font Rois mercenaires une excellente expérience, que vous jouiez seul ou avec des amis.
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