critique saints row 2022
Un autre bail sur la vie
Volition était en quelque sorte entre le marteau et l'enclume avec Saints Row par le temps Gat hors de l'enfer sortit de. À ce moment-là, ils étaient allés si loin dans le puits de l'absurde qu'il était impossible de remonter. Alors, quand ils ont révélé qu'ils redémarraient la série sept ans plus tard, cela était parfaitement logique.
La décision de se marier à la fois avec la nouvelle et la vieille école Saints Row concepts est un peu plus audacieux. Cette stratégie ne plaira pas à tout le monde, mais il y a beaucoup de folie à trouver dans le monde ouvert.
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Saints Row (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X (révisé))
Développeur : Volition
Editeur : Deep Silver
Sortie : 23 août 2022
PDSF : 59,99 $
Bien qu'il ait un ton principalement comique (et conserve la nature exagérée de la série, principalement grâce au gameplay), le nouveau Saints Row tente d'ancrer l'histoire de manière fondamentale. Dans ce que j'appellerais un mélange de Saints Rangée 2 et 3 , il y a une poussée et une traction avec des cinématiques dramatiques qui attirent le public vers l'équipe de héros à travers les difficultés – et des scènes où vous conduisez un gestionnaire immobilier dans une voiture de manière idiote (et frappez des sauts malades) jusqu'à ce qu'il tousse un acte. Cela risque d'aliéner des parties des deux publics, mais pour moi, cela a surtout fonctionné à cause de la façon dont ladite bêtise est intégrée au cœur du jeu.
La viande de Saints Row implique l'histoire de chiffons à la richesse du 'patron' (c'est vous), et comment le gang titulaire a été créé. Travaillant comme homme de main pour un entrepreneur militaire privé, vous tentez rapidement de gravir les échelons et rencontrez une fin abrupte dans l'entreprise. À partir de là, un mini-mystère est concocté pour le patron, mais l'accent est principalement mis sur vous et la lutte personnelle de votre gang et vos humbles origines.
Comparé à votre patron entièrement personnalisable avec plusieurs options vocales, l'équipe de base est statique à chaque exécution et peut souvent sombrer dans l'arrière-plan. Il y a des rôles clairs pour chacun d'eux, et ils travailleront principalement dans les limites de cet archétype. Comme une comédie situationnelle, vous allez aimer certains personnages plus que d'autres, mais le 'bruit de fond' est la façon dont je classerais certains d'entre eux au pire.
Ce classique Saints Row l'absurdité est présente presque partout, y compris des morceaux de la campagne (même si j'aurais aimé que ces parties soient présentées d'une manière moins 'sur les rails'). Combattre des hordes d'ennemis par vous-même est toujours amusant, tout comme les jeux bonus ragdoll (de retour) qui impliquent une fraude à l'assurance. Il est toujours possible de tirer un lance-roquettes sur une voiture et de la regarder voler à 100 pieds dans les airs, ou d'utiliser un équipement de construction pour détruire des bâtiments. Et la plupart de cela peut être accompli simplement en se promenant et en profitant du monde ouvert.
En tant que tireur, Saints Row joue la sécurité, et c'est payant. Sur Xbox Series X, la visée était fluide, et le mécanisme de roue d'arme éprouvé ne m'a pas encore échoué. Vous ne penserez pas vraiment aux fissures pendant les combats en monde ouvert (ce qui est un plus), mais certaines des dispositions de mission, associées au manque de variété d'armes, peuvent conduire à des fusillades à faible impact. Il y a encore une bonne quantité de scènes 'de crétins sans fin qui apparaissent à travers la porte', aux côtés des arènes classiques de 'fusillade à plusieurs niveaux'.
Des capacités supplémentaires à débloquer (comme les bombes fumigènes) et davantage d'armes mènent à des versions et des options personnalisables. Grâce à la réalisation de défis – qui sont généralement des choses réalisables comme «(X) quasi-accidents» pendant la conduite – vous gagnerez plus d'avantages ou acheterez plus d'emplacements d'avantages avec de l'argent. L'argent peut être gagné au fil du temps grâce à des missions ou à l'application Cash en jeu, qui fournit un flux de revenus basé sur la progression. C'est une cascade de mises à niveau, mais cela vient rapidement et facilement.
Le monde ouvert est l'endroit où j'ai passé la plupart de mon temps avec Saints Row , parce que Volition y a clairement mis beaucoup de travail. Même des emplacements apparemment aléatoires peuvent avoir des histoires grâce aux informations du jeu, et chaque zone majeure (qui comprend des nuances de zones rurales, urbaines et urbaines) a quelque chose d'unique à offrir. La façon dont le monde ouvert progresse naturellement est également agréable. Au lieu d'être bombardé d'icônes, vous en découvrirez en faisant des activités sur la carte. Il vous permet de collecter des épingles sur une carte sans vous y forcer. Je n'ai pas été en mesure de tester la coopération, mais l'idée qu'elle implique un jeu sans rendez-vous rend le retour à ces virées en monde ouvert plus attrayant.
La partie en itinérance libre de Saints Row c'est là qu'il parlera à une grande partie de son public. À un moment donné, en passant d'une mission à l'autre, j'ai remarqué qu'une fenêtre de déverrouillage de la capacité de signature du véhicule s'affichait à l'écran. À partir de là, j'ai commencé à relever des défis, à gagner des capacités (des sortes de pouvoirs que chaque véhicule possède) et à personnaliser mon garage actuel des manèges disponibles. Quelques heures s'étaient écoulées et je conduisais simplement pour tester de nouvelles voitures et motos. La mécanique de conduite ne conviendra pas à tout le monde, en particulier avec une petite écurie de véhicules au début, mais comme la plupart des choses Saints Row , ils font le travail. Je n'ai pas eu beaucoup de mal à affiner le trafic comme si j'étais Nic Cage sur un contrôleur Xbox Series X, et des options de sensibilité sont disponibles.
En faisant cela, j'ai trouvé quelques points d'intérêt, tous avec leur propre tradition. Ensuite, j'ai commencé à m'investir davantage pour les revoir et j'ai appris à me déplacer sans utiliser de carte. Là où ça m'a vraiment frappé, c'était dans les segments d'histoire. En terminant une première mission, j'ai remarqué un peu d'histoire véhiculée à travers une affiche sur un mur sur la façon dont la région a été fondée. C'est une sorte d'histoire tertiaire, où vous pouvez complètement l'ignorer ou l'ignorer. Mais quelques heures plus tard, je suis tombé sur un vieux fort et j'ai été initié aux soumissions d'histoire. Semblable à la Assassin's Creed les circuits de découverte (mais moins strictement pédagogiques), ce sont des activités phares qui demandent aux joueurs d'explorer les monuments historiques à travers des plaques ou des panneaux d'information. Ceux-ci, tout comme les histoires parallèles plus arcadey, récompensent XP et de l'argent.
Un monde ouvert qui vous permet d'y perdre du temps pour le plaisir ressemble à un art perdu, surtout dans un post- GTAV monde principalement dépourvu de jeux comme GTA . Je ne savais pas vraiment ce que je ressentais Saints Row jusqu'à ce que j'atteigne le segment du monde ouvert, et cette équipe actuelle m'a montré de quoi elle est capable. La campagne ne va probablement pas toucher un accord avec beaucoup de gens, mais la nature débile de la carte du monde m'a fait jouer plus longtemps que prévu. Une suite qui mène à ses plus grandes forces a beaucoup de potentiel.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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