villains im not sure youre right
( La semaine dernière, je vous ai demandé d'écrire tout ce que vous vouliez sur les antagonistes du jeu vidéo. Le blog d'aujourd'hui est de Yamagato333, qui discute des différentes incarnations de Ganondorf à travers le Zelda et pourquoi il a finalement trouvé que Skull Kid était un méchant plus intéressant. Vous voulez voir votre propre blog en première page? Rédigez un blog sur le sujet actuel: Intégration. - JRo )
J'ai une relation d'amour / haine avec la franchise Zelda. J'adore Masque de Majora . je déteste Twilight Princess . j'ai aimé Le Windwaker . Je ne suis pas assombrie par la nostalgie de Ocarina of Time .
Ai-je mentionné que je n'aimais pas trop Ganondorf?
Ma première sortie dans le monde d'Hyrule est venue le jour de Noël 1998. J'ai sauté Ocarina of Time dans mon Nintendo 64 et a commencé un voyage qui allait changer la façon dont je percevais les jeux vidéo pour le reste de ma vie. Avant ce jour fatidique, les jeux vidéo n'étaient qu'un hobby; une excuse pour rester enfermé dans ma chambre parce que je n'avais pas envie de jouer au football à ce moment particulier. Ocarina of Time transformé mon passe-temps en histoire d'amour. J'étais accro. J'ai fouillé Hyrule pour chaque objet de collection; J'ai mémorisé chaque donjon; Je suis tombé amoureux de la princesse Zelda. Ce dernier est un mensonge. En fait, je suis tombé amoureux de la gingembre de Lon Lon Ranch.
Je voulais vraiment détruire Ganondorf parce qu'il m'avait fait du tort. Il avait pris la Triforce du pouvoir et avait vraiment foiré mon Hyrule. J'étais prêt à le faire souffrir, et il a souffert. Je savourais chaque seconde qu'il passait à être électrocuté par sa propre explosion de Kamehameha. Je riais fiévreusement chaque fois que je me tailladais la queue déformée avec mon épée géante Goron. J'ai savouré le moment où le Master Sword est entré dans son crâne.
Cependant, il ne m'a jamais frappé comme un méchant intéressant. Je veux gouverner le monde. J'ai du pouvoir. Maintenant, je gouverne le monde. Je veux plus de puissance. Ce sont des trucs de méchants standard. Il n'y avait rien de vraiment convaincant derrière sa marque particulière de mal.
Puis vint Masque de Majora . C'était étrange. C'était différent. Ça m'a fait peur. Il y avait une énorme lune de Marilyn Manson suspendue au-dessus de ma tête. Un petit enfant bizarre que j'ai rencontré pendant Ocarina of Time courait maintenant, faisant tomber le visage de Manson du ciel. Il faisait cela en exploitant le pouvoir d'un masque magique et diabolique. Je paniquais et je ne comprenais pas pourquoi j'étais si captivé par tout cela parce qu'il s'éloignait si loin de son prédécesseur, et je détestais généralement le changement. Petit à petit, je suis tombé plus profondément dans ses griffes, et mon amour pour Ocarina of Time a commencé à s'estomper. J'ai apprécié Skull Kid parce qu'il était un méchant pour lequel je ressentais de la sympathie. C'était un jeune garçon qui ne voulait rien de plus qu'un ami. Un enfant qui avait été corrompu par le mal d'un masque et transformé en monstre. Je n'ai jamais ressenti ce sentiment de remords lorsque j'ai plongé la Master Sword dans le crâne de Ganon. J'ai savouré chaque seconde de cette mise à mort. Pourtant, ici, je me promettais de ne pas tuer Skull Kid. Non, il ne méritait pas le sort de Ganon.
En vieillissant, j'ai commencé à comprendre que la raison Masque de Majora m'avait fait oublier Ocarina of Time était que son histoire était plus convaincante; son méchant plus relatable, et en conséquence, le jeu était moins unidimensionnel. Le fait que je puisse m'identifier à Skull Kid et finalement sympathiser avec lui lui a fait me sentir plus réel. J'étais complètement immergé dans ce monde parce que les personnages avaient tellement de vie en eux. Je veux dire, sérieusement, si vous suivez chaque citoyen de Termina au cours des `` 72 heures '' des jeux, vous commencez à remarquer que la plupart d'entre eux semblent vivre leur vie réelle. Ils apparaissent à différents endroits. Ils font des choses différentes. Vous ressentez le danger des différents citoyens que vous rencontrez. Vous avez vraiment l'impression que ce petit enfant va vraiment provoquer l'apocalypse.
Skull Kid était le nouveau méchant du quartier. Ganondorf ne le faisait tout simplement plus pour moi.
Puis vint une bande-annonce du prochain jeu Zelda de Nintendo pour le curieusement nommé Dauphin console. Une bande-annonce qui dépeint son protagoniste, Link dans un duel épique avec Ganondorf. Je n'étais pas impressionné. Bien sûr, les graphismes avaient l'air géniaux et la bande-annonce avait une bonne quantité d'action, mais honnêtement, Ganondorf est de retour? J'ai entendu dire qu'il était dans quelques jeux Zelda avant Ocarina, et je me suis dit que vous feriez plus de ce truc de style Majora's Mask fou.
méthode en cascade du cycle de vie du développement logiciel
Cependant, à ma grande surprise et jubilation, cette bande-annonce n'était pas la Zelda qui apparaîtrait sur la nouvelle version Gamecube . Non, ce Zelda devait être tout aussi intrigant que celui qui l'avait précédé. C'était Le Windwaker .
Une fois de plus, j'ai passé plusieurs heures dans le monde que Nintendo avait créé avec tant d'amour et j'en ai apprécié chaque seconde. C'est jusqu'à ce que je rencontre un vieil ami. Oui, Ganondorf est de retour. Maintenant, dans un jeu qui semble si nouveau et frais - un nouveau style graphique; un nouveau concept de voyage; un océan géant à explorer - on pourrait penser que Nintendo m'aurait fourni un méchant plus imaginatif et convaincant. Je ne dis pas que Ganaondorf est totalement aspiré Le Windwaker , mais je dis que sa présence était décevante. Il ne convenait tout simplement pas. J'attendais plus. J'en voulais plus. C'est quelque chose qui m'a donné un sentiment de déjà vu que je n'ai jamais vraiment secoué lors de mon premier jeu.
Ce n'était que mon troisième match Zelda, cependant, et deux sur trois ne sont pas si mauvais.
Alors Nintendo nous a présenté Twilight Princess ; le jeu pour apaiser tous ceux qui se sont sentis lésés par le style graphique de dessin animé de Le Windwaker .
Twilight Princess était un concept intéressant, je veux dire, vous changez en loup et chassez des insectes brillants. D'accord, cela semble beaucoup plus sombre qu'il ne l'est en réalité. Le jeu s'est révélé prometteur lorsqu'il a révélé le méchant principal, Zant; un homme à l'air étrange, qui semblait répandre un filtre graphique intéressant sur tout mon charmant Hyrule. Je creusais ce gars. Il était bizarre. Il était assez intimidant - jusqu'à ce qu'il enlève le casque - et il était frais. Ouais, c'était un méchant de Zelda que je pouvais apprécier. Eh bien, je n'étais au courant d'aucun spoilers, alors j'étais assez contrarié quand j'ai découvert que Zant n'était qu'un pion dans le plan diabolique de Ganondorf. Ganondorf, vraiment? On recommence vraiment, Nintendo? Shigsy, je sais que tu aimes ce gars, mais sérieusement, il n'est plus cool. Je veux cet autre gars. Le bizarre en regardant un là-bas. Oui, lui. Non, pas la version porcine géante de Ganondorf. Oubliez ça.
J'ai littéralement éteint mon Gamecube , et ce serait une année entière avant de voir la fin de Twilight Princess.
Les méchants du jeu vidéo sont des outils importants pour garder son intérêt pour un récit. Ils servent souvent de catalyseur principal de la lutte ultime du protagoniste, et en conséquence peuvent être un fil mince tenant ensemble un concept fragile. Un bon méchant vous maintient engagé; ils vous font jouer. Un méchant méchant vous fait arrêter. Ils vous font vous demander si vous devez continuer le combat. Ils vous font vous demander si cela en vaut vraiment la peine.
Heureusement, la plupart des jeux Zelda ont prospéré indépendamment de leur choix répétitif de méchant. Nous jouons à ces jeux pour bien plus de raisons qu'un simple choix de méchant, et pourtant quelque part, au plus profond de nos esprits, il y a une voix. Une voix demande où est ce cinglé chez Nintendo? Celui qui a réussi avec son idée de Majora's Mask. Vous savez, ce gars qui a essayé de faire de Zant le méchant principal de Twilight Princess . Cette voix supplie, suppliant ce gars de revenir. En espérant qu'il travaillait sur Épée vers le ciel . Nous dire de vérifiez le sous-sol. Shigsy le garde enfermé dans le sous-sol.
Vous entendez tous cette voix, non? Juste moi? D'accord, alors.