review thief
Volez tous les shinies
L'original Voleur était l'un de mes jeux PC préférés de tous les temps. Il était unique en ce qu'il se concentrait entièrement sur la furtivité - un mécanisme qui n'était pas souvent utilisé à l'époque en dehors de quelques jeux sélectionnés comme l'original Engrenage métallique .
Cela vous a non seulement encouragé à rester dans l'ombre, mais à rester silencieux ainsi, incorporant des éléments sonores dans le gameplay de base. C'était pour le moins époustouflant. Le nouveau Voleur parvient à prendre des morceaux de la franchise d'origine, mais ce n'est pas aussi mémorable.
Voleur (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (testés))
Développeur: Eidos Montréal
Éditeur: Square Enix
Sortie: 25 février 2014
PDSF: 59,99 $
Il va naturellement y avoir des comparaisons directes avec Déshonoré avec Voleur , mais il a une sensation résolument différente. Pour commencer, le personnage principal, Garrett, parle et a une personnalité. C'est un voleur mais il a un code et n'aime pas tuer si possible - en fait, il ne veut pas. Curieusement, il y a une option pour désactiver le discours de Garrett pendant le jeu qui voudrais le rendre un peu plus Corvo-ish, mais par défaut, il discute constamment néanmoins.
Après une intro surnaturelle étrange et choquante, le récit met un peu de temps à démarrer, car le nœud du début du jeu est `` vous êtes un maître voleur - volez des trucs ''. Vous ferez cela dans un cadre médiéval de la vieille école, où les voleurs sont pendus sans procès, et il y a une maladie qui se cache comme la peste noire, appelée `` The Gloom ''. C'est votre cadre médiéval sombre et typique, mais cela fonctionne assez bien.
Bien que la scène soit prête pour un conte intéressant, il ne décolle jamais vraiment de quelque chose de mémorable. Il n'y a pas de vrais rebondissements, et la grande majorité de l'histoire est prévisible - les actions de Garrett incluses. Autrement dit, nous voyons ce qu'est Garrett au début de Voleur et c'est tout ce que vous allez vraiment obtenir. Il me rappelle en quelque sorte Le sorceleur C'est Geralt of Rivia, mais avec une trame de fond moins intéressante et aucun développement vraiment intéressant tout au long du jeu lui-même. Cela aurait été bien si une quelconque tentative de développement de personnage prenait un siège arrière en faveur du gameplay, mais Eidos Montréal a essayé de l'intégrer dans Voleur et quelque peu échoué.
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Mais cette étape est une beauté cependant, comme Voleur a fière allure sur Xbox One, PC et PS4. Il arbore un système de foudre incroyablement détaillé qui influence directement le gameplay, et les effets de brouillard sont de premier ordre, ajoutant à l'atmosphère de manière considérable. Pour ramener ce point à la maison, à un moment donné, alors qu'un événement majeur se déroulait à l'écran, je ne savais pas que j'avais encore le contrôle direct. La seule chose qui m'a dérangé en particulier avec la présentation, c'est que parfois les niveaux audio pour la voix des personnages sont souvent si bas que la musique gronde dessus. C'est définitivement un oubli et un candidat de choix pour un patch.
Alors, comment Voleur jouer? Eh bien, un peu comme une première personne Assassin's Creed , réellement. Un bouton (LT / L2) contrôle la course, l'escalade, le saut et à peu près tout ce qui concerne le mouvement, comme tout Crois Jeu. Garrett grimpera tous les appareils pertinents, sautera à travers les lacunes qu'il peut atteindre, etc. C'est vraiment bizarre de s'y habituer au début, car vous n'avez pas la capacité directe de sauter sur place comme la plupart des affaires à la première personne, mais cela fonctionne assez bien une fois que vous réalisez que les niveaux sont conçus comme des gymnases dans la jungle, avec de la place pour se déplacer.
Encore une fois, la furtivité est tout Voleur . Vous ne voulez pas vous battre et vous utiliserez le compteur d'ombres sur le HUD (une lumière qui lit le blanc ou le noir) pour vous assurer que vous êtes toujours tapi dans l'obscurité. La marche accroupie est également essentielle, tout comme la gestion complète d'un bâton analogique pour vous assurer que vous ne glissez pas aussi rapidement sur des objets bruyants comme du verre brisé. Vous obliger à regarder le sol et à être conscient de tout ce qui vous entoure est un sentiment plutôt unique dans le jeu, et il représente ce que Voleur fait le mieux: les petites choses.
Des choses comme toujours s'assurer de fermer les portes derrière vous, d'éteindre des bougies errantes ou de cacher des corps dans l'ombre - des actions comme celles-ci aident vraiment à faire Voleur éclat. C'est aussi un plaisir de ramasser des centaines (sinon des milliers) de morceaux de butin dispersés à travers le jeu, cachés dans des tiroirs, des coffres-forts, derrière des peintures, et à peu près partout où quelqu'un cacherait des objets de valeur. Voler du butin (et donc gagner de l'or) est directement lié aux améliorations, donc cela a du sens à plusieurs niveaux - ce n'est pas seulement un moyen de jouer un rôle en tant que voleur, c'est un mécanisme de progression de personnage. De peur de gémir à l'idée de choisir des serrures, l'acte est en fait amusant et facile, et tous les gadgets du jeu comme les flèches d'eau et les flèches de feu sont tout aussi faciles à utiliser.
Mais après avoir vécu tous ces petits moments amusants, vous reviendrez à la vue d'ensemble des missions du jeu, qui ne sont pas si excitantes. De nombreuses étapes impliquent un objectif standard `` arriver ici '' à la fin d'un labyrinthe, vous laissant trébucher dans de minuscules couloirs d'une salle de défi à l'autre. Bien que quelques étapes soient ouvertes dans le sens où vous pouvez concevoir votre propre chemin pour aller du point A au point B, beaucoup d'entre elles n'ont qu'une seule solution - et le seul remue-méninges que vous aurez à faire est de savoir comment obtenir passé (ou retirer) les gardes. C'est décevant, car l'original Voleur la série avait des scènes qui ressemblaient à des bacs à sable géants, vous mettant vraiment en contrôle de votre propre destin.
Pour passer à travers ces niveaux, vous pouvez améliorer à peu près toutes les facettes de Garrett, de ses dégâts de mêlée à sa défense, y compris ses pouvoirs magiques de `` concentration '' qu'il a accordés au début du jeu. Bien que cela semble au départ comme une arnaque de la Arkham série «Detective Vision», il y a en fait beaucoup plus. Les améliorations de la mise au point vous permettent de mieux choisir les verrous, d'obtenir plus de prouesses au combat, de mieux glisser dans l'ombre et plus encore. Il ajoute beaucoup de variété à Voleur , mais si vous détestez vraiment l'idée, vous pouvez la désactiver.
L'une des meilleures parties du jeu est la possibilité de personnaliser complètement la difficulté. Vous pouvez faire des choses comme désactiver les sauvegardes manuelles, désactiver complètement les pouvoirs de mise au point, autoriser uniquement les retraits furtifs ou éliminer la possibilité de supprimer les ennemis du tout . Il existe également des options étendues comme un mode Iron Man, où vous devez battre le jeu en une seule vie sans sauvegarde. Il est fou de voir combien d'options il y a, et les joueurs qui recherchent un défi le trouveront avec Voleur .
En termes de contenu, il y a beaucoup ici pour augmenter la campagne d'environ 10 heures, car le réseau souterrain en option offre une multitude de quêtes secondaires pour prendre votre temps. L'autre grand ajout est un mode défi à part entière, qui fonctionne de manière très similaire à Resident Evil le type de jeu des Mercenaires - mais avec un accent sur la furtivité au lieu du combat. Sur deux cartes, vous pourrez jouer au mode `` Chaîne '' (récupérez autant de butin que possible avec un multiplicateur pour des vols rapides) et à un mode similaire à `` chaud et froid '' où vous devez récupérer des pièces singulières de butin.
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Ces modes sont étonnamment amusants car ils sont différents à chaque fois - le jeu disperse aléatoirement le butin et vous marque en conséquence avec un support complet du classement. J'aurais aimé voir cette fonctionnalité de type arcade élargie au-delà de seulement deux emplacements au lancement, car elle ajoute beaucoup de caractère à la campagne sous-performante. Il semble que plus de cartes arrivent par DLC, si vous êtes dans le coup.
Voleur est une grande évasion pour ceux d'entre vous qui aspirent à plus d'expériences furtives, mais cela n'offre vraiment rien d'excitant. L'histoire et les personnages sont quelque peu oubliables, la plupart des missions sont simples et les lieux ont tendance à se mélanger après un certain temps. Cela dit, il y a beaucoup de potentiel ici si vous approfondissez les curseurs de difficulté et les modes de défi ingénieux du jeu. Dans ce sens, Voleur réussit comme un jeu furtif audacieux, malgré ses ecchymoses.