destructoid review tokyo beat down
À l'époque, les beat-em-ups à défilement latéral faisaient fureur. Vous avez toujours joué comme une sorte de flic ou de héros pour sauver une ville corrompue en éliminant les méchants un à la fois, armés uniquement de vos poings et de votre sens de la justice. Des jeux comme Streets of Rage, Double Dragon, Final Fight , et River City Ransom nous a fait tenir droit sur le d-pad, écraser le coup de pied et le punch jusqu'à ce que nos pouces soient crus.
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Developer Success a fait de son mieux pour nous ramener à cette époque avec sa dernière contribution à la longue lignée de beat-em-ups, Tokyo Beat Down . Encore une fois, vous jouerez en tant que groupe de flics contre une ville corrompue et un monde criminel. Quand rien d'autre ne fonctionne, les poings sortent, frappant des voyous à travers la ville pour finalement atteindre ce patron du crime.
Nous donnons un rythme à ce jeu après le saut.
Tokyo Beat Down (Nintendo DS)
Développé par Success
Edité par Atlus
Sorti le 31 mars 2009
Dans Tokyo Beat Down vous incarnez les membres de l'équipe la plus redoutée de Tokyo, les Beast Cops. Le nom fait sonner ces flics comme de terribles monstres, mais ce ne sont que des personnages vraiment fous qui ont du punch. Vous avez Lewis Cannon, vêtu d'un costume blanc et coiffé de gros cheveux, le dur à cuire loufoque qui manque un peu dans le département du cerveau. Vous ne voulez pas jouer avec Takeshi Bando, le capitaine au cul lisse et aux cheveux lisses. Rika Hyodo est un peu une garce, mais elle peut se débrouiller avec les garçons. Ces personnages et d'autres préparent le terrain pour une histoire plus intéressante que la trouver le méchant histoires de beat-em-ups passés. Et le dialogue fantastique aide vraiment aussi.
Je ne sais pas à quoi ressemblait l'original japonais, mais les garçons d'Atlus ont fait un travail exemplaire en donnant le casting de Tokyo Beat Down une voix divertissante. Tout effort mis dans l'histoire et le dialogue d'un beat-em-up est apprécié, mais l'écriture ici est bonne pour tout genre de jeu. L'équipe de localisation l'a fait sortir du parc avec des plaisanteries pleines d'esprit, des jeux de mots stupides et des discussions qui semblent aller quelque part, même si l'histoire dans son ensemble ne va pas très loin. C'est l'un des rares cas où l'écriture a réellement amélioré le jeu. Excellent travail, les gars.
Le jeu lui-même est exactement comme vous l'imaginez: coup de pied, coup de poing, tir. Kick, punch, shoot. Nous ne pouvons pas frapper le jeu pour la nature répétitive, car nous savions à quoi nous attendre - c'est un beat-em-up! Taper essaie de le mélanger avec des segments où vous poursuivrez des indices dans un quartier de Tokyo, en parlant au lieu de vous battre. Le problème ici est que les gens avec qui vous allez parler ne sont que des ennemis immobiles, et l'arrière-plan est le même stade que vous venez de combattre il y a quelques instants. Ils ne trompent personne avec cela, et la plupart des discussions semblent de toute façon inutiles. Au moins, c'est une sorte de rupture avec le brassage des boutons.
En émulant les classiques, Tokyo Beat Down presque réussit. Au début du jeu, vous n'aurez qu'à donner des coups de pied et de poinçon, et cela fonctionne bien. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que le défi s'intensifie, vous voudrez également commencer à tirer avec vos armes et à bloquer les attaques. Malheureusement, le temps de réponse de ces fonctions - toutes deux armées sur les boutons d'épaule de la DS - est atroce. Plus souvent qu'autrement, vous êtes sérieusement désavantagé en essayant d'utiliser une arme à feu, car la nature insensible et le retard ridicule de ces fonctions vous laissent ouvert aux attaques ennemies. Le blocage est tout aussi mauvais. Il vaut mieux courir partout, en espérant que vous ne serez pas pris dans un piège de coin.
Mais vous vous ferez attraper. Et tourné. Et donné des coups de pied et des coups de poing. Tokyo Beat Down La difficulté augmente bien pendant un certain temps, mais il arrive un moment où les choses commencent à sembler injustes. Le problème est que l'IA ennemie, combinée aux mauvaises commandes de tir et de blocage, vous met dans une mauvaise position. Finalement, vous aurez plusieurs ennemis, tous armés de fusils, vous tirant tous dans toutes les directions, même hors écran. Lorsque vous êtes abattu, vous volez à reculons dans une animation ridicule de culbutage qui dure juste assez longtemps pour vous frustrer. Et lorsque vous vous relèverez, vous serez de nouveau abattu, recommençant le processus. Sans parler de ce qui se passe lorsque vous êtes coincé contre un mur - les ennemis vous précipitent et vous tirent dessus, et parfois il semble que la seule issue serait de casser votre DS dans le sol et d'en finir avec. J'ai l'impression que si le blocage et le tir étaient plus réactifs, les joueurs seraient sur un pied d'égalité avec ces ennemis bon marché.
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Malgré les frustrations, j'ai pu terminer le jeu, même si parfois je pensais que je ne le ferais jamais. Avec un combat de boss en particulier à mi-chemin du jeu, j'ai perdu le compte après être mort environ 30 fois. J'ai fait un point pour que quelqu'un d'autre que je connaisse, y compris plusieurs autres dans les bureaux de Destructoid, essaye de jouer et de battre ce boss. Personne ne l'a fait. J'ai finalement réussi environ une semaine plus tard dans ce que je fais de la chance. Bien sûr, quelqu'un pourrait dire que le jeu est juste si difficile, mais je pense que l'IA aurait pu utiliser quelques ajustements.
Ce n'est pas si mal, cependant. Le cadre et l'histoire sont très amusants et l'art est agréable. Le jeu se déroule à Tokyo, naturellement, où vous vous retrouverez à vous frapper et à vous frayer un chemin à travers le paradis des geek Akihabara, le style HQ Shibuya, la base commerciale Shinjuku et plus encore, le tout en 3D, bien qu'il s'agisse d'un jeu à défilement horizontal. Cette 3D est un peu ancienne, comme quelque chose que vous verriez dans un nouveau jeu PS1. Mais ce n'est pas du tout désagréable. Les séquences d'histoire sont meilleures et en 2D. Ils se déroulent avec des présentations artistiques de type bande dessinée qui ont fière allure. Même si ces séquences ont tendance à être un peu longues, le dialogue est toujours assez bon pour vous divertir. Vous serez prêt à reprendre l'action, cependant. Si vous mourrez dans cette action, vous serez heureux de voir un bouton de saut qui vous permet de contourner les séquences d'histoire la deuxième fois.
Je voulais aimer Tokyo Beat Down , mais au final, il n'y avait pas assez de ressources pour me convaincre. Le jeu est certainement plein de charme et de style, mais des trous dans le contrôle et certains problèmes d'équilibre le retiennent. Cela vaut quand même le coup. Même avec ses problèmes de contrôle, il y a du plaisir à avoir ici, et le dialogue à lui seul est assez fort pour que cela vaille la peine d'être joué. Et en y repensant, ces vieux beat-em-ups n'étaient pas sans problèmes. C'est juste qu'ils étaient si amusants que cela ne vous dérangeait pas. Même histoire ici.
7 - Bon (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)
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