review contra rogue corps
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Jeu de voleur
Il y a Contre jeux auxquels je joue encore chaque année à ce jour - et je ne fais pas seulement référence à l'original.
Je dois vraiment donner une tonne de crédit à Soldat brisé et Neo Contra , les deux entrées PS2 (de nos jours, discrètes), pour l'avoir présenté avec deux des campagnes coopératives les plus amusantes à ce jour, et Arc System Works ' Hard Corps: Uprising semble toujours belle (je ne peux pas croire que cela fait huit ans).
«Belle» n'est pas exactement ce que je décrirais Contre: Rogue Corps , mais à un prix abordable, il peut suffire comme jeu de type week-end pluvieux.
Contre: Rogue Corps (PC, PS4, Switch (testé), Xbox One)
Développeur: Toylogic / Konami
Éditeur: Konami
Sortie: 24 septembre 2019
PDSF: 39,99 $
Contre: Rogue Corps n'est pas uniquement un projet interne de Konami en soi. Il est en fait co-développé par Toylogic, qui a principalement effectué du travail d'assistance / auxiliaire sur quelques grands projets comme Kid Icarus: Uprising et Psycho Break ( Mal à l'intérieur ). Cependant, Nobuya Nakazato l'a réalisé, qui a dirigé le légendaire Rocket Knight sur Genesis, et a eu une main dans une tonne d'autres jeux (y compris OG Contre les articulations). Ce méli-mélo de talents impliquait des saignements dans le jeu lui-même, qui est un roller coaster d'un shoot 'em up.
Rogue Corps tente de continuer la chronologie très lâche `` Alien Wars '' de la série proprement dite, mais vraiment, tout ce que vous devez savoir, c'est que vous jouez en tant que mec fou (Kaiser), panda (Hungry Beast), femme badass (Mme . Harakiri), et un gros bug (Gentleman). Eh bien, vous devez également tenir compte du fait que Rogue Corps compose l'absurdité (au-delà des lunettes 3D et du poulet robot tueur de l'entrée PlayStation Oddball Héritage de guerre ) Jusqu'à Borderlands les niveaux.
Par exemple: Mme Harakiri n'est pas seulement un assassin assoiffé de sang, elle a un extraterrestre incrusté dans son ventre qu'elle garde sous contrôle avec une épée ( «Je conseillerais de ne pas se faire tuer par elle» ). Les personnages crient des blasphèmes sur commande, et il y a ces petites animations de transition qui règnent dans une sorte de bande dessinée des années 90 qui sont super morbides. Dans l'une des premières cinématiques, le gang sauve un otage innocent de la menace extraterrestre, seulement pour que cet otage fonde horriblement au moyen d'un bain d'acide quelques instants plus tard. Dans une certaine mesure, ce ton ludique s'étend au jeu lui-même: les ennemis peuvent retourner et s'écraser contre l'écran comme un bagarreur Super Nintendo.
C'est cool et souvent idiot, à son avantage. Mais une fois que vous avez chargé le jeu lui-même (en particulier sur Switch, où il semble particulièrement rude), ce placage commence à se désagréger. Confusément, Rogue Corps est en fait divisé en plusieurs modes. La campagne, qui comporte des changements de caméra constants, est en fait l'événement principal et peut être jouée via en ligne ou localement avec plusieurs commutateurs. Ensuite, il y a un étrange composant PVP, et la partie coopérative du canapé (ce qui est important) est en fait un séparé type de jeu que vous devez déverrouiller. Nous y reviendrons.
C'est un jeu désordonné, il n'y a tout simplement pas d'autre moyen de le dire. Il n'y a pas de pause traditionnelle en mode solo hors ligne, et j'ai repéré des fautes de frappe dans le menu (permet ici «au lieu de« lui permet »dans le menu de conseils de l'écran de chargement), vous l'appelez. Dans certains cas, 'rough' est un euphémisme en référence à l'esthétique (encore une fois, sur Switch, la version que j'ai jouée), et je veux juste poser une question: est-il possible de patcher dans une bande sonore? Celui qui n'existe pratiquement pas ressemble à une opportunité gaspillée alors que le métal fou excessif aurait été un choix tueur.
Lentement mais sûrement Rogue Corps m'a conquis… en un éclair. En fin de compte, la plupart des niveaux sont amusants à jouer, offrent des placements ennemis intéressants et entraînent les joueurs dans des situations tendues. Je creuse l'approche multi-facettes du combat, qui comprend un tiret arcadey (très puissant), des finisseurs de mêlée et une plate-forme légère avec un bouton de saut. La locomotion est primordiale, car Rogue Corps «La perspective en constante évolution ajoute beaucoup de variété à l'archétype standard de l'exécution et du pistolet.
Le système de refroidissement (qui surchauffe vos pistolets si vous les utilisez trop souvent) va être source de division, et je peux certainement voir où ils allaient avec. L'échange d'armes est essentiel, et le fait que vous ne pouvez pas simplement maintenir un bouton enfoncé indéfiniment ajoute une certaine stratégie au mélange - en particulier lorsqu'il est associé à certaines des explosions de barils en cascade, presque comme des puzzles. Il faudra un certain temps pour s'y habituer, mais si vous n'aimez pas le fonctionnement d'un certain pistolet, vous pouvez l'échanger, et quatre personnages avec des compétences et des charges spéciales distinctes sont le bon endroit pour un jeu de course et de pistolet comme celui-ci. Je creuse également que vous pouvez personnaliser votre construction et votre équipement (cela fait partie de l'attrait à long terme du jeu) même si cela devient parfois un peu lourd.
En plus du tarif d'aventure typique `` Frayez-vous un chemin à travers le niveau '', les niveaux sont divisés par des bagarres dans l'arène, qui sont trépidantes et facilement la meilleure partie du jeu. Tout le concept de refroidissement brille ici car vous devez réguler vos armes de peur d'être pris avec votre pantalon baissé, dévoré vivant par un essaim de choses zombies. Lorsque vous êtes dos au mur en train de tirer sur un écran plein d'ennemis, vous savez qu'ils ont fait quelque chose de bien. Il y a aussi une structure et des missions supplémentaires en option si vous voulez plus de variété.
Les conceptions de boss, en revanche, peuvent être aussi désordonnées que le cadre. Certains sont vraiment amusants, des escarmouches de type MMO qui remplissent l'écran de balles et offrent de généreux télégraphes d'attaque pour vous garder sur vos orteils sans vous sentir écrasant. Les objets de collection peuvent même apparaître au milieu d'un combat, ce qui se prête bien à l'ensemble du but entropique. Les grands patrons, en revanche, peuvent être extrêmement fastidieux, avec des stratégies de «point faible» fatiguées et des fenêtres d'attaque peu fréquentes.
Je n'ai pas pu tester le jeu en ligne pendant cette période d'examen, mais j'ai fait essayez une coopérative à quatre joueurs. Il s'agit d'une campagne différente, conçue comme une histoire parallèle, et le développeur la compare directement à Gant et Smash TV . C'est décevant. Devoir attendre pour le déverrouiller (environ une heure ou plus) avec un groupe peut être un frein, et cela revient essentiellement à des parcours de donjons aléatoires où les dispositions ennemies ne se gélifient pas toujours ensemble. La plupart des gens de mon groupe n'en étaient pas ravis, et pendant tout le déroulement, je souhaitais que la campagne bénéficie d'un soutien total.
Konami jure que plus de DLC gratuits sont en route, et taquine même quelque chose qui a à voir avec Bill et Lance, les héros du jeu original. Bien qu'aucune de ces promesses ne soit prise en compte ici, il est possible que Rogue Corps pourrait être améliorée au fil du temps et devenir finalement plus que ce qu'elle était au lancement: semblable à la façon dont Super Bomberman R s'est avéré avec des correctifs de performances et de contenu ultérieurs.
C'est dommage car parfois, même quand je me bats contre le jeu, je m'amuse. Contre: Rogue Corps avait besoin de plus de temps dans le four, et je ne suis pas sûr que tout le concept de «façons de jouer segmentées» ira bien avec tout le monde. Mais quand il tire sur tous les cylindres, il y a du plaisir à les tirer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)