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Les choses deviennent incontrôlables
A première vue, Marvel Snap ressemble énormément à un tas d'autres jeux de cartes à collectionner. Il a toute la profondeur de construction de deck et les synergies flashy que l'on pourrait demander, un système d'énergie qui est familier à presque tous les fans de CCG, et même du bon vieux jeu. ante-up sous la forme du Snap , pour les personnes qui aiment leurs jeux de cartes avec un côté de jeu.
Un domaine où Marvel Snap diffère des autres CCG, cependant, dans son système de rejet. Lorsque vous atteignez la taille maximale de la main dans Marvel Snap , au lieu de défausser des cartes, vous arrêtez simplement de piocher. Cela signifie que défausser est une action beaucoup plus délibérée contrôlée par des cartes spécifiques.
Comment jeter
Si vous voulez retirer des cartes de votre main dans Marvel Snap , vous devrez avoir une carte spécifique dans votre main avec une capacité de défausse. Les capacités de rejet ont un peu de portée en termes de contrôle qu'elles offrent. Certains vous diront exactement quelle carte vous allez sacrifier, tandis que d'autres laisseront tomber quelque chose de votre main au hasard.
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Évidemment, il est toujours préférable d'avoir plus de contrôle sur le tableau, donc si vous cherchez à construire le jeu de défausse parfait, il est préférable de donner la priorité aux cartes qui ciblent des cartes spécifiques dans votre main (la capacité On-Reveal de Lady Sif, par exemple, défaussez toujours la carte la plus coûteuse de votre main).
Qui peut jeter
Il y a beaucoup de cartes dans Marvel Snap avec des capacités de défausse. Comme mentionné précédemment, il y a Lady Sif, une carte 4 puissances à 3 coûts qui défausse la carte la plus coûteuse de votre main. Il y a aussi Colleen Wing, un pouvoir 4 à 2 coûts qui défausse le le plus bas carte dans votre main. Black Cat se défausse à la fin de votre tour à moins que vous ne l'ayez joué.
Une poignée d'autres cartes défaussent des cartes de votre main au hasard. Sword Master et Blade défaussent chacun une carte lors de la révélation, tandis que Hellcow en défausse deux. Dracula et Gambit défaussent tous deux une carte aléatoire mais se donnent un petit coup de pouce en conséquence (Dracula prend le pouvoir de la carte défaussée, tandis que Gambit détruit une carte ennemie aléatoire). Moon Knight défausse une carte au hasard de votre main et de celle de l'ennemi, améliorant votre jeu de défausse tout en perturbant potentiellement la stratégie de l'ennemi.
Pourquoi jeter
Pour les nouveaux venus dans les jeux de cartes à collectionner, l'idée même de se défausser en tant que positif pourrait être un peu rebutante. Il semble contre-intuitif de vous donner moins d'options. Comme beaucoup de jeux de cartes, cependant, Marvel Snap incite fréquemment les joueurs à retirer des cartes de leur main. En effet, de nombreuses cartes dans le jeu ont des effets qui ne se déclenchent que lorsqu'elles sont défaussées, et d'autres cartes ont des effets qui bénéficient de rester sur le terrain pendant que leurs copains sont défaussés. Apprendre à exploiter ces synergies peut être vital dans le contexte actuel. Marvel Snap méta.
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Morbius, par exemple, obtient +2 de puissance à chaque fois qu'une carte est défaussée. Pendant ce temps, Wolverine est joué gratuitement à un endroit aléatoire lorsqu'il est jeté. Cela signifie que si vous deviez jouer Colleen Wing alors que Morbius était sur le plateau et que Wolverine était le seul coût de 2 dans votre main, vous joueriez automatiquement Wolverine et amélioreriez Morbius. Cette carte à 2 coûts finit par mettre 9 puissance sur le plateau. Bien qu'il puisse sembler que se défausser enlève intrinsèquement du pouvoir au joueur, cela peut en fait le renforcer de manière assez significative. Des réactions en chaîne comme celles-ci ont fait des decks de défausse l'une des constructions les plus viables sur le plan compétitif Marvel Snap , il vaut donc la peine de vous familiariser avec la mécanique avant de construire votre prochain deck.