carrion will be gruesome fun while it lasts
Et c'est parfaitement bien pour moi
Signez-moi pour les jeux vidéo qui - comme Charogne - laissez-vous faire des ravages sur des humains malheureux comme un monstre. Que ce soit une expérience multijoueur asymétrique ou un fantasme de puissance en solo, je veux participer.
Le prochain jeu PC et console de Phobia Game Studio et Devolver Digital a fait sa magie pour soulager le stress pendant l'E3 2019. Charogne met en vedette un protagoniste semblable à la créature tordue, grotesque et malléable de John Carpenter La chose , et cela va probablement de soi ici, mais c'est extrêmement satisfaisant de se faufiler à travers les conduits et de jeter les scientifiques dans les murs comme si ce n'était pas grave.
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Même le simple fait de bouger est un régal. C'est tellement fluide! Et cet effet sonore saisissant - il vous vend vraiment sur l'idée que cette chose est très mobile et presque imparable. Je pense que la clé de tout jeu avec une structure d'exploration basée sur la salle est de s'assurer que le joueur ne s'ennuie jamais de passer d'un point A à un point B et vice-versa. S'il va y avoir un retour en arrière - et il y avait dans ma démonstration pratique de Charogne alors que je cherchais des points de contrôle de reconstitution en masse - alors vous devez nous garder engagés. Jusqu'ici tout va bien.
Tout au long de la démo, j'ai fait à peu près les mêmes trucs macabres que vous voyez dans cette bande-annonce récente, mais à une échelle moins condensée. Les lance-flammes et les systèmes de sécurité m'ont mis à rude épreuve grâce en partie à une conception sonore efficace, mais sinon, je suis allé à toute vitesse, me frayant un chemin dans l'installation. Le jeu entier peut-il conserver ce sentiment? Cela deviendra-t-il finalement par cœur? Je réfléchis toujours à ces questions après l'E3.
Il y avait un soupçon de ce qui allait arriver sous forme de puzzles environnementaux. Au lieu de simplement grossir progressivement, la créature Charogne prendra différentes formes adaptées aux différents défis. Une forme m'a permis de tirer sur des interrupteurs nichés dans des pièces autrement inaccessibles. Plus tard dans la démo, j'ai acquis la capacité de devenir invisible et de me faufiler devant les systèmes de défense avec une puissance de feu élevée.
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En introduction au monde de Charogne , la brève vitrine était cathartique et fascinante. J'ai toujours des doutes sur le fait que ce `` jeu d'horreur inversé '' peut rester frais du début à la fin, mais même s'il finit par être une note comme certains d'entre nous le craignent, le concept de monstre échappé est assez fort pour se maintenir.
Charogne ne sortira qu'en 2020, alors essayez de ne pas le perdre de vue.