games time forgot earthworm jim 2
Attendez. Attendez. je savoir vous avez joué à ce jeu. En fait, je espérer vous avez joué à ce jeu. J'espère que vous avez joué les deux Earthworm Jim jeux, et vous les aimez à mort.
je aussi espérons cependant que vous ne réalisez pas à quel point la suite de l'original, inhabituel et cross-genre Earthworm Jim était vraiment. Si vous pouvez vraiment comprendre à quel point le méli-mélo de résolution de casse-tête, de plate-forme, d'action, de course et d'ancien est incroyablement intelligent Jeu et montre titres qui comprennent l'intégralité des Ver de terre Jim 2 sont, alors cet article de jeu oublié peut sembler un peu redondant.
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Cependant, je suis relativement confiant que la majorité de ceux qui ont joué Ver de terre Jim 2 ne comprends vraiment pas à quel point il est incroyable est . Un défenseur latéral qui refuse de rester dans un genre de jeu vidéo pendant plus d'un niveau à la fois, Ver de terre Jim 2 est un classique, selon toutes les normes.
Il y a quelques semaines, j'ai dit que mes trois jeux de plateforme SNES préférés étaient Super Mario World , Donkey Kong Country , et Aladdin . La seule raison Ver de terre Jim 2 n'est pas tout en haut de cette liste - et je veux dire le seulement raison - est le fait que d'appeler Ver de terre Jim 2 un simple jeu de plate-forme reviendrait à appeler Scarlett Johansson «un peu attrayant».
Frappez le saut pour les deets.
Récit:
Après la défaite de la reine Slug-for-a-Butt dans le premier EWJ titre, Jim cherche à s'installer pour un joli mariage avec la princesse What's-Her-Name. Malheureusement pour Jim, cependant, le méchant Psy-Crow la kidnappe avant que les deux ne puissent faire le noeud.
On suppose que Psy-Crow a l'intention d'épouser la princesse What's-Her-Name après son enlèvement (le dernier niveau est une course littérale à l'autel entre Jim et Psy-Crow), mais pourquoi il ne se contente pas immédiatement épouser What's-Her-Name après l'avoir kidnappée me dépasse.
Quoi qu'il en soit, Jim et son nouvel acolyte (totalement inexpliqué), Snott sont obligés de traverser le cosmos pour récupérer le nom de Quel est son nom avant que Psy-Crow ne puisse l'épouser.
Gameplay:
La première Earthworm Jim était sacrément amusant, je vais vous donner ça. Les contrôles étaient serrés, l'humour était génial et la plate-forme était amusante - mais quoi vraiment fait le premier EWJ Le titre qui se démarque des autres plateformes 2D de l'époque était ses niveaux loufoques, presque de mini-jeux.
Il n'y avait que quelques-unes de ces étapes inhabituelles, mais des niveaux comme `` Snot a Problem '', où Jim et le major Mucus se battent en duel tout en sautant à l'élastique, ou `` For Pete's Sake '', où Jim doit protéger Pete le chiot du danger, vraiment a aidé à briser le gameplay et à donner au joueur quelque chose de vraiment original dans ce qui aurait pu autrement être un jeu de plateforme d'action assez monotone.
Ce qui rend Ver de terre Jim 2 si grand qu'il est composé presque entièrement de niveaux comme celui-ci. En regardant chaque niveau du jeu individuellement:
Tout sauf les mandarines
Bien qu'il s'agisse d'un niveau de plateforme typique à bien des égards, Anything But Tangerines comprend quelques moments assez impressionnants. Le niveau bonus Granny caché, où Jim doit monter un monte-escalier et esquiver les mamies qui tombent, est un exercice de brillance absurde. Les puzzles de cochons, où Jim doit attraper et déplacer des porcs pour vaincre les ennemis et ouvrir des passages, ont préparé le terrain pour les puzzles de vache légèrement plus élaborés à venir dans `` Udderly Abducted ''. Le combat de boss de niveau final - si on peut même l'appeler ainsi - est une tranche d'ironie référentielle, alors que Jim affronte Bob le mal poisson rouge dans ce qui semble à première vue être un Combat mortel -style faceoff (le mot `` FIGHT '' clignote à l'écran plusieurs fois), mais s'avère brusquement écourté lorsque Jim tire simplement Bob de son bol et le mange.
Le sol de Lorenzen
Se trouvant dans ce qui semble être une gigantesque ferme à fourmis, Jim doit utiliser son blaster (maintenant modifié avec des munitions illimitées pour effacer la saleté) pour se creuser d'un bout à l'autre du niveau. Ce qui rend ce niveau si mémorable, c'est à quel point le mécanicien de creusement de blaster est merveilleusement profond: juste en tirant sur une touffe de saleté (et j'utilise doucement le mot `` touffe '' - presque tout le niveau est rempli à ras bord de terre) , la saleté s'use progressivement (dégageant ainsi un chemin vertical que Jim peut utiliser pour progresser à travers le niveau) et s'accumule sur le sol en dessous (augmentant ainsi la hauteur du sol et donnant à Jim une plate-forme progressivement plus haute dont il peut sauter). En toute honnêteté, le mécanicien fonctionne si bien qu'il aurait pu facilement fonder un jeu entier autour de. Pour Ver de terre Jim 2 , cependant, c'est juste un autre niveau intelligent et inhabituel dans un jeu plein à craquer.
Amour de chiot
Ce niveau de répétition est essentiellement une version remaniée de cet ancien Jeu et montre classique où les pompiers doivent utiliser un trampoline pour faire rebondir les bébés qui tombent d'un côté à l'autre de l'écran. Bien sûr, vous devrez remplacer «pompiers» par «Earthworm Jim», «bébés» par «chiots» et «trampoline» par «Giant Marshmallow O» Love ». De plus, Jim ne choisit pas de sauver les chiots simplement de la bonté de son cœur autant que du fait que s'il laisse plus de cinq personnes toucher le sol en une seule étape, Peter le chiot devient fou de rage et renverse environ la moitié de la barre de santé de Jim. Le niveau est légèrement pour être honnête, si Jim n'attrape pas de chiot, il heurte le sol et s'éclabousse en un goop jaune. Cette image légèrement troublante est mise en valeur par le fait que le niveau est attribué à une chanson d'opéra italienne classique dont le nom m'échappe totalement en ce moment. La publicité Grape Escape l'a arraché. Le titre me reviendra éventuellement.
Villi People
Jim, inexplicablement déguisé en salamandre aveugle des grottes, doit flotter dans une grotte et / ou une voie intestinale humaine, en évitant d'exploser les moutons et les villosités mortelles qui tapissent les murs du niveau. À la fin de la scène, Jim participe à ce qui peut très bien être le jeu-questionnaire le plus insensé de l'histoire du jeu vidéo - les questions n'ont aucun sens »(Jim peut-il parler français?), Et des réponses factuellement correctes sont jamais droite. Le niveau entier est complété par un gros match de Simon joué sur un tas de pare-chocs de flipper surdimensionnés.
Oh, et le niveau entier est réglé sur la Sonate au clair de lune de Beethoven. Ce qui est absolument impressionnant .
The Flyin 'King
Le jeu passe soudainement à un point de vue isométrique 3/4 descendant. Jim, maintenant à bord de son vaisseau spatial en forme de turbine, doit manœuvrer une grosse bombe d'un bout à l'autre tout en évitant les tirs de canon, les roquettes et les porcs catapultés - et il doit tout faire sans tirer accidentellement la bombe et se terminer le niveau.
Méchant enlevé
Dans un presque niveau non linéaire, Jim doit attraper des vaches et les déposer aux portes de lait (la porte ouverte une fois que suffisamment de lait a été aspiré des vaches), tout en évitant les pingouins maléfiques, les ovnis heureux de l'enlèvement et les bovins qui explosent occasionnellement (trempez-les dans l'énorme bain pour arrêter le fusible!).
Tête gonflée
Après avoir ingéré de l'hélium sans raison valable, la tête de Jim se gonfle jusqu'à dix fois sa taille d'origine et il commence à flotter de manière incontrôlable vers le haut à travers un niveau rempli d'une asométrie métrique d'objets pointus qui peuvent facilement faire éclater le crâne de Jim et le faire retomber au début de le niveau. Le mal s'ajoute à Evil the Cat, qui sort parfois de nulle part et tente soit de plonger Jim avec ses griffes tendues (difficiles à esquiver), soit de faire éclater son dôme de loin avec une sarbacane.
ISO 9000
Jim traverse un monde de comptables maléfiques, de hamsters à l'intérieur de cages sphériques symboliques et escalade littéralement des montagnes de paperasse. Fonctionnellement, le niveau est une étape de plate-forme totalement standard, mais les visuels incroyables (les formulaires fiscaux soufflent en arrière-plan, et le niveau entier ressemble à une dystopie comptable) et le score inhabituel de Tommy Tallarico donnent au niveau un niveau très brut, surréaliste qualité. Cela, et le `` boss '' de niveau final est l'un des plus inhabituels que j'ai jamais vu dans un jeu.
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Niveau mangé
Earthworm Jim contre Junk Food. Que vous utilisiez des tranches de pepperoni comme plates-formes tout en traversant une pizza mortelle, en sautant par-dessus des fourchettes pointues ou en fuyant une gigantesque salière sensible (battez-la en passant devant un escargot - la salière, travaillant à l'instinct, obtiendra distrait et attaquer l'escargot au lieu de vous), le niveau est très amusant. Et plus qu'un peu de faim.
Voir Jim Run, Run Jim Run
Considérant que c'est le niveau final, on pourrait s'attendre à beaucoup d'ennemis, ou à un combat de boss culminant - après tout, ce que le défilement latéral 2D du milieu des années 90 ne inclure une sorte de conclusion explosive et pleine d'action? Heureusement, cependant, EWJ2 se termine d'une manière totalement cohérente avec le jeu qui le précède: le dernier niveau est narrativement bizarre et inhabituel du point de vue du gameplay, mais totalement satisfaisant dans son exécution. Jim et Psy-Crow s'engagent dans une course à pied à travers une énorme église de 24 heures, chacun espérant atteindre Pirncess What's-Her-Name avant les autres. Pas d'ennemis. Pas de combat de gros boss. Juste Jim, Psy-Crow et une course difficile contre la montre.
Comme vous pouvez l'espérer, deux niveaux ne sont pas vraiment les mêmes, et le jeu prend une qualité incroyablement inhabituelle et satisfaisante à cause de cela. Enfer, la moitié du plaisir de chaque niveau consiste à déterminer exactement ce que vous êtes censé faire faire . J'écrirais plus sur le gameplay lui-même, mais (A) je suis extrêmement fatigué, et (B) vous devriez vraiment simplement jouer au jeu vous-même et le revivre, dans toute sa gloire absurde (mais absolument brillante).
Pourquoi vous ne l'avez probablement pas joué:
Comme je l'ai dit, vous l'avez presque certainement - mais au cas où vous feriez partie de ces pauvres âmes qui n'a pas , Je recommande fortement de l'acheter. Si vous ne l'émulez PAS, presque tous les effets sonores et vocaux vraiment cool - comme, par exemple, les différentes variétés du mot «groovy» prononcé par deux vaches après chaque niveau - manquent. Sans oublier, bien sûr, la performance vocale de Doug TenNapel en tant que Earthworm Jim est absente de presque toutes les copies NON émulées que je N'AI PAS émulées pour écrire cet article.